Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы Ведьмак 2 прохождение где

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ведьмак 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ведьмак 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ведьмак 2 читайте у нас на сайте.

Прохождение игры Ведьмак 2 начинается с заставки, которая знакома многим по первой части игры Ведьмак (при возникновении сложностей в прохождении, рекомендуем воспользоваться трейнерами к игре Ведьмак 2 ) . Геральт бежит от чего-то, падает и отключается. После чего выныривает из небытия и понимает, что находится в камере, здесь нам необходимо пройти допрос от Вернона Роше , придётся рассказать все четыре мини-истории, порядок не важен. Выполним их в хронологическом порядке:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»;
  2. «Начало штурма»
  3. «Что случилось с драконом»
  4. «Мы разделились около монастыря»;

Тем утром король вызвал меня к себе

Просыпаемся ото сна рядом с обнажённой Трисс , однако всю атмосферу портит завалившийся в палатку солдат, сообщающий, что король Фольтест вызывает ведьмака к себе. В процессе одевания беседуем с Трисс , после чего движемся к метке на карте. Как только доберёмся до короля начнётся беседа, в ходе которой будем следовать за правителем, после чего нам предстоит помочь в прицеливании из баллисты, попадёте - хорошо, промажете - ничего страшного. Наконец-таки король добирается до осадной башни, в которой не переставая болтать нам предстоит забраться на самый верх. После чего выслушав короткое напутствие в компании рыцарей и простых солдат начинаем штурм стены.

Начало штурма

Как только избавимся от противников на стене обнаружим, дальнейший путь перекрывает баррикада, однако во дворе примечаем баллисту. Пробиваемся к ней, после чего натягиваем тетиву и дерёмся с новой порцией противников, далее наводим на цель, побеждаем последнюю толпу врагов и выстрелом из баллисты ломаем баррикаду. Продвигаемся немного вперёд, ко второй башне и видим Ариана Ла Валетта , на её вершине, наша цель - подобраться к нему, Как только доберёмся до Ариана начнётся диалог, выбираем вариант боя один на одини убиваем мятежника.

Что случилось с драконом

Разобравшись с Арианом встречаем Роше , однако долгой беседы не будет, прилетает дракон! Укрываемся от его пламени под деревянной галереей и продвигаемся вперёд. Добравшись до ворот смотрим короткий ролик и продвигаемся.

Мы разделились около монастыря

Вход в монастырь заблокирован, придётся искать обходной путь. Движемся по небольшой улочке и увидим солдат сражающихся с мятежниками, после того, как мятежники побеждены начинаем идтипо проулку, однако дорогу преградит телега. Чтобы её обойти возвращаемся к месту, где солдаты целятся в жителей, построенных у дома и идём в проулок, около которого лежит труп солдата, преграждающий дорогу забор сносим знаком Аард. Натыкаемся ещё на троих повстанцев, поборов их спускаемся в колодец. Внизу лучше использовать элексир Кошка , чтобы улучшить зрение в темноте, немного поплутав по канализации и убив нескольких утопцев серебряным мечом добираемся до решётчатой двери и открыв её поднимаемся по лестнице, добравшись до одного из пролётов в башне смотрим небольшой ролик и вступаем в бой с тремя солдатами. Покончив с ними заканчиваем подъём и оказываемся на кладбище монастыря, победив солдат и пройдя во внутренний двор сталкиваемся с очередной порцией противников, среди которых есть один, с ключом от решётки своротом. Победив его крутим ворот и впускаем короля с солдатами. После небольшого ролика начинаем поиск детей короля. Однако как только ступим на мост прилетит дракон и придётся поочерёдно укрываться от его пламени и выполнять QTE, в конце моста после серии QTE вонзим свой серебряный меч ему в пасть, на чём крылатый от нас отстанет. Далее движемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Побег из тюрьмы

После непродолжительной беседы с Роше получаем ключ от оков и возвращаемся в камеру, теперь нам необходимо привлечь внимание стражи, после чего освободившись вырубаем первого стража и вступаем в кулачный бой со вторым. После чего забираем ключ вместе с дубинкой и начинаем путь наружу. Нам предстоит найти комнату пыток, где мы освободив Луизу , мать Ариана , посмотрим ролик, в ходе которого посол предложит нам помощь в побеге. Выйдя из камеры пыток следуем за Шилярдом . Выбравшись наружу бежим напролом к кораблю, после чего смотрим ролик, завершающий пролог.

Скверный приём

Нам предстоит добраться до Флотзама в компании Трисс и Роше , по пути мы встретим Иорвета , после беседы с которым на нас начнут нападать эльфы, держимся внутри магического барьера и убиваем забегающих в него эльфов, до тех пор, пока не дойдём до городка. Услышав, что готовится казнь спешим на площадь и видим на шибенице наших старых друзей - Лютика и Золтана Хивая . Пообщавшись со стражей ищем аргументы, чтобы освободить приятелей, но в итоге избиваем стражников. После этого появляется местный комендант - Лоредо . При любых словах в диалоге он отпустит наших друзей. После спасения сразу отправляемся в местный трактир выпить за встречу, однако посиделку прервёт человек, с криком - «Монстр!».

Непристойное предложение

Дождавшись 21:00 отправляемся в резиденцию Лоредо , по его же приглашению. Внутри нас будет ждать Роше . Следуя за ним подходим к лестнице, после чего Роше предлагает залезть во внутренний двор и подслушать о чём и с кем разговаривает Лоредо , в этом деле главное не попасться на глаза, но успешное выполнение не обязательно. После любого из исходов попадаем внутрь резиденции и начинается диалог с Лоредо . Входе беседы узнаём, что Золтан не сможет покинуть город, пока жив кейран. Покидаем поместье и не забываем снаружи у входных ворот в сундуке забрать своё снаряжение.

Первая встреча с монстром

Теперь движемся в гавань и открыв ворота смотрим кат-сцену, в ходе которой знакомимся с Шеалой . Теперь настало время узнать побольше о монстре, терроризирующем Флотзам . Шеала рассказывает о некоем Седрике - эльфе, живущем за стенами города, направившись к нему узнаем местоположение логова кейрана. Отправляемся туда вместе с Трисс , нам предстоит пройти по тропе, попутно вырезать несколько бандитов, после чего спуститься со скалы, после этого необходимо убить несколько утопцев, отважившихся напасть на ведьмака и волшебницу. Наконец вы приступаете к осмотру следов кейрана, из чего Трисс рассказывает, что он болен и умриает, однако в тоже время крайне ядовит. Теперь нам необходимо найти тенекост , траву для приготовления эликсира Мангуста , повышающего сопротивление к яду. Местоположение травы нам подскажет Седрик , после чего с выпитым эликсиром отправляемся к месту битвы с кейраном, босс несложный, для его убийства используем знак Ирден и оставляем его, после чего убегаем в сторону и как только щупальце будет схвачено отрубаем его, повторяем ещё трижды. После этого необходимо подбежать с левой стороны к монстру и взбежать по обрушившейся стене, после чего смотрим, как Геральт взрывает его бомбой. Время отправиться на пирс и забрать награду за монстра у купцов.

Убийца королей

Рядом с резиденцией градоправителя встречаем Трисс , которая предлагает наведаться на тюремную барку, отправляемся за ней. Спустившись в трюм успокаиваем раненого знаком Аксий и получаем ценные сведения. Теперь отправляемся к Золтана и начинаем откровенный разговор про белок , он отведёт нас к их месту встречи, после чего отправляемся к месту встречи с Иорветом . Однако здесь нам предстоит сначала победить головоглаза, враг он не сложный, достаточно просто не попадать под его удары. После этого начинается диалог с Иорветом , в ходе которого не стоит злить эльфа, иначе вас убьют. Вы рассказываете слова пленника с барки о том, что Лето хочет убить Иорвета . Он нам не поверит, но решит проверить и пойдёт со связанными руками к месту встречи, после небольшого диалога появится Роше . При сюжетном выборе решаем помочь Роше . Далее предстоит бой с Лето , он ведьмак, так что будьте готовы к сложностям, старайтесь наносить один удар и далее уклоняться. В конце боя будет QTE после которого пойдёт кат-сцена, в ходе которой Лето скроется, после боя не забываем забрать свой меч с пола.

Где же Трисс

После боя с Лето встречаем Вернона и возвращаемся во Флотзам . Заходим в трактир и Лютик рассказывает, что Трисс ушла в комнату к Шеале . Внутри осматриваем мёртвого охранника, беспорядок на ложе, дырку в стене. Беседуем с девицами из местного борделя, они нам расскажут обо всём произошедшем. Теперь необходимо найти Седрика , для этого выпиваем эликсир Кошка и следуем по его кровавым следам. После этого выбираем сторону Вернона Роше , просто побеседовав с ним во Флотзаме .

Смерть Лоредо

Дождавшись вечера пробираемся в резиденцию Лоредо . Суть проста, заходим внутрь и вырезаем всё враждебное. Внутри особняка нам предстоит QTE с матерью Лоредо - Мариеттой , если его провалить, вы умрёте, после чего забираем с тела женщины ключ и поднимаемся на верхние этажи. Далее нам предстоит победить Лоредо и вызволить Бьянку , так же в соседней комнате найдётся беременная эльфка, но в процессе побега она родит. После того, как вся резиденция будет зачищена от врагов появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом . Далее нам предстоит поиграть в роли Роше в его воспоминаниях. После прохождения воспоминаний вы с Роше отправляетесь в Аэдирн .

Прелюдия к войне

Начинаем новую главу в шкуре короля Хенсельта , отправляясь на встречу с аэдирнскими баронами. Однако вместо просто разговора нам предстоит поединок с Саскией , однако в него вмешается жрец Кревы , который и пострадает от руки короля, после чего окружающий мир накроет мгла. Увидят это и проходящие мимо Геральт и Роше . Теперь в роли ведьмака нам предстоит сопроводить короля с его отрядом до лагеря. Весь путь мы будем под защитным куполом от Детмольда , из которого лучше не высовываться. Добравшись до лагеря направляемся в королевский шатёр и получаем задание снять проклятие, после чего говорим с Детмольдом , который просит раскрыть некий заговор в лагере. Распутывать его начнём с беседы с Манфредом , которого мы найдём в столовой. Он расскажет про своего сына - Свена , который решил принять участие в турнире на местной арене и наверняка падёт от руки мясника из Цидараса . Чтобы помочь молодцу говорим вначале со Свеном , а после с мясником, как только он согласится возвращаемся к Свену и сообщаем, что бой будет два на два. Далее необходимо победить в бою, выживет Свен или нет - неважно. После чего вновь говорим с Манфредом , он поведает о местной путане - Свистушке Зосе , которой надо сказать - «Её улыбка открыла для нас врата рая». Зося в ответ на эту фразу откроет тайный проход в логово заговорщиков, однако лидеров мы не обнаружим, хотя помахать мечом всё равно придётся. Забрав с тела Винсона Траута доспех доспех Зельтрика находим рядом листок со стихами Лютика , после вразумительного разговора с последним направляемся к королю за наградой за убитых заговорщиков и приступаемк снятию проклятия.

Снятие проклятия

Выясняется, что скорее всего проклятие наложила на смертном одре Сабрина Глевиссиг , детали её смерти узнаём у Детмольда , после чего направляемся к месту её казни, благо оно неподалёку. Попутно берём у Зывика задание - найти двух пропавших солдат, которых мы найдём на месте казни. Добравшись до эшафота трёхлетней давности начинаем осматривать местность вокруг, необходимо найти: квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь. Последний можно отдать солдатам. Возвращаясь так же сопровождаем парочку до ручья, чтобы больше не мешались. Сами же направляемся к торговцу реликвиями, которого найдём в лагерной столовой. После разговора с ним оправляемся к Вдохновённому поговорив с ним и купив его доверие узнаём, что нам потребуются реликвии для снятия проклятия. И если доспехи Зельтрика мы уже добыли, то копьё Ягона должно быть у торговца. Вернушись и прижав торговца выясняем, что он продал его солдату, который скорее всего погиб в битве с эльфами недалеко от Вергена и скорее всего копьё сейчас в руках Иорвета . Рассказав обо всём Детмольду получаем от него посольский флаг и амулетик, который убережёт нас от мгновенной смерти в тумане, в который мы отправимся в компании Золтана . Выбравшись из тумана идём сквозь ряды эльфов, пока не встретим краснолюдов, они подскажут, где найти один из предметов для снятия чар - символ смерти, однако на этом кончаются хорошие новости - в город нас не пустят, да и Золтан нас покидает и остаётся в Вергене . Отправляемся за знаменем Бурой Хоругви . Его мы найдём в склепе, однако просто так его забрать не выйдет - его сторожит дух знаменосца, которого нам предстоит победить. После чего забираем знамя себе. Теперь время встретиться с Золтаном , он найдётся в катакомбах под городом и передаст нам меч и сведения, что Иорвет проиграл копьё в кости и оно теперь у краснолюда - Скалена Бурдона . Возвращаемся к лагерю и едва выйдя из тумана натыкаемся на бойню между лагерными и нильфгаардскими солдатами, помогая своим вырезаем нильфов, после чего спешив к королевскому шатру и рассказываем, что всё для снятия проклятия собрано. Забираем у Детмольда порошок для начертания рун и идём к побережью, далее говорим монарху пройти следующий путь: начинаем с ведьминого круга -> окаменевший хлеб -> обгоревшее дерево -> труп птицы -> простокваша -> ведьмин круг. После чего спускаемся, поджигаем символ и начинаем убивать призраков, по завершении получим медальон и приглашение на пир.

Убийцы королей

Однако на сам приём нас не пускают, дожидаемся 22:00 и нпробуем ещё раз, на этот раз удача улыбнётся нам. Однако наш рассказ королю прервут двоё наёмных убийц, с которыми ведьмаку предстоит совладать в одиночку. Победив одного убийцу второй убежит и чтобы узнать куда Детмольд предложит воспользоваться некромантией. Достав эликсир Утка направляемся к Детмольду , которого найдём в полевом госпитале. После чего дважды побудем в шкуре убийцы, причём когда будем во второй раз необходимо соблюдать скрытность, чтобы не попасться на глаза охране лагеря. По итогу узнаём, где было логово Лето и убийц. Рассказав обо всём етмолду направляемся к Хенсельту , повторяем рассказ и получаем медальон короля, самое время остановить вечный бой.

Вечный бой

Геральту предстоит направиться в опасный туман, где будучи в роли духов различных воинов потребуется выполнить несложные поручения. По их окончании мы возвращаемся к ведьмаку и нам предстоит битва с генералом, который достаточно серьёзный противник, по факту предстоит использовать тактику прыжок -> удар - > уклонение. После победы нас перенесёт в тело жреца, который должен вывести свой отряд из туман, как только доберёмся до его края задание будет завершено.

Лидеры заговорщиков

Очнувшись на траве от тряски Лютика выслушиваем, что оставшиеся заговорщики притаились в домике на холме, однако внутри него находим Роше , который просит собрать его отряд, направившись к борделю не находим никого из его людей, да и вообще только одно куртизанку, которая рассказывает, что всех людей Вернона пригласили на королевский пир. Однако в лагеря короля встречаем мечи и прорубаемся с боем, чтобы увидеть всех людей Роше на шибенице, за исключение Бьянки , которая поведает, что Хенсельт отправился на штурм Вергена , туда же лежит и наш путь, чтобы набить морду королю и заодно найти Шеалу , причастную к покушению на него.

К Вергену будем идти по тропе, которую узнали из воспоминаний убийц, перед самым входом в пещеру столкнёмся с отрядом войск, однако последний из солдат сбежит, показывая нам путь к своим товарищам. Внутри пещер доберёмся до Детмольда и местного командира - Пангратта . После победы над последним маг убежит, а нам останется лишь выбраться из пещер, чтобы повстречать Золтана , который решил остаться в Вергене ранее. Он поведает, что Шеала укрыласьв дом магички - Филиппы . Направляемся к её дому, попутно спасая Иорвета из окружения. Однако перед самым домом увидим, как чародейка исчезнет в портала, вместо неё заметим Хенсельта . Разобравшись с его охраной решаем - отдать его на самосуд Вернона или нет, после уходим и начинается заключительная глава.

Именем Темерии

В компании Роше проходим в город, расходимся в разные стороны, лишь чтобы сойтись вновь на главной площади во время приёма у короля Радовида . Он расскажет, что единственную наследницу королевства Темерия , принцессу Анаис , похитил Детмольд , так же сообщит, что Трисс в плену у нильфгаардцев, однако спасти лично можно лишь одну из них, идём спасать Трисс в надежде, что за наследницей престола найдутся ещё храбрецы. По пути в лагерь нильфов встречаем Шилярда , убив его охрану и взяв его в заложники продолжаем путь в лагерь, однако к нашему разочарованию его без зазрения совести убивают и теперь предстоит с боем прорываться через укрепления нильфов. По окончании рубки получаем ключ от подвала, где и находим Трисс . Однако на обратном пути предстоит вновь сбоем прорываться к выходу. Далее встречаемся с Трисс около амфитеатра, где можно прослушать диалоги всех, заинтересованных в дальнейшей судьбе Темерии . Там же увидим спасённую принцессу Анаис , после этого начинается совет чародеев, во время которого Трисс берёт слово и разоблачает Шеалу в пособничестве убийц королей. Однако последняя не сдаётся и призывает себе на помощь дракона, преследуем магичку, взбираемся на башню, где происходит диалог, в котором она рассказывает свои мотивы, после чего оставляет нас с драконом один на один. Бой будет проходить в три этапа - 50% здоровья врага внутри башни, 50% снаружи, после чего нас ждёт серия QTE, после которой дракон падает на дерево.

Финал

Вернувшись к городу встречаемся с Трисс , которая рассказывает, что Лето находится сейчас в лагере темерцев. Отправляемся туда и после диалога решаем, что будем делать с Лето , на этом прохождение игры Ведьмак 2 завершается (однако всегда игру можно пройти второй раз, делая противоположные судьбоносные выборы).

В когтях безумия

Если вы попытаетесь узнать у Седрика о работе для ведьмака, тогда он вам поведает про давно разрушенную усадьбу, которая давным давно являлась одной из лечебниц душевнобольных. Существовала она ещё во время войны с Нильфгаардом. Как утверждает эльф - туда недавно отправилось двое исследователей, но так и не вернулись.

Судя по всему, работа как раз для ведьмака, поэтому отправляемся на расследование. Как пройдёте через лес, то встретите одного из пропавших исследователей по имени Руперт. Руперт попросит вас помочь его другу, который до сих пор находится в развалинах старой усадьбы. Как только вы приблизитесь к руинам, то сразу же услышите звуки, которые издают накеры. Пора достать свой серебряный меч и скорее бежать внутрь усадьбы. При помощи своего медальона избегайте ловушек, которые тут есть. Как только проникните внутрь и будете спускаться в подвал вниз по лестнице, то вам встретится накера, которого не слишком тяжело убить.

Итак, теперь пора внимательно осмотреть подвал. В какой-то момент становится ясно, что это место давно проклятое. Неожиданно появляется призрак одного из солдат нильфгаарда того времени и всё начинает вокруг гореть. Двигайтесь следом за этим призраком. В конце концов, немного пройдя глубже вы оказываетесь в месте, где неожиданно нападет парочка призраков. Самое время достать оружие и задать жару этим призракам. Как только одолеете врагов, то загляните в сундук рядом - там вы найдёте частички медицинской карты. После этого, начинаем поиски Грыдли.

Пройдя в соседнее помещение появляется вновь призрак нильфгаардского солдата. Он вам покажет куда нужно идти и в конце концов, вновь приводит вас в очередную ловушку. На этот раз вас атакует намного больше призраков, поэтому теперь придётся немного повозится. Теперь вам очень пригодятся знаки Квен и Ирден. Как только вы пройдёте парочку помещений, то находите то, что постоянно искали. Грыдля окажется настолько напуган, что нечего толком вам рассказать и не сможет. Чтобы он успокоился и рассказал всё, что знает, нужно дать успокоительное, поэтому отправляемся искать лекарство. В помещение с правой стороны вы сможете отыскать нужный вам предмет, но как обычно придётся сперва сразится с парочкой призраков. Как только вы убьёте врагов и возьмёте лекарство, то можете спокойно вернуться обратно к напуганному исследователю.

Теперь он вам поведает про ужасную историю и страшное проклятие, которое было наложен одним из нильфгаардцев. Найдёте вы этого виновника в соседнем помещение с левой стороны. На всеобщее удивление он оказывается совсем не агрессивным. В ходе разговора с этим призраком вы узнаёте, что для его упокоения необходимо принести глаза и сердца тех, кто занимался его пытками - то есть Грыдли и Руперта. Пора вывести отсюда Грыдлю и поговорить, с ним и Рупертом. Теперь у вас возникает несколько способов решения этого здания:

    Можно принять предложение призрака солдата нильфгаарда и отдать ему то, что он потребовал от вас, точнее от них.

    Можно обмануть этого призрака, при этом рассказав всё Руперту и Грыдле. Те в свою очередь предложат вместо настоящих частей тела передать части тела свиней, так как они мало чем будут отличаться от человеческих останков, да и местный мясник их очень радушно продаст вам. Если вы выбираете это решение, то у призрака не возникнет сомнений и он поверит вам.

    Ещё вы можете призраку подсунуть глаза и сердца накеров, но вот в этом случае призрак узнает про обман и тогда сразу же нападёт на вас. После бойни, вам всё так же придётся решать судьбу двух товарищей - Грыдли и Руперта.

Как только вы избавитесь в лечебнице от проклятие, то нужно будет решить дальнейшую судьбу Грыдли и Руперта: вы можете как отпустить их, так и решить судить их по меркам закона.

Развалины больницы (если не нашли Седрика)


Похмелье

Как только зайдёте в гости к темерской спец-разведке, то увидите, что у них намечается праздник. Как только вы примите приглашение и присоединитесь к их празднику, то в какой-то момент Бьянка вызовет вас принять участие в одном из состязаний. Одно из них - метание ножей. Но вскоре игру прерывают местные крестьяне и неожиданно обвиняют солдат Вернона Роше в осквернении их священной статуи - Вейопатиса. Данная ситуация может закончится крайне неприятно к примеру, бой между Роше и Геральтом. В общем, в конце концов так и происходит, после чего девушка решается вам поведать про прошлую жизнь Вернона. В какой-то момент вам снова прерывают торжество, но уже один из солдат, под предлогом померятся силами. Если вы побеждаете этого солдата, тогда в качестве награды получаете меч Крейдена. Как проходит ещё пара кружек пива, то вы вовсе вырубаетесь. Придёте в себя вы уже на берегу речки и то вас разбудит какой-то неизвестный крестьянин.

Итак, вы оказываетесь мало того, что безоружны, так ещё и раздеты по пояс. Пора выяснять, что случилось ночью на празднике. Если припугнёте или же подкупите крестьянина, то вам станет известно, что следует навестить местную девушку в борделе. Отыскать её вам не составит никакого труда - бордель будет расположен на этаж выше самого трактира. Если отвалите немного золота девушке в борделе (которую звать Гарвена), то она вам поведает, что вы с друзьями взобрались на её девочек и верхом на них отправились в гавань. Кроме этого, она советует вам поговорить с Бьянкой. Бьянку вы сможете отыскать в лагере Синих Полосок. Девушка поведает, что вы вместе с остальными своими друзьями пытались на проститутках переплыть через реку. Ещё вы узнаете как получили особенную татуировку, которая есть у каждого солдата в отряде Вернона Роше. И ещё одна хорошая новость - ваши вещи сложили аккуратно в сундуке рядом.

Контракт на накеров

На доске объявлений в городе вы сможете отыскать контракт на накеров (лесные чудовища). Доска объявлений расположена сразу же на входе в городской трактир. Но перед тем, как перейти к охоте, нужно сперва собрать всю известную информацию по-поводу этих существ. Как говорится: "практика - лучший учитель". Поэтому, пора скорее отправляться валить накеров. Как только убьёте больше десятка накеров, то ведьмак поймёт, что в качестве перемещения эти твари пользуются системами нор, поэтому если вы сможете отыскать и уничтожить все проходы в эти тоннели, тогда накеры перестанут терроризировать Флотзам. Все входы будут расположены в окрестностях городка. Несколько пещер расположено сразу же в лесу, около Флотзама, ещё пещера расположена за водопадом около эльфийских руин. Самый лучший, верный и надёжный способ избавиться от этих пещер - воспользоваться Картечью! Для того, чтобы создать подобную бомбу, вам понадобится использовать всего два алхимических ингредиента - это аэр и ребис. Как только вы завалите все пещеры, то вам останется лишь отыскать купца по имени Людвиг Мерс и забрать у него своё заслуженное вознаграждение!

Расположение туннелей накеров



Контракт на эндриаг

Как и до этого, новый контракт вы сможете отыскать на доске объявлений, что расположена около городского трактира. Как полагается, для начала необходимо изучить своего противника, после чего завалить около десятка тварей, чтобы понять их суть и тактику. Очень много этих тварей будет в той части леса, которая расположена около Биндюги. В самом начале игры эндриагам противостоять будет крайне тяжеловато. В бою с ними следует быть очень осторожным и аккуратным, при этом не забывайте пользоваться знаком Ирден, чтобы для начала тормозить их движение, а после убивать серебряным мечом. Как только вы убьёте достаточное количество этих тварей, то ведьмак поймёт, что уничтожить их навсегда можно лишь в том случае, если вы уничтожите их коконы. Эти коконы будут иметь жёлтые и полупрозрачные оттенки, с них будут вылазить новые чудовища - в общем, вы сразу поймёте. Коконы будут расположены пачками, в одной такой пачке будет три кокона. Вам необходимо открыть кокон и добить, что там будет своим мечом. Как только вы уничтожите три кокона, то вас навестит их матка. Как только вы убиваете две матки, то можете возвращаться за своей наградой к уже знакомому персонажу - Людвигу Мерсу.

Расположение коконов эндриаг



Игра в покер - Флотзам

Пора вспомнить про старенькую игру - покер с костями (мини-игра). Это игра знакома каждому игроку, который хоть раз играл в первую часть легендарной серии. В ней вы кидаете шесть кубиков, но сперва, нужно сделать ставку, после чего подтверждаете и в конце концов, наконец-то кидаете кости. Кидать слишком сильно кости не следует, так как они могут улететь за вашу доску и естественно их в счёт не примут. Ваш противник всегда будет кости кидать вторым по счёту. Как только вы совершаете бросок, то дальше вы можете выбирать какие кости будете бросать в следующий раз. Такое же самое действие совершает и ваш противник. После второго захода обычно уже подводится итог, кто же стал победителем.

Порядок возрастания костей следующий: покер (если выполи пять костей все одного числа); каре (если вам выпали четыре кости одного числа); фул-хаус (ода пара костей и три кости одного числа); старший стрит (пять костей подряд начиная со второго числа и заканчивая шестью - то есть 2,3,4,5,6); младший стрит (пять костей подряд начиная с одного до пяти - то есть 1,2,3,4,5); тройка, пара и две пары (если выпали три кости одного числа).

Первых игроков вы сможете отыскать в трактире Флотзама: все играющие персонажи будут сидеть на первом этаже. Самыми слабыми игроками во Флотзаме являются Казимир и Бенедикт, поэтому для начала лучше всего потренироваться на них. Самым сильным тут является Зындраба и чтобы получить шанс сыграть с ним, вы должны сперва обыграть самых слабых противников. Как только вы победите в кости Зындраба, то он вам поведает про более сильных противников, которые так же играют в кости. Сильных игроков звать Прожжённый и Эйнар Гуссель. Прожжённого вы сможете отыскать в районе Биндюги, а вот Эйнара вы сможете отыскать в районе ремесленников. Как только вы победите Прожжённого, то у вас будет выбор: вы можете взять либо золото, либо же голову троллихи. Последний предмет вам понадобится в том случае, если вы заходите оказать помощь троллю, что обитает под мостом (по квесту "Беда с троллем").

Борьба на руках - Флотзам

Новая игра в серии "Ведьмак". Если раньше были лишь кулачные бои, то теперь к ним добавилась борьба на руках. Итак, суть игры сводится к тому, что вам необходимо удерживать кружок в пределах перекрашенного квадрата на экране. Как только Геральт устаёт, то сектор уменьшается в размерах.

Про борьбу на руках вам поведает старина Золтан, кроме этого он станет даже вашим первым противников. Да и помимо этого, он с радостью постоянно будет пытаться бороться с вами на руках, поэтому он выступает отличным тренером. Советуем вам сперва попробовать на нём, чтобы потом перейти к более серьёзным соперникам.

Как только вы одолеете краснолюда, то вам нужно будет отыскать себе нового противника. Первым настоящим соперником может стать Янош Жила, которого вы можете отыскать в городском трактире. Он будет достаточно слабым соперником, поэтому у вас никаких трудностей возникнуть не должно.

Как только вы одолеете Яноша, то он нажалуется более сильному сопернику. Как только вы одолеете его, то против вас вскоре выдетй ещё более серьёзный противник - Толстый Микель (такой же завсегдатай в трактире). Противник очень крепкий и ни чем не хуже Золтана. Как только вы одолеете Микеля, то сможете вызвать на поединок местного чемпиона - Бартоломея Барку. Отыскать его вы сможете в деревушке (Биндюга). Как только вы ему предложите борьбу на руках, то он с радостью согласится принять участие. Как только Барка потерпит поражение, то всё расскажет более сильному противнику - Адаму Пагратту (единственный человек, который смог одолеть Барку). После победы над Адамом Паграттом, в первой главе вы больше новых противников не встретите, но всё так же можете продолжать тренироваться на Золтане и Яноше.

Один на один - Флотзам

Кулачные бои - классическая игра "Ведьмака". Эта мини-игра основывается на QET - то есть мгновенное нажатие клавиш: на вашем экране будут появляться различные таблички, которые будут показывать какие кнопки нужно будет нажимать - A, D, W. Как только вы впервые посетите городской трактир Флотзама, то увидите людей, которые дерутся. Если вы решитесь поговорить об этом с ними, то сможете разузнать про правила местных боёв. После этого, сразу же вам предлагают встретится с кем-нибудь на ринге. Как только вы одержите первую свою победу, то вам дадут соперника сильнее. Как одержите вторую победу, то ваш ярый талант заметит Король Зигги - самая известная бойцовская личность Флотзама. Он вам предложит принять участие в боях, которые проводятся в поместье местного коменданта (Лоредо). Это будет происходить по заданию "Бойцовский клуб". Если вы соглашаетесь на предложение Зигги, тогда он будет вас ожидать ежедневно в 21:00, около входа в этот трактир. Кроме этого, чтобы стать местным чемпионом кулачных боёв, вам нужно будет одолеть самого сильного бойца по имени Малыш Доду. Как только вы выиграете это большой состязание, то сможете вызывать любого ранее побеждённого противника на бой.

Бойцовский клуб

Если вы решились принять участие в крупном соревновании, тогда пора отправляться вечером к таверне и встретится там с Зигги. Ваш некий "покровитель" отведёт вас прямиком в поместье Лоредо, при этом по дороге рассказывая вам про деньги и славу. Учтите, что у вас ещё будет шанс отказаться от этой затеи, если передумаете.

Сразу же за поместьем коменданта вас встречает четверо противников. Противники окажутся не из самых слабых, поэтому придётся немного повозится. Но чем сильней противник, тем больше выигрыш! Перед боем с соперником по имени Ждан, Лоредо захочет поговорить с вами лично в каком-нибудь тихом месте. В тихом месте он говорит вам, чтобы вы слили этот бой. Дело в том, что как и полагается все ставят на победу ведьмака, поэтому если Лоредо поставит на Ждана тогда сорвёт неплохой куш. Но решать лишь вам, поэтому вы можете как согласится, так и отказаться.

    Если вы согласились. В этом случае комендант поделится с вами неплохим выигрышем.

    Если не согласились. В этом случае Лоредо пообещает вам отомстить за такое якобы предательство.

Как будете уходить с этого дома, то не забудьте забрать своё оружие. Стражники оставили ваше оружие около сундука, что стоит у ворот. Если вы выиграли бой на зло Лоредо, тогда в какой-то момент на улице по соседству на вас падают двое головорезов, которые были посланные комендантом. Чтобы без особых трудностей одолеть этих негодяев, сперва обездвиживаете одного из противников при помощи знака Ирден, после чего уклоняетесь от атаки второго противника, далее проходите за спину и бьёте. После этой контратаки, на первом головорезе используйте знак Аард, после того, как он падает вы должны добить его. Теперь, чтобы закончить задание, нужно сходить к Лютику и поговорить о всём произошедшем с ним.

Беда с троллем

Среди остальных контрактов на доске объявлений, есть ещё одно очень интересное задание! Каждый ведьмак знает, что тролли являются разумными существами и по кодексу ведьмаков их убивать нельзя, если они не представляют угрозы людям, поэтому перед тем, как встретится с троллем сперва нужно будет побеседовать о нём со старостой по имени Хораб, что расположен в районе Биндюги. Он вас просит тролля не убивать и неважно, что сказано в вашем заказе на доске объявлений. Что же, становится всё вполне интересным. Отправляемся теперь в лес, где около разрушенного моста (который был упомянут в заказе) вы вскоре находится одного крестьянина. Убейте накера, который пытается убить крестьянина и поговорить с ним о тролле, после чего узнаёте, что он - тролль, сошёл с ума. До этого он следил за этим мостом, при чём мост был единственным путём, что вёл через Понтар. Но теперь, мост разрушен, да и тролль теперь требует плату, но не золото как требуется обычно в качестве платы, а водку! Если же он не будет получать то, что требует, тогда он собирается убивать всех путников, которые только попадутся ему. Крестьянин вам сообщает, что им требуется, как трезвый тролль, так и рабочий мост, поэтому крестьянин просит не убивать тролля, а поговорить опять таки со старостой. Если вы уже поговорили со старостой, тогда можно наконец-то встретится с троллем.

Тролль находится под мостом. Как встретитесь с ним, то он попросит вас принести вам водку. Если у вас с собой ничего не оказалось или вы просто не захотели ему что-либо давать - он вас атакует. После небольшой драки, он просит пощадить его. Тут вам как обычно предстоит сделать выбор.

    Если убиваете тролля. В этом случае вы получите долгожданное вознаграждение от Людвига Мерса.

    Если не убиваете тролля. В этом варианте вам тогда предстоит помочь этому существу и вообще выполнить просьбу старосты деревни. Тролль вам расскажет, что его любимую жену убили, поэтому он начал сильно пить. Он вам пообещает восстановить этот мост, если только мы отыщем убийцу его жены. Если вы выбрали этот вариант, тогда нужно будет помочь троллю.

Если думать логически, тогда кому нужна голова тролля? Либо алхимику, либо чародейки, верно?. Нужно поговорить с Шеалой, возможно она что-то знает про это. Как поболтаете с чародейкой, то нужно будет встретится со стариной Золтаном. Золтан вам расскажет про то, что это нужно лишь тому, кто захочет повесить голову в качестве трофея. Поэтому логичней всего будет отправится в Биндюгу. Без каких-либо трудностей вы сможете заметить то, что дом Прожжённого будет украшен головой троллихи. После разговора с ним, вы узнаёте, что он выкупил этот трофей у персоны по имени Димитр. Выйти на этого человека можно лишь через его дружков, которые по вечерам ошиваются около трактира. Кроме этого, голову троллихи вы сможете получить выиграв у Прожжённого в костях, но вот играть он с вами будет лишь в том случае, если вы дойдёте до него обыграв остальных игроков по заданию "Покер с костями - Флотзам" (выше описанное задание).

Переходим к друзьям Димитра. Отыскать их вечером около трактира не слишком сложно. Если вы их как следует напугаете, тогда они вам расскажут, где можно отыскать Димитра. Этим место является кладбище, что расположено около Биндюги. Если мужики не ведутся на ваши угрозы, тогда придётся их как следует поколотить. В общем, убийцу жены бедного тролля вы встречаете на кладбище. После небольшого разговора он нападает на вас. Вам предстоит сразится сразу же с несколькими врагами, поэтому не забываем уклоняться от ударов и контратаковать. кроме этого помните про знак Ирден. Как обычно, люди оказываются большими чудовищами, чем те, что живут в лесу... После того, как всё закончится, то вернитесь обратно до тролля и после, можете уже сходить и к старосте, который достойно вознаградит вас.

Запах благовоний

Как будете бродить по портовой части города, то в какой-то момент встретится весьма знатного человека, который предложит неплохую сумму золота, если вы окажите ему парочку услуг. От его предложения будет весьма трудно отказаться. В какой-то момент выясняется то, что вам придётся достать очень редкий рецепт благовоний, который можно лишь купить у одного купца во Флотзаме. Кроме этого, становится ясно, что данные благовония являются ядовитыми. Как будете искать купца, то вскоре замечаете, как огромная толпа людей стоит у одного прилавка, что расположена на площади. Во главе всей этой толпы будет девушка, она с вами и заговорит. В какой-то момент она вас попросит о том, чтобы вы сделали что-нибудь с гадким мерзавцем, который по их словам обманул их. Всё из-за того, что эти "безвредные благовония" ещё хуже, чем немало известный фисштех, при чём благовония вызывают ещё большую зависимость. Конечно, сам купец не признаёт этого факта. Если вы этого купца запугаете или же убедите, тогда он закроет свою лавку. Если вы сможете сделать это, тогда это не только понравится местным жителям, но и вам, так как у вас в кошельки немного прибавится. Помимо этого, вы ещё и получите настоящий рецепт этих благовоний. Если же вы напрямую расскажите про своё задание, тогда он вам передаст поддельный рецепт. В любом случае, вместе с рецептом нужно будет отправится до Венцеля. Дальнейшие действия будут зависеть лишь от того, насколько будет чиста ваша совесть.

    Настоящая формула. Если вы отдаёте Венцелю настоящую формулу, которую он так давно хотел получить, то он тут же начнёт проверять настоящая она или нет. Конечно, рисковать нельзя, если речь зашла о такой сумме денег. После подтверждения того, что формула настоящая, вы должны будете забрать формулу и встретится с Венцелям около врат Флотзама. Как встретитесь, то вместе отправитесь в его лабораторию. Чтобы сохранить месторасположение лаборатории в тайне, он попросит вас завязать вам глаза. Через определённое количество времени вы оказываетесь около его лаборатории и его люди проверяют добытый рецепт. Если вы принесли ему настоящую формулу, тогда вас щедро вознаграждают.

    Поддельная формула. Если вы передаёте в городе Венцелю подделку, тогда ваша ложь в какой-то момент выходит наружу и вы окажитесь не вооружённым среди вооружённых людей. В теории, победить их всех кулаками не так уж и сложно, но реально. Но лучшим вариантом будет - взять меч, который лежит на стеллаже сразу перед вами. Вместе с этим мечом следует против врагов использовать знак Ирден. В любом случае, ваше задание будет выполнено.

    Отказались завязать глаза. После того, как вы встретились с Венцелем у городских врат Флотзама, то вы можете отказаться завязывать вам глаза. В этом случае вам придётся в одиночку добираться в указанное место. В конце концов, вы получите в убежище торговца убийц или награду, всё зависит от переданной формулы (поддельная или настоящая).

    Оставив рецепт себе. В этом случае Венцель будет очень сильно недоволен и покинет вскоре город. После этого, в какой-то момент, в лесу, около логова кейрана на вас нападают головорезы купца, после чего оглушают и уводят в тайную лабораторию. Бандиты вскоре забирают у вас абсолютно всё, в том числе и рецепт. Чтобы вам сбежать с этого места, нужно будет одолеть всех врагов, которые тут есть. Так как у вас не будет оружия, то пользуйтесь активно знаками Аксий и Квен. Кроме этого, лучше всего поспешить и взять меч, который лежит на стеллаже. Как только у вас появится оружие, то вам не составит труда одолеть всех врагов.

Малена

Блуждая в районе Биндюги, в какой-то момент вы встретите группу стражников Флотзама, которые окружат молодую эльфийку. Если вы вмешаетесь в этот самосуд, тогда узнаете о том, что эта девушка связана с тем, что недавно пропали двое стражников. Стражники говорят, что она их совратила и отвела прямиком в засаду "белок". Если вы предлагаете оказать свою помощь в этом расследовании, тогда вам вскоре нужно будет спуститься в городские пещеры, так как в последний раз стражников видели именно там. Ну что же, отправляемся именно в это место. Как окажитесь внутри пещеры, то увидите, что тут есть следы крови - двигайтесь по ним. Пройдя немного глубже, вы находите труп одного стражника. Но его убили вероятней всего не эльфы, а живущие тут накеры. Если вы не хотите закончить так же, как и этот солдат, тогда придётся убить тут всех. Пробивайтесь через толпы накеров, пользуясь быстрыми атаками своего серебряного меча. Пройдя немного глубже вы вскоре находите трупы ещё двоих стражников. Но перед тем, как осмотреть эти два трупа, нужно будет сперва убить бродящего тут трупоеда. В бою с этим чудовищем используйте блоки и сильные удары. Когда чудовище схватится за голову и присядет, то скорее отходите от него, так как вскоре произойдёт взрыв. После этой стычки, можно наконец-то спокойно осмотреть трупы солдат. Осмотрев эти тела, вы увидите, что их тела буквально натыканы стрелами скоя`таэлей, поэтому вероятней всего эльфийка всё же замешана в этом и стражники были правы. Пора вернуться обратно к страже и рассказать про то, что вы нашли глубоко в пещерах. Как только вы вылазите из пещеры, то вас встречает нервный стражник, который требует скорейшего решения проблемы. На ваш выбор как обычно несколько вариантов развития событий.

    Если рассказали страже. В этом варианте они узнают про то, что их друзья были убиты действительно "белками", но девушка будет отрицать всё, что вы говорите. Тут вам предстоит несколько вариантов развития событий: можно сказать, что хватит лгать и приговорить её к смертной казней, либо же поверить её словам и попросит объяснить всё. Девушка скажет, что вы должны увидеть всё своими глазами и пройтись в лес вместе с ней. В какой-то момент выясняется, что она решила вас привести так же в засаду эльфов. Назревает бой, поэтому нужно достать свой меч и начинать пользоваться знаком Ирден. Чтобы спасти свою жизнь и стражников, пользуйтесь блоками и уклонениями. Как только вы перебьёте всех эльфов, то на этом задание будет окончено и ваше вознаграждение будет зависеть от того, сколько стражников осталось в живых.

    Если не рассказали страже. Если вы решили сохранить все найденные доказательства в глубокой тайне, тогда вскоре девушка предлагает вам встретится в лесу около водопада. Видимо она решила отблагодарить ведьмака за проделанную работу. Так как Геральт ещё тот шалун, нужно пройтись до водопада. По пути вы встретите немало опасностей, к примеру, ловушки, в которые без медальона вы обязательно попадёте. Кроме этого, в лесу есть накеры вместе с эндриагами. Если на вас нападает стая, тогда они представляют уже опасность, поэтому будьте крайне осторожны. Против чудовищ в лесу используйте силовые атаки серебряным мечом и знак Ирден. Как преодолеете все преграды и окажитесь около водопада, то вас уже будет там ждать очаровательная Милена. Но неожиданно, всё прерывает отряд "белок". Если до этого в руинах вы помогли Иорвету по заданию "Убийцы королей", тогда вас никто не тронет, да и вообще, потребуют, чтобы Милена извинилась перед вами. Если вы пришли до этого задания к девушке, да и если вовсе встали на сторону Вернона Роше, тогда они вас атакуют. Битва будет не на шутка трудной. Вам вновь нужно будет пользоваться знаком Ирден, блоками и стальным мечом. Кроме этого, не забывайте оборонять тыл и уклоняться. Если будете атаковать их с тыла, то урон будет увеличиваться. Мелена тоже не будет просто стоять и воспользуется этой возможностью, чтобы свалить отсюда, поэтому нужно будет отыскать её.

Так как эльфы прекрасно знают леса Флотзама, а девушка прекрасно прячется, то в этом деле никто вам помочь не сможет. Продолжать это задание лучше всего выполняя задание "В когтях безумия", так как эльфийка в качестве место укрытия использует ту самую лечебницу для душевнобольных. Внимательно осмотрев руины, вы точно найдёте её. Вам лишь останется решить, что с ней делать. Вы можете убить её на месте, отвести и предать самосуду Лоредо, или же вовсе просто отпустить её.

Сердце Мелитэле

Когда проходила осада замка Ла Валетт, то у вас была возможность поговорить с рубайлами из Кринфрида, которые показывали очень странный амулет. Если эта вещь оказалась у вас, тогда все его тайны вы сможете разгадать как оказываетесь во Флотзаме.

Около одного дома, что расположен в Биндюге (около стены Флотзама) начинает неожиданно вибрировать ведьмачий амулет. Это является знаком того, что около вас находится что-то волшебное. Вскоре выясняется, что вся проблема заключается в Анешке (городская травница, которую все так же кличут ведьмой). Как только вы расскажете про амулет Мелкого, то она немедленно попросит вас продать его ей.

    Продаёте. Согласившись на её предложение, вы тут же оканчиваете своё задание, поэтому приключение, связанное с талисманом закончится. Делать это лучше всего после того, как вы уже выполнили задание "Беда с троллем" или же если вы не захотели его убивать.

    Не продаёте. Если вы не захотели продавать эту вещицу ей, тогда можно поинтересоваться для чего она ей нужно. Если вы ей не поверите и сразу же воспользуетесь своим прекрасным обаянием, тогда узнаете, что этот амулет является очень сильным артефактом под названием Сердце Мелитэле. Благодаря своим свойствам он защищает хозяина. О этой истории вы уже могли слышать, но более интересное становится то, что на него наложили заклятье, которое сделала полезное свойство обратным - теперь он не защищает, а убивает. Девушка просит продать ей этот амулет, так как знает заклятье, которое может вернуть полезное свойство этого предмета.

Если вы попытаетесь разузнать у ведьмы про ритуал, тогда она скажет, что для его ритуала необходимо достать редкие ингредиенты: язык тролля, плод эндриаги, эссенция смерти и ещё глаза крабопаука. Если вы сможете достать все эти ингредиенты, тогда Анешка сможет снять негативный эффект, что наложен на древний артефакт. Плод эндриаги - это самый легко добываемый предмет, поэтому трудностей не возникнет. Чтобы достать эссенцию смерти, нужно будет убить призрака, к примеру, легко будет достать данный предмет с призрака по заданию "В когтях безумия". Что касается глаз крабопаука, то их вы сможете достать лишь когда встретитесь с Иорветом по заданию "Убийцы королей". Ну и язык тролля можно будет достать лишь в том случае, если убьёте бедного тролля под мостом, по зданию "Беда с троллем".

Как добудете все четыре ингредиента, то поговорите вновь с Анешкой и в ходе диалога намечается встреча в полночь, около алтаря Вейопатиса. Там начнётся ритуал. Мы вам рекомендуем помедитировать до 22:00 и после, отправится к указанному месту. Статуя Вейопатиса будет расположена в самой чаще леса, поэтому по пути вы не раз встретите накеров и эндриаг. Против лесных чудовищ используйте свой серебряный меч и знак Ирден. С Анешкой вы встретитесь около алтаря. В полночь начинается ритуал по снятию проклятия. Из уст бога будет исходить пламя, а от магической ауры начнут восставать различные призраки. Если подойдёте до ведьмы достаточно близко, тогда ритуал будет нарушен и впоследствии весь процесс будет разрушен, но и подпускать духов к ней нельзя. При помощи серебряного меча старайтесь отражать все удары. Кроме этого, тут вам в бою очень сильно помогут знаки Игни и Ирден, а как только вы одолеете всех появившихся призраков, то ритуал будет окончен. В качестве достойного вознаграждения Анешка передаст вам очищенное Сердце Мелитэле.

Месторасположение Анешки - ведьмы


Мистическая река

Глава - 1

При осмотре судна, которое потерпело крушения после столкновении с кейраном, вы найдёте вскоре труп. На теле этого трупа будет висеть ключ. При помощи этого ключа вы сможете ещё и открыть рядом стоящий сундук. Внутри этого сундука находится бортовой журнал и отчёт капитана этого судна по имени "Петр Зилле". Кроме этого, тут будет ещё парочка полезных вещей. Для того, чтобы выполнить это задание, вам понадобятся все находящиеся тут вещи. И не забывайте внимательно прочитать отчёт капитана судна и его бортовой журнал. Исходя из прочитанного, становится ясно, что экспедиция, которая находилась на судне "Петр Зилле" в ходе исследований нашла в Лок Муинне очень древний и ценный артефакт вранов, кроме того, в этом путешествии принимало участие ещё одно судно. Капитан же так и не смог отправить свой составленный отчёт, поэтому вы можете сделать это вместо него. В городе находится несколько штук почтовых ящиков. В любой из этих почтовых ящиков вы можете вложить отчёт капитана. Каждый день курьеры проверяют эти почтовые ящики, поэтому в любом случае отправят отчёт туда, куда ему нужно попасть.

Как известно, вся почта в городе проходит напрямую через человека по имени Людвиг Мерс. Один из почтовых ящиков вы сможете отыскать лежащий у него на столе. Если вы попытаетесь залезть внутрь ящика, тогда Мерс поднимет шум, который вам никак не нужен, поэтому просто поговорите с ним и в ходе разговора воспользуйтесь знаком Аксий. Если он поддаётся вашим заклинаниям, тогда вы сможете забрать всё, что есть в ящике без каких-либо проблем и шума. Внутри этого ящика вы находите отчёт Мерса чиновнику, который находится в Вызиме. В этом отчёте, Мерс предъявляет обвинения почтмейстеру в том, что тот якобы не делает свою работу, которую должен делать. Вам придётся отыскать ещё один ящик, который уже находится в поместье коменданта Лоредо. Но чтобы отпереть почтовый ящик коменданта, уже нужен будет ключ, который находится лишь у Лоредо. Осмотреть этот ящик получится лишь практически в самом конце первой главы, но при условии, что вы убьёте Лоредо и возьмёте ключ с его тела. Внутри ящика вы находите письмо придворному магу по имени Детмольд. Прочитав письмо, можно понять, что смерть Короля Фольтеста не слишком задела Лоредо - его намного больше волнует самочувствие Короля Каэдвена Хенсельта.

Глава - 2

Как окажитесь в Аэдирне и будете плыть по Понтару, то сможете отыскать "Эйлу Тар" - это очередное разрушенное судно, которое чем-то похоже на "Петру Зилле", что вы когда-то отыскали во Флотзаме. Воспользуйтесь ключом капитана, который вы отыскали до этого в первой главе и сможете открыть новый сундук, который найдёте на этом корабле. Внутри вы сможете взять и почитать отчёт капитана судна "Эйлы Тар". Помимо этого, тут ещё будут вранские инструменты кузнеца, при помощи которых вы сможете выковать легендарные доспехи вранов. И с этого отчёта вы сможете узнать, как на самом деле были разрушены судна.

Глава - 3

Как спуститесь в подземелье, что находится под Лок Муинном, то около входа на городскую площадь пройдите в левую сторону, а после в правую сторону. Так вы окажитесь в помещение, где вас ждёт новый сундук. Открыть этот сундук можно так же лишь при условии, что у вас есть сундук капитана с первой главы. В общем, в сундуке вы сможете отыскать доспехи из Ийсгита, новый меч Дейреата, чертёж доспехов вранов, одну руну огня и даже предметы, которые нужны для ковки. Имея все эти предметы у себя на руках вы можете наконец-то побеседовать с кузнецом. Отправляйтесь к местному кузнецу в Лок Муинне по имени Брас из Бан Арда. Его вы сможете отыскать в местом трактире, что расположен на площади города. Попросите его перековать вам доспехи из Ийсгита при помощи найденных вранских кузнечных инструментов, что вы отыскали ещё в Аэдирне. В итоге, вы в конце концов получите прекрасные вранские доспехи и на этом задание будет окончено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Иорвета

С трепещущим сердцем

После того, как вы пройдёте к постоялому двору, как проходит совет созванный Саскией, то вскоре к вам подходит эльф, который состоит в отряде Иорвета и просить уделить ему немного внимания. Вам он представляется как эльф Элеас и говорит вам о том, что недавно в городе Верген начали постепенно пропадать молодые жители. Тела этих несчастных находили уже около давно сожжённой деревушки. Если вас это заинтересовала и вы начинаете задавать ему вопросы, тогда вам расскажет о том, что тела этих молодых жителей были похоронены в окрестностях города. Скорее всего жителей убивает не эльф и даже не человек, поэтому дело по всей видимости касается ведьмачьего ремесла. Итак, кроме этого, Элеас объявляет вознаграждение за поимку загадочного убийцы.

Отправившись в деревушку, вы нечего не находите, что бы способствовала продвижению загадочного расследования. Вскоре запах от серы и следы крови лишь подтверждают все подозрения эльфа. Пора наконец-то осмотреть внимательно тела убитых молодых жителей, может там найдётся хоть какая-нибудь зацепка. В какой-то момент вы найдёте тоннель, который находится в предместье города. Тоннель приведёт вас прямиком в лесную чащу. Нужно добраться до катакомб, которые расположены в самом центре этой долины.

В подземное помещение можно попасть лишь пробив стенку при помощи знака Аард. Как сделаете это и пройдёте дальше, тогда найдёте тела убитых жителей, которые уже завернуты в какую-то ткань. Не успев повнимательней рассмотреть их, вас атакуют призраки. С подобными врагами вы уже могли встретится ещё в тумане. Кроме этого они были ещё и лечебнице по зданию "В когтях безумия". Победить их можно пользуясь старой и проверенной тактикой: знаки Ирден и Аард, немного перекатов + серебряный меч. После небольшой стычки, нужно будет заняться вскрытием трупов - не самое приятное дело. Нужно отыскать свежие трупы, которые принесли в это место недавно. Двигаясь по этому склепу, вы вскоре находится более-менее нормальное тело, что находится в третьем помещение (если считать от входа в катакомбы). Итак, после того, как развернули ткань нужно внимательно осмотреть труп. Если вы при себе имеете хирургический инструментарий, тогда сможете достать из убитого небольшой кусочек железа (если хирургических инструментов при себе не имеете, то нужно будет их прикупить у персонажа по имени Фелиция Кори - торговка книгами и рецептами). Судя по всему, этот кусочек является осколком меча. Когда переворачиваете тело на другой бок, то находите под тушкой альбом, где прилагают стишки старины Лютика. После тщательного осмотра приходится сделать вывод, что за всем стоит суккуб. Раз вы уже пришли в эти мрачные катакомбы, тогда спуститесь на уровень ниже. Там вы сможете встретить дух каэдвенского солдата. Он будет охранять знамя Бурой Хоругви. Предмет необходим для того, что убрать призрачную мглу по заданию "Вечный бой". В любом случае, нужно будет вернуться обратно в город и уже побеседовать с Лютиком про его стишки.

Старого друга можно отыскать на постоялом дворе. Если спросите про его стихи, то он вам скажет, что недавно их кто-то украл у него. Ну что же, пора объединить силы и заручится поддержкой Лютика: попросите его выманить своими стихами чудовище. В конце концов, вы договариваетесь встретится в полночь около сожжённой деревушки.

Итак, в назначение время вы встречаетесь с Лютиком. Теперь управление переходит на Лютика и вам необходимо играть, чтобы в конце концов выманить демона со стихами. Сложить придётся следующую песню: "Если бы желала дева лечь со мной; То спросило б сердце белые ладони; Сможешь удержать ли; Коль мне грудь откроешь?". Песенка Лютик срабатывает и вскоре к вам приходит суккуб. Далее предстоит выбор.

    Вы пошли за суккубом. В это случае Лютик отправляется следом за демоном не смотря на то, что Геральт строго запретил следовать за демоном.

    Вы не пошли за суккубом. В этом случае нужно скорее дойти до Геральта. От этого выбора мало что будет зависеть в дальнейшем. В любом случае вы вернётесь к управлению ведьмаком. Поспешив к демону, оказывается, что она не спешит сражаться с вами и вероятней всего, что вы ошиблись в своих предположениях.

Итак, суккуб сообщает, что она правда соблазняет мужчин и спит с ними, но лишь ради того, чтобы высосать их энергию, при этом она не убивает никого ради того, чтобы к ней снова приходили и она питалась постоянно. Она сообщит, что её недавний ухажёр очень сильно влюбился, поэтому начал убивать своих конкурентов из-за ревности. Имя этому любовнику - Элеас. Весьма трудно будет решать, так как все заявления звучат убедительно.

    Если не верите. В этом случае вы вступаете в схватку с суккубом и приходится убить её. Битва с ней будет проходить достаточно сложно. В схватке используйте свой серебряный меч, знаки Квен и Ирден. После того, как вы убиваете этого демона, то можете вернуться к эльфу и получить заслуженное вознаграждение.

    Если верите. В этом варианте придётся вновь поговорить с Элеасом, чтобы выяснить в чём дело. Эльфа вы отыскать сможете около постоялого двора. Когда спросите у него про убийства, то он всё начнёт отрицать, поэтому пора отправится к его капитану. Если у вас при себе есть осколок оружия, который вы нашли в трупе, тогда вам поверит Иорвет, если же его не будет, то для обвинения нужно будет отыскать какие-нибудь доказательства. Как только вы покажите Иорвету доказательства, то эльф неожиданным образом пропадёт. Тем самым все подозрения, что предположил суккуб лишь подтверждаются. Вернитесь теперь обратно к демону и получите у неё своё вознаграждение. По пути к суккубу на вас неожиданно нападёт Элеас. Ваш враг будет иметь две сабли, поэтому для начала его следует обездвижить при помощи знака Ирден и атаковать в спину. Как одолеете противника, то продолжайте идти до суккуба за вознаграждением.

Кошмар Балтимора

Когда вы будете заниматься поисками волшебного артефакта, то в с тарой каменоломне сможете увидеть сон Балтимора. Очень сильно испуганный краснолюд бежал от чего-то. Как будете прогуливаться по городу, то в какой-то момент наткнётесь на дом, который был во сне. Пройдя внутрь, вы встретите персонажа по имени Торак. Поговорив с ним, окажется, что он ученик великого рунного кузнеца, который уже давно пропал. Торак в свою очередь в качестве наследия взял не только лишь дом, но ещё и звание Балтимора. Сам же Торак признаётся в том, что никто, в том числе и он, не могут сравниться с мастерством великого кузнеца.

Вскоре Торак разрешит вам осмотреть повнимательней мастерскую загадочным образом пропавшего кузнеца. Итак, осмотрев внимательно кузницу, вы сможете заметить, что одну из стен вы сможете разбить при помощи знака Аард. В этом тайном помещение вы сможете отыскать маленький сундук, а внутри этого сундука карту самого Балтимора. Но на самом деле, это не карта, а своеобразный стихотворный путеводитель. Как выйдите с мастерской, то к вам подойдёт Торак и сообщит, что немного нервничает по-поводу шума, который там звучал внизу. Вам предстоит выбор: можете ему рассказать про находку, а можете промолчать. Если же вы ему поведали, тогда он попросит принести ему любые заметки, которые вы сможете отыскать.

Первая часть стиха гласит следующее: "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовётся". Подобный колодец можно отыскать в сожжённой деревушке неподалёку. Следуя по записям Балтимора вы пройдёте через всю деревушку. После, нужно будет свернуть в левую сторону и пройти до огромных врат. В конце концов, вы находите алтарь из дерева. Сам алтарь посвящён каком-то божеству. Двигайтесь дальше по средней тропе и в конце оказываетесь в каменоломне, в которой уже были когда-то. Следующая часть поведает вам о пещере гарпий, но вместо похода к вратам, взбирайтесь по скалам с левой стороны и отыщите там сундук в котором вы отыщите рунический ключ. Продолжаем изучать записи Балтимора: "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной...". Пора теперь вернутся обратно на перекрёсток и отправится оттуда до оврагов, где проживают тролли. Речь идёт о "Бедной утопленницы" - ею является судно, которое давно разбилось об скалы. Вскоре вы отыщите двери, которые густо заросли плющом. Открыть эти двери можно лишь при помощи рунического ключа. Чтобы пройти дальше сперва придётся спалить все сорняки, что тут есть. Для этого воспользуйтесь знаком Игни. За этими дверями вы сможете отыскать ещё один сундук, но уже с рунами Балтимора. Помимо этого, вы ещё тут отыщите его старые заметки. Перед тем, как вы откроете сундук, к вам пожалует Торак вместе с остальными учениками. Окажется, что они все это время следили за вами с самого начала, как только вы упомянули при нём о Балтиморе.

    Если вы рассказали о находках. Если вы до этого согласились передать заметки Тораку, тогда он попросит первым отпереть сундук Балтимора. Взамен он вам даст не только деньги, но ещё и позволит забрать всё содержимое, что есть в сундуке. Если вы соглашаетесь, тогда задание будет выполнено - если же вы заметите, что краснолюд ведёт себя не так как полагается, тогда тот атакует вас.

    Если вы не рассказали о находках. В этом случае при первой же встрече краснолюд вместе с остальными учениками нападёт на вас.

Против этих врагов пользуйтесь знаком Аард. Применить знак нужно будет в самом начале боя, чтобы откинуть ваших врагов и придумать тактику против них. Так как вы как обычно проигрываете в количестве, то рекомендуем вам применять знак Ирден, который обездвижит одного из ваших врагов. После того, как вы одолеете Торака вместе с остальными учениками, тогда можете открыть заветный сундук. Тут вы сможете отыскать множество полезных предметов, но самые полезные - заметки Балтимора.

Как прочтёте эти заметки, то узнаёте, что именно Торак убил старого мастера Балтимора. Об этом происшествие нужно будет сообщить старосте города Сесилю. За проделанную работу вам дадут вознаграждение, после чего начнутся поиски нового кузнеца, но это уже другая история, а на данном этапе задание окончено.

Игра в покер - Верген

Игра в покер на костях - это очень популярная игра, поэтому она проходит везде, даже в таком мятежном городишке как Верген. Первый ваш противник в этом городе - Скален Бурдон. Скален с вами будет согласен играть где угодно и в любое удобное для вас время. Как обычно предстоит обыграть для начала слабых соперников в городе, чтобы перейти к более сильным.

По наводке хозяина таверны, первых соперников вы можете отыскать в домике подмастерьев кузнеца, что расположено около краснолюдского бога. Ваших первых вергенских соперников зовут Корнелий Мейер и Бруно Бигс. Как только вы обыграете этих соперников, то можете отправляться на постоялый двор и поиграть там уже с хозяином. К только вы обыграете его, то сможете сыграть с более сильным противником, которым будет Сесиль Бурдон. Сесиля вы сможете отыскать в доме, около входа в шахту сверху. После того, как вы обыгрываете Сесиля, то узнаёте про самого лучшего вергенского игрока в покер. Зовут его - Хагарт. Находится он так же около статуи краснолюдского божества. В общем, в этом местечке вы когда-то уже были во время поисков Корнелия и Бруно. Как только вы обыграете последнего противника, то в качестве выигрыша сможете взять либо метеоритную сталь, либо же взять выигрыш золотом. Линейка задания покера в Вергене на этом этапе будет окончена. Конечно, у вас будет возможно поиграть с остальными в любое время теперь.

Кулачные бои - Верген

Как и полагается, во всех трактирах будет игра "набей морду". Если вы решили проверить свои ведьмачьи способности в вергенской таверне, тогда вам нужно для начала поговорить с персонажем по имени Шеридан, который занимается этими боями тут.

Он вам как полагается зачитает правила и после, можно будет согласится начистить пару морд. Итак, вас ждёт бой сразу же с тремя противниками подряд. Каждый последующий соперник будет сильнее предыдущего, но если вы будете стараться, тогда сможете одолеть всех своих противников. Как одержите третью победу, то получите славу.

Как только Шеридан начинает вас искренне поздравлять, то всё прерывает один дворянин, который как он утверждает, является братцем Зельткирка. Желая наконец-то выйти из тени своего брата, он хочет попытаться побороть вас. Принять вызов или ему отказать - решать только вам.

Если вы отклоняете его вызов, тогда он с оскорблениями уйдёт от вас и глубоко расстроится. Но если же вы принимаете бой и проигрываете, тогда он уходит от вас с улыбкой до ушей, после чего задание в этом городе считается оконченным, а следующая встреча с ним произойдёт уже в третьей главе

Борьба на руках - Верген

Верген - это место шахтёров, у которых руки не хуже меча, поэтому соперников тут должно быть достаточно. Среди этих соперников вы сможете так же встретить и старых друзей: Шелдона Скаггса и Ярпена Зигрина. Ну, Золтан как-то говорил про этих персонажей вам.

Вышеописанные краснолюды практически всегда сидят в трактирах, поэтому отправляемся именно в трактир. Предложив им побороться они с радостью соглашаются на ваше предложение. Учтите, что новые соперники будут достаточно сильные и те, кого вы встречали в первой главе им не ровня. Как только вы одолеете этих противников, тогда они вас попросят потушить пыл Скалена Бурдона, который хвалится постоянно тем, что он самый сильный в Вергене.

Скалена Бурдона отыскать вы сможете на постоялом дворе. Если же предложите побороться ему, тогда он скажет, чтобы вы сперва должны будете одолеть всех остальных противников (послабее), а когда никого не останется, можете приходить к нему. Скален Бурдон будет самый сильный противник за две первые две главы, поэтому, чтобы одолеть его, придётся постараться.

Контракт на королеву гарпий

На доске объявлений, что расположено около трактира, вы сможете отыскать новый контракт, в котором вам необходимо будет убить королеву гарпий. Задание вы сможете выполнить лишь в ходе выполнения сна дракона по заданию "В поисках магии". Королеву гарпий отыскать можно будет в каменоломне, которая находится около города. Чтобы попасть в это место, нужно будет взять ключ, который находится у старосты Вергена. Королева гарпий атакует вас сразу же после того, как вы просмотрите сон дракона. Кроме этого, у королевы гарпий будет очень много подручных, поэтому не забывайте про знак Ааард и активно им пользуйтесь. При помощи знака Аард вы сможете сбивать гарпий, а после добивать их на земле. Как только убьёте королеву гарпий, то берите с её тела всё, что только будет и отправляйтесь обратно в город, чтобы можно уже было рассказать всё старосте Вергена и получить достойное вознаграждение.

Контракт на гарпий

Опять таки на доске около трактира Вергена вы сможете отыскать новый контракт. Итак, вам предстоит значительно снизить популяцию гарпий в округе. Работёнка как обычно для ведьмака.

Как обычно сперва нужно изучить своего противника. Узнать про этих чудовищ можно будет на практике или же из книг. Гарпий в окрестностях города будет достаточное количество, чтобы завалить дюжину тварей, поэтому есть смысл сэкономить немного золота. Гарпии водятся в лесу Вергена, в различных оврагах и конечно, в каменоломне.

Как только получите все нужные знания, то ведьмаку станет понятно, что нужно уничтожить парочку гнёзд этих тварей. В уничтожение этих гнёзд вам помогут ловушки для гарпий, а изготовить для вас их сможет Торак или же Ухач. После этого, вам нужно лишь отыскать гнёзда и уничтожить их. Все гнёзда гарпий будут расположены в районе каменоломни, поэтому не стоит тратить время и отправляйтесь именно туда. После того, как вы разберётесь со всеми гнёздами, то вернитесь обратно в Верген и получите свою награду за проделанную работу у старосты города.

Чёрная работа

Про запертую шахту вы сможете услышать от старосты города Верген, Сесиля Бурдона. Кроме этого, можете ещё прочесть об этом и на доске объявлений, что расположена около таверны. Задание лучше всего выполнять тогда, когда вы занимаетесь поиском растения под названием краснолюдский бессмертник по заданию "Подземная жизнь". Удобно будет тем, что всё разом можно сделать при одном спуске вниз.

Итак, перед отправлением вниз приготовьте пять штук картечных бомб. Для их изготовления вам необходимо будет достать ингредиенты, которое содержат в себе аер и ребис. Кроме этого, вам ещё очень сильно понадобится зелье "Кошка", при чём не одно.

В этих шахтах вам придётся сразится с достаточно большим количеством трупоедов. Как полагается нужно будет изучить их, поэтому завалите десяток этих тварей, после чего нужно будет уничтожать их гнёзда. Ещё не забывайте про то, что когда трупоеды уже при смерти, то следует отойти от них, так как они взрываются. Если вы заметили гнильца, который дрожит, то так же скорее отходите от него, так как взорвётся. Учтите, что трупоеды будут вас атаковать пачками, поэтому пользуйтесь знаком Аард и Ирден.

Если будете внимательны, тогда без каких-либо проблем сможете отыскать все гнёзда трупоедов. А при помощи сделанных картечных бомб без особых проблем сможете уничтожить найденные гнёзда. Как закончите свою работу, то вам останется лишь сообщить о проделанной работе Сесилю Бурдону. Как получите награду, то задание будет выполнено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Роше

Маленькие сёстры

Как будете бродить по осадному лагерю каэдвенской армии, то в какой-то момент ваше внимание привлечёт человек, которого буквально "посыпают" разнообразными насмешками и очень сильно бьют. Если вас это заинтересует и вы захотите разузнать о происходящем побольше, тогда поговорите с бедолагой и он вам расскажет из-за чего всё это происходит. Итак, три года тому назад на одном берегу реки он встретил странное привидение и от этой встречи просто наложил в штаны. С того самого момента его преследуют призраки, поэтому товарищи относятся к нему плохо. Беднягу, которого избивают и насмехаются, зову Маврик. В общем, он попросит вас помочь ему и избавится от этих преследователей.

Сперва задание вас приведёт прямиком в логово маркитанток. Именно там вы встречаете девушку по имени Лива. Эта девушка была с каэдвенской армией три года тому назад, поэтому знает о домике на холме (про которой говорил вам Маврик). Окажется, что ходят слухи, якобы в том доме жил один лекарь по имени Мальгет. У этого лекаря были дочери, которых убили солдаты, а сам он от горя сбросился в реку.

Ну что же, после услышанного самое время отправится в заброшенный дом и внимательно осмотреть находящееся там кладбище, про которое говорила девушка Лива. Как окажитесь на кладбище, то обнаружите четыре могилы в каждой из которых похоронена девушка: Мальгета, Муррон, Марисса и Мойра. Вопросов возникает большем чем ответов, поэтому пора разбираться во всём этом деле. Для начала разбейте бочки, которые находятся за этим домом. Как разобьёте их, то обнаружите потайной проход вниз к подвалу. Как спуститесь в подвал, то увидите следы проведённых магических ритуалов. На этом месте зажигайте волшебные светильники. Учтите, что если вы зажигать будете в неправильном порядке, тогда вас атакует призрак. Сперва поджигайте дальний светильник, который находится от входа, после тот который прямиком у входа, ну и в конце с правой стороны от дверей. В ходе ваших действий в какой-то момент открывается потайная комната, где вы находите зашифрованную магическую запись.

Маврик утверждал, что впервые призрака он встретил где-то в полночь. Пора отправляться на берег этой реке и подождать полуночи. В какой-то момент выходят призраки тех самых убитых девушек-сестёр. Тут вы можете как напасть на них, так и поговорить.

    Если напали. Борьба с духами - обычное дело для ведьмака. Для начала оттолкните своих врагов знаком Аард, а после используйтесь знаком Квен и при этом не забывайте уворачиваться от ударов врагов. Атаковать лучше всего лишь сбоку или же сзади. Если возникает необходимость, тогда обездвиживайте врага при помощи знака Ирден. Как одолеете этих девушек-призраков, то можете вернуться обратно в осадный лагерь каэдвенцев за своим вознаграждением. На этом задание будет окончено.

    Если выслушали. Если соглашаетесь их послушать, тогда они поведают про то, кто их убил. И убийцей оказывается никто иной как тот самый бедолага Маврик. После чего, их любимый отец сошёл с ума и покончил жизнь самоубийством. В общем, теперь духи хотят мести. После этого, вопросов всё равно остаётся уйма, поэтому продолжаем своё расследование.

Отправляемся теперь до старины Детмольда, может быть он знает что-нибудь по-поводу рукописей, что вы нашли до этого в подвале заброшенного дома. Немного позже оказывается, что это была самая лучшая идея. Детмольд объяснит, что эти рукописи являются неким описание к применению некромантского ритуала, который даёт возможность вступить в связь с духами.

Наконец-то теперь нужно поговорить обо всё с Мавриком. Если вы в нужный момент надавите на этого каэдвенца, тогда он вам расскажет про то, что около трёх лет тому назад были слухи, что якобы тот самый лекарь Мальгет связался с духами. Теперь вам предстоит сделать свой выбор: вы поможет попросить Маврика оказать вам помощь и встретится с ним на берегу реки в 23:00, но если вы ему поведаете про то, что призраки назвали его убийцей, тогда он очень сильно разозлится и уйдёт на берег в одиночку.

    Если Маврик с вами. В этом случае вы как прежде и договаривались отправитесь на берег в 23:00. Встретитесь с ним вы около ущелья, после чего вместе пойдёте к призракам. После небольшого разговора с призраками-девушек вам предстоит вновь выбирать.

    Не поддержали. Если вы попросите каэдвенца признать свою вину, а после отдадите, то Марик атакует и вас, и призраков, но в скором времени погибает, тем самым делая сильнее зло. В какой-то момент он становится демоном. Теперь демон заговорит с вами и скажет то, что это он на самом деле убил сестёр, а вас просто обманули. Как окажется, то это именно отец убил своих дочерей из-за того, что их обесчестили каэдвенцы. Так как лекарь увлекался некромантией, то он смертью девушек и своей смертью, лишь придал ещё больше сил демону. После разговора, демон атакует вас. Доставайте скорее свой серебряный меч и защищайтесь. Старайтесь вовремя уворачиваться от атак этого демона, а при помощи знака Ирден обездвиживайте его. Так как Маврик погиб, то денег вы получить не сможете и вам полагается лишь опыт.

    Поддержали. В этом случае вы вместе с Мавриком будете биться с призраком девушек. Вовремя отражайте их атаки и умело контратакуйте, кроме этого не забывайте про знак Квен. После того, как вы убьёте призраков, то Маврик расскажет правду о том, что происходило три года тому назад.

    Если Маврик не с вами. В этом случае вы придёте на берег и окажется уже слишком поздно, так как Маврика убьют. А когда вы начнёте осматривать тело, то вылезет смеющийся демон. Он расскажет о том, что благодаря вашим усилиям стал намного сильней и вскоре атакует вас. Если вы хотите его одолеть, тогда старайтесь избегать каждой его атаки. Старайтесь вовремя ставить блоки и атаковать сзади или же сбоку. В бою очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. Но так как Маврик погиб, то денег вам не видать, поэтому придётся довольствоваться лишь опытом.

Аве Хенсельт

Задание становится доступно лишь в том случае, если вы в своё время смогли помочь Манфреду спасти его юного и глупого сына, то есть вместе с ним сразились с Мясником из Цидариса на каэдвенской арене по заданию "Теория заговор

Контракт на гнильцов

В лагере каэдвенцев на доске объявлений вы сможете отыскать свой новый контракт - уничтожение гнильцов. Эти твари очень сильно досаждают каэдвенцам, поэтому они объявили награду за их уничтожение. Перед тем, как вы очистите лагерь от этих тварей, то как обычно нужно сперва внимательно их изучить, разузнать их слабые и сильные места. Знания как обычно вы можете узнать на практике или же из книг. Вариант с практикой обойдётся вам намного дешевле, поэтому лучше не тратить денег и зарубить парочку тварей.

Гнильцов можно отыскать на поле сражения, которые расположено между самим лагерем каэдвенцев и ущельем, которое покрылось белой мглой. Итак, чудовища будут атаковать вас группами, а перед своей кончиной они взрываются, поэтому учтите всё это. Эффективно бороться с ними можно будет с помощью знака Аард и серебряного меча. Как только вы убьёте нужное количество, то получите нужные вам знания об этих тварях. Геральт вскоре понимает, что чтобы избавится от этих тварей, понадобится сжечь все останки павших людей вокруг лагеря. Трупы следует искать в ложбинах, которые расположены в восточной части от каэдвенского осадного лагеря. Узнать трупы вы сможете по повозке, что расположена около реки. После того, как вы сжигаете девять трупов, то гнильцам нечем больше будет питаться и они вскоре просто уйдут отсюда. После того, как вы сделаете свою работу, то вам останется лишь найти к Проксиму и взять заслуженное вознаграждение.

Игра в покер - каэдвенский лагерь

Ну что же, пора наконец-то отыскать играющих и в каэдвенском лагере, как вы до этого делали во Флотзаме и Вергене. Как обычно, большинство играть с вами будет отказаться, поэтому нужно будет доказать, что вы чего-то стоите. Для начала нужно будет обыграть парочку каэдвенских солдат, которых отыскать вы сможете около столовой части лагеря. Если вы там обыграете двоих солдат, тогда сможете сыграть наконец-то на реальные деньги уже с мастерами.

Ваш первый серьёзный противник в каэдвенском лагере - Десятник Зывик. Очень часто ошивается около палатки оружейника, поэтому отправляйтесь искать его там. Как только вы обыграете его, то каэдвенцы порекомендует вам мадам Кароль, поэтому отправляемся прямиком к ней (разузнать про неё вы сможете у местных играющих). Девушку отыскать вы сможете сразу же около шатра, где непосредственно находится её рабочее местечко. Как обыграете мадам Кароль, то сможете уже сыграть с настоящим местным чемпионом, которым является оружейник Лесовик. Кроме этого, помимо победы в каэдвенском лагере вы сможете получить не только лишь удовольствие, но и более существенную награду.

На оружейнике Лесовике заканчивается цепочка заданий, которая связана с покером в каэдвенском осадном лагере. Но не забывайте, что вы можете продолжать играть с обыгранными противниками, тем самым набивая свои карманы золотом. Кроме этого, есть и другие игроки, которые не входят в задание: Исидор Кай, что сидит около полевого госпиталя и Самбор, который болтается около борделя.

Борьба на руках - каэдвенский лагерь

Как и до этого было во Флотзаме - тут вы так же сможете отыскать достойных соперников, которые с радостью захотят с вами побороться. Для начала вы встретите наёмников, которые состоят в отряде Адама Понгратта (нижняя часть лагеря, костёр, который находится около полевого госпиталя).

Двое из этих наёмников с радостью захотят побороться с ведьмаком, но учтите, что новые противники намного сильней старых. Просто старайтесь быть внимательным и вы их одолеете. Как одолеете двоих наёмников, то они вам поведают про более сильного соперник чем они, поэтому нужно отправляться на встречу к этому силачу.

Наёмники рассказали вам про кузнеца. Работает этот кузнец неподалёку от них, но вот только на противоположной стороне тропы. Возможно, кузнец будет самым сильным противником. После победы над кузнецом, можно наконец-то встретится с самим капитаном кондотьеров, с знаменитым Адамом Панграттом.

Отыскать капитана Адама вы сможете в верхней части каэдвенского лагеря. Но перед тем, как начнёте с ним бороться, поговорите с ним о его приключениях, которые он проводил в битве под Бренной (благодаря этому, вы сможете намного лучше понимать то, что сейчас происходит). Как только вы одолеете Адама, то цепочка заданий на этом оканчивается в каэдвенском лагере. Теперь вы можете свободно ходить и вызывать всех на борьбу, тем самым зарабатывая золото.

Против Синих Полосок

В этом задание вы получите возможность побить и начистить пару морд около каэдвенского лагеря, в лагере отряда Роше. Первого кого вы встретите, так это Фенна, который находится около палаток и тренируется там же со своими друзьями. Если вы его попросите, тогда он и его друзья согласятся принять участие в парочке боёв. Теперь вы получите возможность увидеть в деле солдат Вернона Роше и насколько хорошо он их тренировал.

Как только вы одолеете троих темерийцев, то вас на бой вскоре вызывает уже сам капитан этого отряда. Вернон Роше будет очень сильным соперником, в отличие от своих подданных. Но с Геральтом из Ривии мало кто может сравнится, именно поэтому вы сможете начистить ему морду. После того, как вы одолеете Вернона Роше, то неожиданно дружеский разговор прерывает каэдвенец, который в свою очередь вызывает вас на поединок. Если вы соглашаетесь на этот поединок, тогда после парочки ударов Зывик прерывает поединок, и каэдвенец уходит, при этом болтая под себя про какие-то квадратные монеты и счета, которые необходимо свести. Это послужит началом нового задания "Старые счёты", которое окончится лишь в третье главе игры. На этом задание окончено, но вы можете и дальше продолжать колотить солдат Вернона Роше, пока вам не надоест это дело.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 3

Охота на горгулий

Очень сложно бродить по тому, что осталось от прежнего величия Лок Муинне и не попасть на горгулий. На центральной площади этого городка стоит таверна, а около неё будет доска объявлений, где вы сможете отыскать среди всего прочего контракт на горгулий. Контракт вывесил выходец из Бан Арда по имени Брас. Чародей будет стоять неподалёку от доски объявлений. Поговорив с ним, вы узнаете, что горгульи - это волшебные создания, которые служили и охраняли хозяев этого города.

Схватки с горгульями будут заставлять вас задуматься о том, что чтобы уничтожить этих тварей раз и навсегда, нужно сломать волшебные печати или же знаки (как вам удобно). Сами печати привязали этих существ к одному месту, поэтому все они в основном водятся в одной точке. Таких мест всего в Лок Муинне буде три. Такими местами являются подземные залы, где написанные какие-то древние символы. Вам же придётся осмотреть каждый метр зала и в каждом месте сломать печати. Порядок лишения магической силы будет определяться каждый раз случайным образом.

Каждый зал имеет засекреченные заметки, в которых описан правильный порядок отключения печатей. Для того, чтобы разобраться в этих записях, сперва придётся зайти до местного купца и купить там трактат о руинах, который состоит из четырёх томов. Отправляйтесь в лавку Локхарта Великолепного и купите у него необходимые книжки. Конечно, вы можете попытаться своими силами отыскать правильную последовательность отключения печатей, но каждая ваша ошибка будет влечь за собой наказание в виде битвы с горгульями. Правильная дезактивация рун будет следующая:

Зал с левой стороны около главных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стенка от входа, вторая руна - на стенке с левой стороны, третья руна - руна внизу (на полу) с левой стороны, четвёртая руна - на полу около сундука.

    Первая руна - левая стенка от входа, вторая руна - находится на полу с левой стороны, третья руна - на полу около сундука, четвёртая руна - с правой стороны от входа.

Как только вы уничтожаете первую печать, то сможете отпереть находящийся тут сундук. Кроме все добытых трофеев вы можете взять ещё и зашифрованные записи. Как только вы возьмёте этот бумаги, то появится новое задание "Тайна манускрипта".

Зал с правой стороны от центральных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стена от входа, вторая руна - на полу с правой стороны от входа, третья руна - левая стена, четвёртая руна - пол с левой стороны.

    Первая руна - левая сторона на полу от входа, вторая руна - на стене с правой стороны, третья руна - на полу с правой стороны, четвёртая руна - на стене с левой стороны.

Зал, что в развалинах, расположенный неподалёку от амфитеатра:

    Первая руна - на полу с левой стороны от входа, вторая руна - на полу с правой стороны, третья руна - на стене с левой сторон, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

    Первая руна - на полу с правой стороны от входа, вторая руна - на полу с левой стороны, третья руна - на стене с левой стороны, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

Как только вы разрушите все печати, то можете возвращаться обратно до Браса и рассказать обо всём ему. Чародей вознаградит вас как и обещал в контракте.

Тайна манускрипта

Задание появляется после того, как вы находите зашифрованный манускрипт в сундуке, который охраняют горгульи. Сундук расположен в одном из подземных залов, с левой стороны от главных врат Лок Муинне. Как открыть данный сундук описано в задание "Охота на горгулий".

Как только вы взяли свиток, то отправляйтесь до Браса из Бан Арда. Этот человек будет стоять на центральной площади города, около городской таверны, поэтому отыскать его будет совсем не сложно. После того, как вы покажите чародею свиток, то он вам скажет, что этот манускрипт был запечатан магией, которой владела “старая школа”. Он так же вам предложит открыть его, но сперва нужно будет притащить как обычно парочку ингредиентов, которые в городе отыскать вы не сможете, но они могут быть у вас. Итак, в списке ингредиентов нужны: феромоны королевы эндриаг, мозг утковола, кровь накера-воина и яичко гарпии. Учтите, что яйцо гарпии вы можете заменить на язык гнильца.

Если у вас будут все необходимые ингредиенты, тогда чародей вам очень быстро раскроет манускрипт. После открытия, оказывается, что данный манускрипт принадлежал древнему кузнецу-чародею. В этом манускрипте вы можете узнать, как выковать легендарный меч под названием Кэрм. В этом деле вам как обычно поможет Брас, который сделает для вас этот легендарный чертёж, по которому позже вы сможете заказать выковать клинок. Рекомендуем вам ковку не откладывать на потом, так как после переговоров вы вернуться уже не сможете.

Борьба на руках - Лок Муинне

Итак, в Лок Муинне вы наконец-то встретите самого сильного соперника. На городской доске, около таверны, вы сможете найти объявление в котором сказано, что любой желающий побороться может бросить вызов Могучему Нуме. Этого богатыря вы сможете отыскать около спуска в канализацию. В качестве ориентира вам послужит башня, что стоит около центральной площади. Чемпиона города вы застанете в ходе тренировок. После того, как вы начинаете борьбу с Нуме, то вскоре проигрываете. Становится понятно, что дело тут нечистое, ведь столь чудовищной силой просто так обладать невозможно, поэтому пора провести небольшое расследование. Итак, на выбор вам даётся несколько вариантов ответа: вы можете пригрозить Нуме и в случае успеха он вам пообещает больше не пользоваться зельями, а можете разнюхать про зелье у его помощника и после даже можно будет прикупить зелье.

Если вы выпьете зелье или же Нуме запугаете, тогда когда будете бороться в следующий раз, сможете с лёгкостью одолеть его. Но сделать это следует до того, как вы отправитесь на переговоры, так как после вернуться до силача вы уже никак не сможете.

Старые счёты

Если в Вергене вы смогли познакомится с человеком по имени Зильгарт, а ещё и побили его, тогда он появится в Лок Муинне и потребует реванша, чтобы отыграться. Да и даже если вы в прошлом отказали, то он всё равно придёт к вам, поэтому от него никак не отвертеться. Этого бойца вы сможете встретить около прохода к стокам или же около башни, которая расположена неподалёку от центральной площади города. В общем, Зильгард сильно церемонится не будет и сразу же кинется на вас, поэтому без какого-либо приличия излагаем ему всё, что хотите на языке борьбы. Неважно, чем закончится поединок, но этого человека вы больше точно не увидите. Данная потасовка оканчивает кулачные бои в игре вовсе.

Кроме этого, аналогичная ситуация произойдёт ещё в том случае, если вы прибыли в Лок Муинне в компании Вернона Роше, а до этого уже успели побороться с солдатом в лагере. Если помните, то в этом случае бой был не окончен - разогнал всех Зывик. В общем, на этот раз он как и полагается неожиданно кинется на вас. Как только вы его одолеете, то цепочка заданий будет навсегда закончена в игре.

Игра в покер - Лук Муинне

Даже в развалинах древнего городка есть те, кто режется постоянно в кости, поэтому пора искать себе новых соперников. Итак, в одном из разрушенных домов этого города вы сможете отыскать некую "резиденцию" игроков, которая расположена с правой стороны от центральных врат Лок Муинне. До этого, в первых двух главах вам сперва приходилось играть со слабыми и заканчивать чемпионами, поэтому такими слабыми игроками для разогрева будут двое эльфов. Как только вы их обыграете, то играть дальше придётся уже с чародеем. Обыграв чародея, можно будет вызвать его ученицу. Учтите, что девушка играет намного лучше своего наставника. Как накопите четыре победы, то сможете наконец-то сыграть с самым лучшим игроком этих развалин. Этим игроком вновь окажется чародей и никто иной, как Локхарт Великолепный! Его лавку вы уже должны были видеть, поэтому отправляемся к нему в лавку. Как только вы обыграете этого мастера среди мастеров, то получите неплохой титул Чемпиона Северных Королевств. Помимо этого, вы ещё сможете у Локхарта выбрать для себя какую-нибудь достойную награду. На этом цепочка игры в кости окончена в игре.

Witcher 2: Assassins of Kings (прохождение) от vitecp

Пролог. По воле короля.

Очухавшись в темнице и просмотрев небольшой вступительный ролик с избиением Геральта стражниками, утвердительно отвечаем на вопрос Вернона Роше и спускаемся в комнату допросов. Немного поболтав с новоявленным «другом», выбираем один из предложенных вариантов начала повествования (разумеется, лучше всего выбрать именно первый вариант, так как с него и стартует история игры) и смотрим ролик. Проснувшись в объятиях красотки Трисс Меригольд, становимся свидетелем небольшой эротической сценки, которую вскоре прервет гонец. Солдат сообщит нам, что Геральта желает видеть у себя Его Величество Фольтест. Натянув штаны и рубашку, выходим из палатки и отправляемся к обусловленному месту встречи - оно указано на мини-карте. По пути вам встретятся старые знакомые - Рубайлы из Кринфрида.

Когда-то они нехило подставили Геральта, однако, тот, на их счастье, еще до событий первой части потерял память. Вояки попросят осмотреть купленный амулет и проверить сможет ли тот защитить владельца от ударов меча или попадания стрелы. Выбираем один из трех вариантов (рассказать правду, наврать или послать ублюдков к черту) ответа и двигаемся дальше. Добравшись, наконец, до палатки Фольтеста и сообщив тому, что наемный убийца, покушавшийся на короля в финале первой части, был ведьмаком, берем в руки подзорную трубу и наводимся на вражескую башню, после чего приказываем бойцам за катапультой открыть огонь. Если все прошло удачно и снаряд попал в цель (если солдаты промахнулись, то ничего страшного - вам лишь придется убить большее количество врагов в дальнейшем), поднимаемся наверх по лестнице и прослушиваем ободряющую королевскую речь.


#2

Пролог. На передовой.

Достав меч (для этого проходим в инвентарь и устанавливаем оружие в соответствующую ячейку), встаем напротив ворот и готовимся к бою. Зачистив мост, осматриваем трупы (противники частенько таскают с собой деньги и ингредиенты для зелий) и прослушиваем новые указания короля. Правда, выполнить их не удастся, так как на крыше неожиданно появятся лучники, расстреливающие любого, кто посмеет приблизиться к крепости. И все бы ничего, если бы Фольтесту не нужно было бы кровь из носу захватить эту башню. Обойдя телегу, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с небольшим отрядом солдат Ла Велетта. Главное, что нужно знать - ни в коем случае не ввязывайтесь с этими ребятами в открытый бой. Лучше всего одурманить одного из противников соответствующим знаком и подождать, пока тот искромсает своих коллег.


#3

Повторив данный трюк два-три раза, добиваем оставшихся врагов и перезаряжаем баллисту посредством элементарного QTE. Создав для наших соратников проход, возвращаемся к лестнице (здесь нас будет поджидать пара-тройка вражеских солдат, так что не расслабляйтесь) и поднимаемся наверх. Пораженный нашим успехом Фольтест прикажет забраться на башню и обезвредить барона. Что ж, против короля переть бесполезно, поэтому выпиваем «Ласточку» (зелье регенерации здоровья) и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. У данной ситуации есть три варианта развития событий. Первый: предложить Ла Валетту сдаться, сообщив тому, что солдаты Фольтеста держат его семью в заложников. Второй: предложить барону сойтись в честном бою один на один. Третий: нагрубить Ла Валетту и прикончить весь его отряд с ним во главе. Покончив с заносчивым бароном, спускаемся к Фольтесту и смотрим ролик.


#4

Пролог. Испытание огнем.

Встретившись с Верноном Роше и немного поговорив, смотрим ролик. Подвергнувшись нападению дракона, сворачиваем налево и быстро бежим к открытому сараю. Здесь главное не мешкать, так как крыша нашего «укрытия» вот-вот рухнет. Преодолев узенький туннель, помогаем Фольтесту отбиться от солдат Ла Валета и бежим к выходу. После небольшого ролика и телепортации Трисс, выбегаем на улицу и направляемся к мосту. Наша задача - защитить короля от драконьего пламени, вовремя укрываясь за каменными колонами. Оказавшись в безопасности, выслушиваем новые поручения Фольтеста и входим в город.


#5

Пролог. К монастырю.

Дети Фольтеста были спрятаны бароном в монастыре города. Нам нужно добраться туда и вырвать ребятишек из рук изменников. Правда, просто так зайти внутрь не получится, так как оставшиеся люди Ла Валетта заблокировали дверь. Фольтест просит нас отыскать скрытый проход и открыть ворота изнутри. Осмотревшись (и выполнив парочку дополнительный заданий, если вас интересует опыт), спускаемся в катакомбы (для этого необходимо отыскать осушенный колодец) и расправляемся с одиноким Утопцем. Но будьте внимательны, убить монстра можно исключительно серебряным мечом. Выпив зелье ночного виденья («Кошка»), пересекаем парочку затопленных коридоров и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. Став свидетелем высадки Скоя"таэлей на берег, выходим на улицу через пролом в стене и готовимся к битве с солдатами Ла Валетта. Добравшись до механизма открытия ворот и убедившись, что через решетку никак не пробиться, выходим во двор и ввязываемся в бой с рыцарем, закованным в латы. Прикончив ублюдка, обыскиваем труп и с найденными ключами возвращаемся к решетке. Открыв дверь, взаимодействуем с механизмом и удерживаем кнопку «D», пока ворота полностью не откроются.


#6

Пролог. Кровь от крови.

Встретившись с Фольтестом у ворот, отправляемся на поиски детей. Наткнувшись на верховного жреца, используем внушение для того, чтобы разговорить его. Возмущенный такой дерзостью с нашей стороны Артур Тайлес бросится на нас с кулаками - успокаиваем его ударом по лицу. Выяснив, что дети короля находятся на верхнем этаже монастыря, выходим в правую дверь вслед за Фольтестом. Вновь встретившись с драконом, проводим короля по мосту, изредка укрываясь от стены пламени за каменными колоннами. Отделавшись от рептилии, поднимаемся наверх по длинной спиралевидной лестнице и смотрим ролик с убийством Фольтеста наемником.


#7

Пролог. Побег.

Поведав Вернону всю правду об убийстве короля, мы, тем самым, заслужили его доверие. Оставив нам ключ от наручников, он покидает камеру попутно сообщив, что будет ждать некоего беглеца на причале. Вернувшись в свою камеру, провоцируем стражника на удар и контратакуем, когда на экране появится соответствующая кнопка. Высвободившись из оков, вырубаем второго охранника (бой будет происходить в виде элементарной мини-игры, в которой от вас требуется вовремя атаковать и уклоняться от ударов), после чего поднимаем с земли тяжеловесную дубинку. Оба наших меча были уничтожены, поэтому первое время придется обойтись палкой. Впрочем, драться вам здесь все равно не придется (можно, конечно, но я вам не советую - дубинка оружие достаточно слабое, поэтому ничего, кроме потери нервов, вы этим не добьетесь), а новое оружие можно будет раздобыть уже в начале следующей главы. Продвигаясь по слабоосвещенному коридору на корточках (наши зелья тоже были изъяты, поэтому придется брести наощупь), тушим огонь факелов при помощи знака и оглушаем ничего не подозревающих патрульных.


#8

В открытый бой, как было сказано выше, лучше не ввязываться. Прокрадываясь мимо пытающихся сбежать заключенных, вырубаем охранника и забираем из его сумки связку ключей, после чего сворачиваем в коридор налево и смотрим ролик. Заметив Геральта посол Нильфгаарда безмолвно просит того проследовать за ним. Спешить не стоит, так как в соседней комнате вас ожидает палач - подождите, пока восстановится здоровье и перезарядятся «знаки». Несмотря на свой грозный внешний вид палач крайне безобиден - достаточно обездвижить его знаком «Ирден» и пару раз отоварить дубиной. Осмотрев комнату, вскрываем сундук и находим внутри железный меч. Оружие слабенькое, но на первое время сойдет. Здесь же можно найти кожаные штаны и куртку. Добравшись до допросной, общаемся с графиней Ла Валетт и сообщаем ей, что ее сын убит (в плену, сбежал - все зависит от вашего выбора в битве с бароном), после чего просим посла вывести нас на улицу. Покинув помещение, прячемся за бочку и ждем, пока нильфгаардец уведет стражника от двери.


#9

Пролог. Сердце Мелитэле.

Оказавшись на улицу, выслушиваем благодарности «Мелкого» (одного из Рубайл, которому мы спасли жизнь (при условии, что вы ее спасли), сообщив, что «защитный» амулет Мелитэле не более чем красивая безделушка) и просим того отвлечь охранника на лестнице. Когда парнишка уведет стражника в замок, выбираемся из кустов и направляемся к кораблю Вернона. Поговорив с Трисс, смотрим ролик и отправляемся в путь. На поиски «Убийцы королей».


#10

Глава 1. Скверный прием.

Бросив якорь, узнаем от Роше (а он, между прочим, глава службы разведки), что убийца Фольтеста был замечен в местном лагере «Белок» (скоя’таэлей), которые не особо-то симпатизируют круглоухим. А в особенности Геральту из Ривии, который на протяжении всех своих приключений отнял не одну жизнь у их сородичей. Покинув корабль, следуем за Трисс. Немного погуляв по лесной чаще, вы услышите дивную мелодию, которая в итоге выведет вас к предводителю местного эльфвьего отряда - Иорвету. Эльф в открытую признается, что Убийца Королей прячется в его лагере и кроме того - находится под его защитой. Пораженный подобной наглостью Роше попытается атаковать главу Скоя’таэлей, чем спровоцирует нападение лучников. Трисс успеет установить защитный купол, после чего грохнется в обморок. Схватив девушку на руки Роше отправится в сторону ближайшего города. Нам же остается защищать его, отбиваясь от одиноких белок, пробравшихся внутрь нашего защитного барьера. Когда трое товарищей доберутся до ворот города, Йорвет отступит, а местная стража сообщит, что вскоре на площади произойдет казнь некого барда и шпиона Скоя’таэлей.


#11

Глава 1. По воле богов и исполнительных дураков.

Погуляв по городу и продав скопившийся скарб (ни в коем случае не продавайте ингредиенты для зелий, если играете на уровне сложности выше низкого), отправляемся прямиком к указанному стражником месту. В качестве осужденных здесь выступает парочка скоя’таэлей и наши давнишние знакомые - краснолюд Золтан и трубадур Лютик. И если с эльфами все более-менее ясно, то вот какого дьявола в петле делает безобидный бард, пока не особо понятно. Расспросив палача, мы узнаем о том, что Лютик был приговорен к казни за то, что ухаживал за слишком многими дамами одновременно. Идиотский повод для казни, согласитесь. Разгорячив толпу зевак пылкими речами (главное не пытайтесь освободить друзей самостоятельно - это не особо понравится страже), уклоняемся от удара палача и готовимся к битве. Здесь все то же самое, что и с охранной в прологе. Все, что от вас требуется - вовремя нажимать указанные на экране кнопки. Когда палач отрубится его место займет один из стражников. Когда оба грубияна будут мирно посапывать на земле с разбитыми носами на казнь явится местный начальник стражи и, после непродолжительного разговора, прикажет высвободить из петли наших товарищей. В качестве благодарности Лоредо попросит заглянуть к нему после полуночи на небольшой разговор. Согласившись (отказывать не имеет смысла, так как посетить ублюдка придется в любом случае), прощаемся с Лоредо и отправляемся в таверну, где нас, за кружкой пива, дожидаются спасенные друзья.


#12

Глава 1. Гнусное предложение.

Покончив со всеми дополнительными квестами (не забудьте купить серебряный меч у местного кузнеца), отправляемся к «достопочтенному» господину Лоредо. Дождавшись полуночи (для этого переходим в режим медитации и кликаем по значку полумесяца), встречаемся с Роше у поместья коменданта и проходим внутрь. Оказывается, мы были не единственными гостями Лоредо - во дворе поместья вовсю идет некое празднество. Повсюду шастают девицы легкого поведения, а стражники расслабляются в кампании крепких спиртных напитков. Завидев баллисту, Вернон попросит нас вывести ее из строя. Но вот беда - у орудия стоит часовой, которого, судя по всему, на праздник не пригласили. Немного побродив по дворику вы наткнетесь на поддатую проститутку, которая за небольшую плату (двести монет) уведет солдата в кусты. Если нужной суммы у вас не окажется, то «фея» предложит оказать «услугу за услугу». Девушка попросит нас унизить двух капитанов - Мирона и Альфонса. Драться с ними в окружении десятка их друзей - идея не совсем здравая, так что просто предложите им борьбу на руках. Когда оба наемника будут «унижены», возвращаемся к проститутке и сообщаем об успехе. Обрадованная нашим успехом девушка выполнить свою часть уговора и уведет часового подальше от баллисты. Вытащив пусковой механизм из орудия, возвращаемся к Роше и поднимаемся на второй этаж поместья коменданта.


#13

Здесь мы узнаем, что Лоредо не может нас принять, так как занят важной беседой с некой высокопоставленной персоной. Вернувшись на улицу, дабы обсудить увиденное, мы повстречаем сумасшедшего, который обмолвится о том, что видел, якобы один из наемников Лоредо оттаскивал на задний двор какой-то странный механизм. Нужно разузнать об этом поподробнее. Дождавшись, пока наш товарищ уведет первого стражника от ворот, проходим вперед и прячемся за гигантским валуном. Когда второй часовой решит отлить, быстренько сворачиваем налево и оглушаем третьего стражника дубинкой. Пройдя через деревянную дверь, осматриваем гору сундуков и узнаем, что Лоредо многие месяцы обворовывал местных торговцев, готовясь к войне со Скоя ’таэлями. Забравшись на карниз, поднимаемся наверх по лестнице и пробираемся к окну комнаты коменданта. Прослушав не особо приятный разговор между Лоредо и чародейкой, возвращаемся к Роше, чтобы рассказать ему об увиденном. Когда очередь дойдет до нас, телохранитель Лоредо пригласит ведьмака войти. Вернону же придется остаться снаружи. Немного поболтав об Йорвете, Лоредо предложит нам сделку - мы убиваем для него Кейрана, а он в свою очередь поможет нам вырвать Убийцу Короля из рук «Белок». Согласившись (или отказавшись - разницы никакой), покидаем поместье (не забудьте забрать свое оружие у привратника) и отправляемся в таверну.


#14

Глава 1. Кейран.

Последний раз Кейрана (гигантского осьминога) видели на пристани, когда тот, вынырнув из воды, серьезно ранил рабочего. Случилось это всего несколько часов назад, так что парнишку еще не успели доставить к лекарю. Оказавшись на злополучной пристани, прогоняем зевак и расспрашиваем Шеалу де Тансервилль о монстре. Узнав о том, что Лоредо попросил Геральта убить Кейрана, магичка предложит ведьмаку поговорить с местными купцами, которые заплатили Шеале деньги за труп осьминога, и вынудить их заплатить и нам. Добравшись до склада, находим нужного торговца и рассказываем ему о сложившейся ситуации. Загнанный в угол он сообщит нам о некоем Седрике, у которого, возможно, есть информация о том, как прикончить монстра. Отыскав эльфа (его месторасположение нам успешно подскажет мини-карта), расспрашиваем его о Кейране и узнаем, что когда-то он был самым обыкновенным осьминогом, но наглотавшись мутагенов, превратился в страшного монстра, который питается жирненькими торговцами и ради развлечения топит торговые суда. Первым делом Седрик советует осмотреть последний затопленный чудищем корабль. Возможно, там остались какие-нибудь следы.


#15

Встретившись с Трисс у борделя, отправляемся в лес. Спустившись к обломкам корабля, расправляемся с группой Утопцев и осматриваем следы слизи на скалах. Поговорив с Трисс, мы узнаем, что Кейран серьезно болен, но «естественной» смертью он умрет только через несколько лет, поэтому нам все-таки придется ему помочь. Кроме того чародейка сообщит, что монстр ядовит и снадобье нейтрализующее действие яда Геральту определенно не помешает. Проблема лишь в том, что для изготовления необходимы семена «тенекоста» - редкого растения, найти которое уже практически невозможно. Вернувшись к Седрику и поговорив с ним, отправляемся в затопленную пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всего лишь водопад, однако на деле же за стеной воды скрываемся проход в древние развалины. Зачистив пещеру от Накеров, вскрываем дверь найденным в одном из сундуков ключом и ввязываемся в бой с Гнильцом. Этот монстр не так опасен при жизни, однако, после смерти взрывается, окатывая убийцу кислотой. Собрав достаточное количество «тенекоста», переходим в режим медитации и варим необходимый эликсир. Он будет помечен специальным значком, так что с другими вы его не спутаете. Закончив, возвращаемся в город и сообщаем Шеале, что готовы сразиться с Кейраном.


#16

Глава 1. Битва с Кейраном.

Глава 1. Убийца королей.

На подходе к городу нас встретит Трисс и сообщит, что Лоредо схватил правую руку Йорвета - Кирана. Эльфа держат на корабле и для того, чтобы забраться на борт придется немного приврать охранникам, сказав, что нас сюда отправил сам комендант. Спустившись в трюм и осмотрев заключенного, просим нашу спутницу помочь ему. Нам нужно наложить на беднягу знак «Аксий» - это парализует его и не позволит дергаться во время крайне болезненной процедуры. Когда мятежник придет в себя, убедите его в том, что хотите помочь Йорвету. Если все пройдет удачно, Киран расскажет, что Лето (тот самый «Убийца Королей») обманом вывел его из лагеря и тяжело ранил, после чего бросил рядом с городскими воротами. Лето предал Йорвета и нам нужно срочно ему об этом рассказать.


#17

Глава 1. Роза памяти.

Во время разговора с Кираном Геральта посетило очередное видение. Узнав об этом, Трисс обещает вернуть ведьмаку память, для чего ей необходимо найти несколько лепестков магической «Розы памяти». Прогулявшись по лесу и отыскав нужный куст, срываем розу и готовимся к битве с бандитами. Одержав победу, смотрим ролик.


#18

Глава 1. Убийцы королей (продолжение).

Когда за вами с Трисс прибудет Вернон, выбираемся на поверхность и возвращаемся во Флотзим. Нам нужно срочно отыскать Золтана, так как у него, по слухам, имеются кое-какие связи со Скоя‘таэлями. Обнаружив краснолюда в таверне, просим организовать нашу с Йорветом встречу и отправляемся в лес, следуя за товарищем. Наткнувшись на отряд «Белок» и сообщив им, что нам нужно кое-что обсудить с их предводителем, отправляемся в отведенное для «переговоров» место. К сожалению, вместо Йорвета на встречу явится Главоглаз - плотоядная зверушка эльфа. В принципе, ничего сложного в том, чтобы прикончить эту тварь, нет - парализуем зверюгу знаком «Ирден», а затем атакуем ее серебряным мечом. Когда ублюдок будет мертв на сцене появится и сам Йорвет. Сообщив ему о предательстве Лето, предлагаем недоверчивому мятежнику провести эксперимент. Связав себе руки, он позволит ведьмаку довести его до полянки, где частенько медитирует Убийца Королей.


#19

Во время разговора не грубите здоровяку и старайтесь выбирать нейтральные реплики - все, что от вас требуется, это тянуть время. Когда Лето проговорится о своем предательстве, а бойцы Йорвета ринутся на ведьмака (Лето, как оказалось, тоже ведьмак) из кустов появятся солдаты Роше. И вот здесь перед нами встает первый серьезный выбор - на чью сторону встать, на сторону Скоя’таэлей или Вернона. Помните, что бы вы не выбрали, это повлияет на дальнейший сюжет. То есть, примкнув к эльфам вы получите абсолютно другую историю, отличную от той, которую бы вы получили, выбрав сторону Вернона Роше. Определиться нужно в течении пяти секунд. А если не успеете, то игра сделает этот выбор за вас. В любом случае после принятия решения вас ожидает бой с Лето. Противник он довольно серьезный, так как обучен всем ведьмачьим премудростям. В том числе и знакам. Когда запас его здоровья опустится ниже критической отметки, он парализует Геральта «Ирденом» и сбежит (предварительно намекнув, что собирается поразвлечься с нашей колдуньей), а за нами явится Роше. Поговорив с ним (суть диалога будет зависеть от того помогли ли вы задержать Йорвета или дали тому уйти), возвращаемся во Флотзим и отправляемся к Трисс.


#20

Глава 1. Наперегонки со временем.

Встретившись с Лютиком, спрашиваем у него о Трисс и поднимаемся в номер Шеалы де Тансервилль, где, по словам поэта, он видел ее в последний раз. Вскрыв дверь, осматриваем убитого охранника и пятно крови на полу. Вот только кровь определенно принадлежит не мертвецу, так как тот был убит путем сворачивания шеи. При более тщательном осмотре помещения вы наткнетесь на дырку в стене. Опросив соседку чародейки, смотрим ролик и узнаем, что перед исчезновением Трисс общалась с некоей Филиппой. Кроме того, после исчезновения Меригольд в комнате побывал наш старый знакомый Седрик. Эльф был тяжело ранен и именно ему принадлежит то пятно крови, которое мы изначально приняли за кровь Трисс.


#21

Выпив «Кошку» (благодаря этому эликсиру вы сможете выследить Седрика по оставленному им «кровавому следу»), покидаем бордель и отправляемся в лес, ориентируясь по следам. Правда, несколько раз эти следы будут приводить вас к другим несчастным, но в конечном итоге вы обнаружите полуживого эльфа. Перед смертью он расскажет нам, что Убийца Королей вместе с плененной Трисс отправился в город под названием Аэдирн. Также он поведает Геральту о том, что если тот успокоит души умерших в окрестностях Аэдирна, то к нему вернется память. Когда эльф все-таки отправится в мир иной, к нам явится трубадур и сообщит, что Йорвет и Роше что-то задумали. Перед отбытием в Аэдирн стоит пообщаться с ними обоими.


#22

Глава 1. Плавучая тюрьма.

Глава 2. Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы возьмем под свое управление принца Стенниса, прибывшего на переговоры с Его Величеством Хенсельтом. Переговоры весьма быстро перерастут в драку, в результате которой неугомонный король случайно окропит кровью священнослужителя древний магический алтарь и даст стар некоему проклятью. Давным-давно убитые войны восстанут в форме призраков, а солнце скроется за кроваво-красными тучами. Собственно, в этот самый момент наши герои (Йорвет, Геральт, Золтан, Лютик) и причаливают к берегу Аэдирна. Ввязавшись в бой с призраками, обороняем раненную Саскию, пока на поле боя не появится магическая сова. Создав вокруг нас защитный барьер она выведет нас к безопасному месту. Главное не выходить за пределы купола и не забывать изредка выгонять из-под него чересчур наглых фантомов. Оказавшись в стенах города, сообщаем Филиппе о том, что мы прибыли сюда вслед за Убийцей королей.


#23

Глава 2. Военный совет.

Проследовав в свою комнату за краснолюдом, распределяем полученные очки опыта между навыками и спускаемся к таверне. Пообщавшись с Лютиком, выходим на улицу и отправляемся в пещеру, где Саския собрала военный совет. После длинной пафосной речи воительница поднимает бокал за успех и падает в обморок - кто-то подсыпал яд в ее кубок. Филиппа может вернуть ее к жизни, однако, для этого ей понадобится перечень редчайших ингредиентов. А именно - лепесток розы памяти, магический артефакт, корень бессмертника и кровь королевской персоны. И если с травкой проблем у нас не возникнет (по слухам она растет в заброшенной шахте, расположенной неподалеку), то вот с остальными тремя компонентами придется повозиться.


#24

Глава 2. Подземная жизнь.

Так как о том, где раздобыть магическую реликвию, королевскую кровь и чародейку с «розой памяти» на груди мы не знаем, то имеет смысл для начала отыскать целебную травку. Спустившись в таверну, усаживаемся за стол к Золтану и остальным краснолюдам. Расспросив их о заколоченной шахте (ее закрыли, когда там начали пропадать люди), выпиваем за здравие и предлагаем смельчакам краснолюдам помочь нам усмирить разбушевавшихся в руднике чудишь. Договорившись встретится у шахты в полдень следующего дня, покидаем таверну и отправляемся к местному кузнецу. Обязательно купите у него компоненты для взрывпакета (или готовые бомбы, если вы не стеснены в деньгах) - без этого вы не сможете пробиться к кладу, спрятанному в злополучной пещере. Дождавшись обговоренного времени в режиме медитации, поднимаемся к руднику и сообщаем Ярпену, что мы готовы двинуться в путь. Спустившись в подземные туннели, достаем сумочку с зельями и выпиваем самые необходимые - «Ласточку» (ускорит регенерацию здоровья) и «Кошку» (позволит видеть в темноте).


#25

Пройдя немного вперед и наткнувшись на первых «монстров» (ими оказались самые обыкновенные «Гули», коих Геральт в первой части истреблял тысячами), пытаемся открыть помеченную маркером дверь. Она закрыта на ключ. Шелдон поведает нам о том, что до нас здесь побывал главный шахтер - Балин Фергессон. И у него, как раз, должен быть нужный нам ключ. Отыскав растерзанное тело Фергессона в соседней комнаты, читаем предсмертную записку и узнаем, что он отдал ключ одному из четырех своих помощников. Далее же нам остается лишь переть вперед, изредка сворачиваем на «развилках» (неправильный путь всегда завален камнями) и расправляясь с группами трупоедов. Когда последний туннель будет позади, медальон Геральта сильно завибрирует (если вы играете на геймпаде, то вы это почувствуете, если на клавиатуре - узнаете от самого ведьмака), а из темноты вынырнет Утковол. Вопреки своему грозному виду, на деле это медленный и очень слабый противник, который умирает буквально с двух-трех ударов серебряного меча. Разделавшись с ублюдком, соскребаем с камня траву и возвращаемся к Филиппе.


#26

Глава 2. В поисках магии.

Пришло время найти второй ингредиент для лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа не знает, где он может находиться, однако, советует расспросить об этом местного старосту - Сисиля. Поговорив с ним, мы узнаем, что в Каэдвене имеется такое местечко, куда, словно магнитом, тянет всех колдунов и чародеек - ходят слухи, что они черпают там силу. Больше похоже на фантазии старого краснолюда, но других вариантов у нас нет, так что отправляемся на разведку. Покинув город через северные ворота, преодолеваем брод и поднимаемся наверх по склону. Здесь стоит башня, внутри которой, судя по вибрации нашего амулета, находится предмет, наделенный невероятной магической силой. Войдя внутрь башни, поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице и изымаем из ячейки голубоватый кристалл. Как только артефакт окажется у нас в руках откуда сверху на нас выпрыгнет гарпия. Существо достаточно сильно, однако очень трусливое - если гарпия видит, что вы вот-вот ее убьете, она улетает восвояси, а затем возвращаемся в самый неподходящий момент. Тактика борьбы против них такова: отбрасываем трусиху при помощи знака «Аард» и добиваем серебряным мечом, пока та не вскочила на ноги. Но будьте осторожны - если гарпий больше одной - быть беде. В этом случае проще воспользоваться «Квеном» (знак, создающий вокруг Геральта защитный барьер) и убежать. Разделавшись с гарпиями, возвращаемся к Филиппе и вручаем ей найденную игрушку. К сожалению, для создания зелья одного кристалла недостаточно - нужно еще по крайней мере два.


#27

Во время разговора чародейка обмолвится о том, что в данном артефакте содержится чей-то сон. Немного подумав Геральт вспомнит об особом виде гарпий - похитительницах снов. Возможно, именно эти барышни и напали на нас, когда ведьмак пытался стащить кристалл. Рассказав об этому Филиппе, мы узнаем, что раньше гарпии гнездились на заброшенной каменоломне, однако, прознав об этом Сесиль запер ее и строго-настрого запретил кому-либо туда входить. К большой удаче, сон, содержащийся в найденном нами кристалле, принадлежит ему - и содержит в себе крайне пикантные подробности из его прошлой жизни. Встретившись со старостой и пригрозив ему оглаской увиденного в кристалле, получаем ключ и отправляемся к каменоломне. Добраться туда будет не просто. Первым дело спускаемся в ущелье и готовимся к массированной атаке гарпий. Сражаться с ними не имеет смысла - вас попросту разорвут. Вместо этого укрываемся за защитным барьером и бежим к помеченной маркером двери. Здесь пернатых монстров будет значительно меньше, поэтому достаем оружие. Зачистив длинный коридор, изымаем розовый кристалл из ячейки и взаимодействуем с алтарем, расположенным по соседству. Просмотрев сновидение, возвращаемся в ущелье (предварительно выпив все более-менее полезные эликсиры) и ввязываемся в бой с гарпиями. Лучше всего выманивать их по одной в узенький коридор и оглушать знаком «Аард». Когда все монстры будут убиты, поднимаемся наверх по полуразрушенной спиралевидной лестнице, попутно собирая разноцветные кристаллы. Когда все три кристалла будут у нас, спускаемся к алтарю и просматриваем найденные сновидения. Дело сделано - отправляемся к Филиппе с докладом.

Прохождение игры Ведьмак 2 начинается с заставки, которая знакома многим по первой части игры Ведьмак (при возникновении сложностей в прохождении, рекомендуем воспользоваться трейнерами к игре Ведьмак 2 ). Геральт бежит от чего-то, падает и отключается. После чего выныривает из небытия и понимает, что находится в камере, здесь нам необходимо пройти допрос от Вернона Роше , придётся рассказать все четыре мини-истории, порядок не важен. Выполним их в хронологическом порядке:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»;
  2. «Начало штурма»
  3. «Что случилось с драконом»
  4. «Мы разделились около монастыря»;

Тем утром король вызвал меня к себе

Просыпаемся ото сна рядом с обнажённой Трисс , однако всю атмосферу портит завалившийся в палатку солдат, сообщающий, что король Фольтест вызывает ведьмака к себе. В процессе одевания беседуем с Трисс , после чего движемся к метке на карте. Как только доберёмся до короля начнётся беседа, в ходе которой будем следовать за правителем, после чего нам предстоит помочь в прицеливании из баллисты, попадёте - хорошо, промажете - ничего страшного. Наконец-таки король добирается до осадной башни, в которой не переставая болтать нам предстоит забраться на самый верх. После чего выслушав короткое напутствие в компании рыцарей и простых солдат начинаем штурм стены.

Начало штурма

Как только избавимся от противников на стене обнаружим, дальнейший путь перекрывает баррикада, однако во дворе примечаем баллисту. Пробиваемся к ней, после чего натягиваем тетиву и дерёмся с новой порцией противников, далее наводим на цель, побеждаем последнюю толпу врагов и выстрелом из баллисты ломаем баррикаду. Продвигаемся немного вперёд, ко второй башне и видим Ариана Ла Валетта , на её вершине, наша цель - подобраться к нему, Как только доберёмся до Ариана начнётся диалог, выбираем вариант боя один на одини убиваем мятежника.

Что случилось с драконом

Разобравшись с Арианом встречаем Роше , однако долгой беседы не будет, прилетает дракон! Укрываемся от его пламени под деревянной галереей и продвигаемся вперёд. Добравшись до ворот смотрим короткий ролик и продвигаемся.

Мы разделились около монастыря

Вход в монастырь заблокирован, придётся искать обходной путь. Движемся по небольшой улочке и увидим солдат сражающихся с мятежниками, после того, как мятежники побеждены начинаем идтипо проулку, однако дорогу преградит телега. Чтобы её обойти возвращаемся к месту, где солдаты целятся в жителей, построенных у дома и идём в проулок, около которого лежит труп солдата, преграждающий дорогу забор сносим знаком Аард. Натыкаемся ещё на троих повстанцев, поборов их спускаемся в колодец. Внизу лучше использовать элексир Кошка , чтобы улучшить зрение в темноте, немного поплутав по канализации и убив нескольких утопцев серебряным мечом добираемся до решётчатой двери и открыв её поднимаемся по лестнице, добравшись до одного из пролётов в башне смотрим небольшой ролик и вступаем в бой с тремя солдатами. Покончив с ними заканчиваем подъём и оказываемся на кладбище монастыря, победив солдат и пройдя во внутренний двор сталкиваемся с очередной порцией противников, среди которых есть один, с ключом от решётки своротом. Победив его крутим ворот и впускаем короля с солдатами. После небольшого ролика начинаем поиск детей короля. Однако как только ступим на мост прилетит дракон и придётся поочерёдно укрываться от его пламени и выполнять QTE, в конце моста после серии QTE вонзим свой серебряный меч ему в пасть, на чём крылатый от нас отстанет. Далее движемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Побег из тюрьмы

После непродолжительной беседы с Роше получаем ключ от оков и возвращаемся в камеру, теперь нам необходимо привлечь внимание стражи, после чего освободившись вырубаем первого стража и вступаем в кулачный бой со вторым. После чего забираем ключ вместе с дубинкой и начинаем путь наружу. Нам предстоит найти комнату пыток, где мы освободив Луизу , мать Ариана , посмотрим ролик, в ходе которого посол предложит нам помощь в побеге. Выйдя из камеры пыток следуем за Шилярдом . Выбравшись наружу бежим напролом к кораблю, после чего смотрим ролик, завершающий пролог.

Скверный приём

Нам предстоит добраться до Флотзама в компании Трисс и Роше , по пути мы встретим Иорвета , после беседы с которым на нас начнут нападать эльфы, держимся внутри магического барьера и убиваем забегающих в него эльфов, до тех пор, пока не дойдём до городка. Услышав, что готовится казнь спешим на площадь и видим на шибенице наших старых друзей - Лютика и Золтана Хивая . Пообщавшись со стражей ищем аргументы, чтобы освободить приятелей, но в итоге избиваем стражников. После этого появляется местный комендант - Лоредо . При любых словах в диалоге он отпустит наших друзей. После спасения сразу отправляемся в местный трактир выпить за встречу, однако посиделку прервёт человек, с криком - «Монстр!».

Непристойное предложение

Дождавшись 21:00 отправляемся в резиденцию Лоредо , по его же приглашению. Внутри нас будет ждать Роше . Следуя за ним подходим к лестнице, после чего Роше предлагает залезть во внутренний двор и подслушать о чём и с кем разговаривает Лоредо , в этом деле главное не попасться на глаза, но успешное выполнение не обязательно. После любого из исходов попадаем внутрь резиденции и начинается диалог с Лоредо . Входе беседы узнаём, что Золтан не сможет покинуть город, пока жив кейран. Покидаем поместье и не забываем снаружи у входных ворот в сундуке забрать своё снаряжение.

Первая встреча с монстром

Теперь движемся в гавань и открыв ворота смотрим кат-сцену, в ходе которой знакомимся с Шеалой . Теперь настало время узнать побольше о монстре, терроризирующем Флотзам . Шеала рассказывает о некоем Седрике - эльфе, живущем за стенами города, направившись к нему узнаем местоположение логова кейрана. Отправляемся туда вместе с Трисс , нам предстоит пройти по тропе, попутно вырезать несколько бандитов, после чего спуститься со скалы, после этого необходимо убить несколько утопцев, отважившихся напасть на ведьмака и волшебницу. Наконец вы приступаете к осмотру следов кейрана, из чего Трисс рассказывает, что он болен и умриает, однако в тоже время крайне ядовит. Теперь нам необходимо найти тенекост , траву для приготовления эликсира Мангуста , повышающего сопротивление к яду. Местоположение травы нам подскажет Седрик , после чего с выпитым эликсиром отправляемся к месту битвы с кейраном, босс несложный, для его убийства используем знак Ирден и оставляем его, после чего убегаем в сторону и как только щупальце будет схвачено отрубаем его, повторяем ещё трижды. После этого необходимо подбежать с левой стороны к монстру и взбежать по обрушившейся стене, после чего смотрим, как Геральт взрывает его бомбой. Время отправиться на пирс и забрать награду за монстра у купцов.

Убийца королей

Рядом с резиденцией градоправителя встречаем Трисс , которая предлагает наведаться на тюремную барку, отправляемся за ней. Спустившись в трюм успокаиваем раненого знаком Аксий и получаем ценные сведения. Теперь отправляемся к Золтана и начинаем откровенный разговор про белок , он отведёт нас к их месту встречи, после чего отправляемся к месту встречи с Иорветом . Однако здесь нам предстоит сначала победить головоглаза, враг он не сложный, достаточно просто не попадать под его удары. После этого начинается диалог с Иорветом , в ходе которого не стоит злить эльфа, иначе вас убьют. Вы рассказываете слова пленника с барки о том, что Лето хочет убить Иорвета . Он нам не поверит, но решит проверить и пойдёт со связанными руками к месту встречи, после небольшого диалога появится Роше . При сюжетном выборе решаем помочь Роше . Далее предстоит бой с Лето , он ведьмак, так что будьте готовы к сложностям, старайтесь наносить один удар и далее уклоняться. В конце боя будет QTE после которого пойдёт кат-сцена, в ходе которой Лето скроется, после боя не забываем забрать свой меч с пола.

Где же Трисс

После боя с Лето встречаем Вернона и возвращаемся во Флотзам . Заходим в трактир и Лютик рассказывает, что Трисс ушла в комнату к Шеале . Внутри осматриваем мёртвого охранника, беспорядок на ложе, дырку в стене. Беседуем с девицами из местного борделя, они нам расскажут обо всём произошедшем. Теперь необходимо найти Седрика , для этого выпиваем эликсир Кошка и следуем по его кровавым следам. После этого выбираем сторону Вернона Роше , просто побеседовав с ним во Флотзаме .

Смерть Лоредо

Дождавшись вечера пробираемся в резиденцию Лоредо . Суть проста, заходим внутрь и вырезаем всё враждебное. Внутри особняка нам предстоит QTE с матерью Лоредо - Мариеттой , если его провалить, вы умрёте, после чего забираем с тела женщины ключ и поднимаемся на верхние этажи. Далее нам предстоит победить Лоредо и вызволить Бьянку , так же в соседней комнате найдётся беременная эльфка, но в процессе побега она родит. После того, как вся резиденция будет зачищена от врагов появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом . Далее нам предстоит поиграть в роли Роше в его воспоминаниях. После прохождения воспоминаний вы с Роше отправляетесь в Аэдирн .

Прелюдия к войне

Начинаем новую главу в шкуре короля Хенсельта , отправляясь на встречу с аэдирнскими баронами. Однако вместо просто разговора нам предстоит поединок с Саскией , однако в него вмешается жрец Кревы , который и пострадает от руки короля, после чего окружающий мир накроет мгла. Увидят это и проходящие мимо Геральт и Роше . Теперь в роли ведьмака нам предстоит сопроводить короля с его отрядом до лагеря. Весь путь мы будем под защитным куполом от Детмольда , из которого лучше не высовываться. Добравшись до лагеря направляемся в королевский шатёр и получаем задание снять проклятие, после чего говорим с Детмольдом , который просит раскрыть некий заговор в лагере. Распутывать его начнём с беседы с Манфредом , которого мы найдём в столовой. Он расскажет про своего сына - Свена , который решил принять участие в турнире на местной арене и наверняка падёт от руки мясника из Цидараса . Чтобы помочь молодцу говорим вначале со Свеном , а после с мясником, как только он согласится возвращаемся к Свену и сообщаем, что бой будет два на два. Далее необходимо победить в бою, выживет Свен или нет - неважно. После чего вновь говорим с Манфредом , он поведает о местной путане - Свистушке Зосе , которой надо сказать - «Её улыбка открыла для нас врата рая». Зося в ответ на эту фразу откроет тайный проход в логово заговорщиков, однако лидеров мы не обнаружим, хотя помахать мечом всё равно придётся. Забрав с тела Винсона Траута доспех доспех Зельтрика находим рядом листок со стихами Лютика , после вразумительного разговора с последним направляемся к королю за наградой за убитых заговорщиков и приступаемк снятию проклятия.

Снятие проклятия

Выясняется, что скорее всего проклятие наложила на смертном одре Сабрина Глевиссиг , детали её смерти узнаём у Детмольда , после чего направляемся к месту её казни, благо оно неподалёку. Попутно берём у Зывика задание - найти двух пропавших солдат, которых мы найдём на месте казни. Добравшись до эшафота трёхлетней давности начинаем осматривать местность вокруг, необходимо найти: квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь. Последний можно отдать солдатам. Возвращаясь так же сопровождаем парочку до ручья, чтобы больше не мешались. Сами же направляемся к торговцу реликвиями, которого найдём в лагерной столовой. После разговора с ним оправляемся к Вдохновённому поговорив с ним и купив его доверие узнаём, что нам потребуются реликвии для снятия проклятия. И если доспехи Зельтрика мы уже добыли, то копьё Ягона должно быть у торговца. Вернушись и прижав торговца выясняем, что он продал его солдату, который скорее всего погиб в битве с эльфами недалеко от Вергена и скорее всего копьё сейчас в руках Иорвета . Рассказав обо всём Детмольду получаем от него посольский флаг и амулетик, который убережёт нас от мгновенной смерти в тумане, в который мы отправимся в компании Золтана . Выбравшись из тумана идём сквозь ряды эльфов, пока не встретим краснолюдов, они подскажут, где найти один из предметов для снятия чар - символ смерти, однако на этом кончаются хорошие новости - в город нас не пустят, да и Золтан нас покидает и остаётся в Вергене . Отправляемся за знаменем Бурой Хоругви . Его мы найдём в склепе, однако просто так его забрать не выйдет - его сторожит дух знаменосца, которого нам предстоит победить. После чего забираем знамя себе. Теперь время встретиться с Золтаном , он найдётся в катакомбах под городом и передаст нам меч и сведения, что Иорвет проиграл копьё в кости и оно теперь у краснолюда - Скалена Бурдона . Возвращаемся к лагерю и едва выйдя из тумана натыкаемся на бойню между лагерными и нильфгаардскими солдатами, помогая своим вырезаем нильфов, после чего спешив к королевскому шатру и рассказываем, что всё для снятия проклятия собрано. Забираем у Детмольда порошок для начертания рун и идём к побережью, далее говорим монарху пройти следующий путь: начинаем с ведьминого круга -> окаменевший хлеб -> обгоревшее дерево -> труп птицы -> простокваша -> ведьмин круг. После чего спускаемся, поджигаем символ и начинаем убивать призраков, по завершении получим медальон и приглашение на пир.

Убийцы королей

Однако на сам приём нас не пускают, дожидаемся 22:00 и нпробуем ещё раз, на этот раз удача улыбнётся нам. Однако наш рассказ королю прервут двоё наёмных убийц, с которыми ведьмаку предстоит совладать в одиночку. Победив одного убийцу второй убежит и чтобы узнать куда Детмольд предложит воспользоваться некромантией. Достав эликсир Утка направляемся к Детмольду , которого найдём в полевом госпитале. После чего дважды побудем в шкуре убийцы, причём когда будем во второй раз необходимо соблюдать скрытность, чтобы не попасться на глаза охране лагеря. По итогу узнаём, где было логово Лето и убийц. Рассказав обо всём етмолду направляемся к Хенсельту , повторяем рассказ и получаем медальон короля, самое время остановить вечный бой.

Вечный бой

Геральту предстоит направиться в опасный туман, где будучи в роли духов различных воинов потребуется выполнить несложные поручения. По их окончании мы возвращаемся к ведьмаку и нам предстоит битва с генералом, который достаточно серьёзный противник, по факту предстоит использовать тактику прыжок -> удар - > уклонение. После победы нас перенесёт в тело жреца, который должен вывести свой отряд из туман, как только доберёмся до его края задание будет завершено.

Лидеры заговорщиков

Очнувшись на траве от тряски Лютика выслушиваем, что оставшиеся заговорщики притаились в домике на холме, однако внутри него находим Роше , который просит собрать его отряд, направившись к борделю не находим никого из его людей, да и вообще только одно куртизанку, которая рассказывает, что всех людей Вернона пригласили на королевский пир. Однако в лагеря короля встречаем мечи и прорубаемся с боем, чтобы увидеть всех людей Роше на шибенице, за исключение Бьянки , которая поведает, что Хенсельт отправился на штурм Вергена , туда же лежит и наш путь, чтобы набить морду королю и заодно найти Шеалу , причастную к покушению на него.

К Вергену будем идти по тропе, которую узнали из воспоминаний убийц, перед самым входом в пещеру столкнёмся с отрядом войск, однако последний из солдат сбежит, показывая нам путь к своим товарищам. Внутри пещер доберёмся до Детмольда и местного командира - Пангратта . После победы над последним маг убежит, а нам останется лишь выбраться из пещер, чтобы повстречать Золтана , который решил остаться в Вергене ранее. Он поведает, что Шеала укрыласьв дом магички - Филиппы . Направляемся к её дому, попутно спасая Иорвета из окружения. Однако перед самым домом увидим, как чародейка исчезнет в портала, вместо неё заметим Хенсельта . Разобравшись с его охраной решаем - отдать его на самосуд Вернона или нет, после уходим и начинается заключительная глава.

Именем Темерии

В компании Роше проходим в город, расходимся в разные стороны, лишь чтобы сойтись вновь на главной площади во время приёма у короля Радовида . Он расскажет, что единственную наследницу королевства Темерия , принцессу Анаис , похитил Детмольд , так же сообщит, что Трисс в плену у нильфгаардцев, однако спасти лично можно лишь одну из них, идём спасать Трисс в надежде, что за наследницей престола найдутся ещё храбрецы. По пути в лагерь нильфов встречаем Шилярда , убив его охрану и взяв его в заложники продолжаем путь в лагерь, однако к нашему разочарованию его без зазрения совести убивают и теперь предстоит с боем прорываться через укрепления нильфов. По окончании рубки получаем ключ от подвала, где и находим Трисс . Однако на обратном пути предстоит вновь сбоем прорываться к выходу. Далее встречаемся с Трисс около амфитеатра, где можно прослушать диалоги всех, заинтересованных в дальнейшей судьбе Темерии . Там же увидим спасённую принцессу Анаис , после этого начинается совет чародеев, во время которого Трисс берёт слово и разоблачает Шеалу в пособничестве убийц королей. Однако последняя не сдаётся и призывает себе на помощь дракона, преследуем магичку, взбираемся на башню, где происходит диалог, в котором она рассказывает свои мотивы, после чего оставляет нас с драконом один на один. Бой будет проходить в три этапа - 50% здоровья врага внутри башни, 50% снаружи, после чего нас ждёт серия QTE, после которой дракон падает на дерево.

Финал

Вернувшись к городу встречаемся с Трисс , которая рассказывает, что Лето находится сейчас в лагере темерцев. Отправляемся туда и после диалога решаем, что будем делать с Лето , на этом прохождение игры Ведьмак 2 завершается (однако всегда игру можно пройти второй раз, делая противоположные судьбоносные выборы).

Скверный прием


Самое начало первой главы. Нас обстреливают "тучами" стрел, Трисс создаёт защитное поле и мы двигаемся к Флотзаму. Но всё происходит не так хорошо и Трисс теряет много сил. Роше берёт её на руки и мы потихоньку направляемся к городу. Главный совет на этот квест, просто не высовываться за пределы барьера. Весь наш путь к Флотзаму мы защищаем Роше с Трисс от нападений скоя"таэлей. Проблем с этим квестом возникнуть не должно. В STEAM версии игры (и скорей всего будет в версии Xbox 360) , есть достижение в этом квесте. Чтобы его получит вы должны ни разу не выйти за пределы защитного поля.


По воле богов и исполнительных дураков


Как только мы попадаем во Флотзам, нам сразу говорят, мол «Приходите на казнь преступников». Произойдет она на Торговой площади. Прейдя туда, мы выясняем, что «преступники», это хорошо нам знакомые люди, ранее товарищи – Лютик и Золтан.
С ними мы встречались в первой части игры и очень душевно проводили время. ^_^ Вернёмся к заданию. Само собой друзей нужно выручать. И мы пытаемся что-то сделать.

У нас есть два решения и оба они приводят к одному результату:
1) Убедить толпу, глазеющую на казнь, протестовать против такой жестокости.
2) Запугать представителей стражи.

В любом случае после этого нас ждёт схватка со стражниками. И с палачом. Поединок лёгкий, описывать здесь нечего. После всего этого действа на Торговую площадь придёт господин Лоредо, местная шишка. Он приглашает Геральта к себе домой обсудить кое-какие вопросы. Встреча намечается на вечер или лучше сказать ближе к ночи. Лютик и Золтан освобождены, но с условием, не покидать Флотзам.


Кей ран

И так, великий и ужасный Кейран. Ужасный - потому что очень много вопросов возникают во время прохождения этого босса. Помимо самой схватки с Кейраном в этом квесте очень много второстепенных действий и маленьких заданий. Чтобы активировать этот квест, нам нужно зайти в таверну и после разговор с нашими товарищами (Роше, Лютик, Золтан, Трисс ) в помещение вбежит напуганный человек с криками «Кейран!» Нам ничего не остается кроме как отправиться посмотреть на этого Кейрана. Вообще во Флотзаме расклеено очень много объявлений со словами «Будьте осторожны» и нарисованным над ним «речным монстром». Всё правильно, это чудовище любит воду и живёт там, досаждая местному населению не первый десяток лет. Кстати и нам оно доставило немало хлопот. Ведь именно из-за него нам пришлось идти пешком до Флотзама, через лес. Где на нас напали скоя’таэли.

Покинув таверну, мы выясняем, что чудовище уже оставило пристань Флотзама. Но несмотря на это мы встречаем несколько людей на месте происшествия. Одна из них - Шеала де Тансервилль . Чародейка, приехавшая во Флотзам ради выполнения контракта на Кейрана. Ну и заодно за ингредиентами для своих алхимических дел. Помимо неё мы встречаем – несколько крестьян. Они озлоблены на Шеалу. Чуть погодя мы понимаем, что Шеала пыталась расправиться с Кейраном, но каким-то образом помешала крестьянам.

И у нас опять есть выбор, мы можем:
1) Заколдовать крестьян.
2) Запугать крестьян.
3) Или же просто решить всё разговором и убедить людей, что им помешала не Шеала, а Кейрна.

Но в разговор вступает новый участник, Людвиг Мерс . Он предлагает нам взять контракт на это самое чудовище и убежден, что Геральт и Шеала лучший вариант для расправы над монстром.

Шеала и Геральт не против.Чародейка отправляет Ведьмака договориться о цене и узнать подробности об Кейране. Сама же отлучается до самого боя. Бежим по «приказу» Шеалы. Прибежав, узнаем, что при выполнении контракта, деньги нам заплатит Торговец.

С ним мы также можем договориться:
1) Потребовать какую-то сумму авансом.
2) Попросить большую награду за выполнение задания.
3) Заколдовать и договориться.

Закончив обсуждение цены, торговец сообщит, что сам он подробностей о монстре не знает, но знает к кому обратиться. Этот кто-то – Седрик, найти его можно выйдя из города. Обычно он ошивается в окрестностях Биндюги (деревушка между лесом и Флотзамом).

Очень часто люди не понимают где именно находится Седрик, поэтому покажу на скриншотах и в видео, где его искать:

Скриншоты

Отправившись за Седриком, на выходе из Флотзама, мы встретим Трисс. Она говорит нам что, против того, что мы ведём дела с Шеалой. После этого она отправляется вместе с нами к Седрику. Найдя и пообщавшись с Седриком, мы выясняем, что Кейран очень опасен. Он использует сильный яд и по этой причине Геральту лучше бы изучить его перед боем. В целях безопасности. Ну и собрать его, для эликсира «Мангуст», который поможет нам выжить при соприкосновении с щупальцами Кейрана.


Следы монстра, Седрик видел возле разбитого корабля, что находится в глуби леса. Теперь наша задача изучить яд Кейрана. Трисс будет ждать нас сразу у корабля. Корабль находится здесь:
Добравшись до нужной локации, мы опять встречаем Трисс и вместе спускаемся вниз к кораблю. Там на нас нападает кучка утопцев. Используйте серебряный меч и схватка пройдёт легче и быстрей. Разобравшись с «нечестью» мы изучаем слизь Кейрана и выясняем, что именно она и является ядовитой. Трисс утверждает, что для создания эликсира «Мангуст» нам также потребуется растение тенекост. На этом мы прощаемся с Трисс и на прощанье получаем рецепт этого самого эликсира - «Мангуст» .

Возвращаемся к Седрику и говорим с ним. Узнаём, что тенекоста у Седрика нет, но он знает, где искать – в пещере за водопадом, на Юге. Найти её не сложно, но для тех кто это сделать не может, добавляю скриншот карты с отметкой на этой пещере:

Попав в пещеру, на Геральта набросится толпа накеров, будьте осторожней, чаще сохраняйтесь. Накеры нападают толпами, поэтому с ними довольно тяжело справиться.

После уничтожения всех накеров бегите в самый конец пещеры, там, на стене будет тенекост, не заметить его очень трудно, но для таких кто не заметил, выложу скриншот, где отмечено нужное нам место: Теперь мы можем создать эликсир «Мангуст». Для этого нам нужно нажать Ctrl – алхимия – Мангуст .

Возвращаемся во Флотзам, за Шеалой. Она находится в здании таверны на втором этаже. А сама таверна находится на Торговой площади. Поговорив с ней, Геральт договаривается о встречи недалеко от разбитого корабля.

Следующий этап – это бой с Кейраном.
Следуем к месту встречи, где и встречаем чародейку. Пока она нас ждала, в её голове уже созрел план. Шеала находится наверху и помогает нам выманить Кейрана из реки, а мы в этот момент сражаемся с ним внизу.
Перед схваткой обязательно употребите эликсир «Мангуст». Делается это так – Ctrl – Эликсир – Мангуст . Бой с Кейраном

Вся тактика на бой - это ставить ловушки с помощью знака Ирден, ловить в них щупальца и рубить их серебряным мечом, до тех пор, пока они не будут отрублены. Всего у Кейрана шесть щупалец, нам нужно отрезать три. Также для сохранения здоровья используйте знак Квен, он поможет вам принять на себя удар Кейрана, без потери здоровья. После этого начнётся QTE сценка, где нужно будет вовремя нажимать на клавиши, которые показываются на экране. Если вам очень трудно играть и вы никак не можете победить Кейрана, меняйте сложность на «Легкий», в опциях игры. После того как закончится QTE, вам придётся подняться по разрушенной Кейраном колонне и добить его. Вся сложность в том, что чудовище постоянно будет вас сбивать вниз и при этом отнимать львиную долю здоровья. Поэтому мой совет, используйте знак Квен и забирайтесь на колонну. Вас сбили? Опять Квен и опять на колонну. Благодаря этому знаку первый удар по вам не будет отнимать здоровья у Геральта, что гораздо упростит задачу.

После прохождения этого задания, обязательно возьмите всё что «вывалится» из Кейрана, всё это добро пригодится вам для создания доспеха из панциря Кейрана. Ну а теперь возвращайтесь во Флотзам за обещанным ранее вознаграждением.

Ещё в данном квесте можно помочь себе , создав до боя с Кейраном - ловушку, для его щупальца . Правда избавитесь с помощью неё всего от одного щупальца, три остальных придётся также рубить мечом. Для создания ловушки вам потребуется рама, обычно с добычей её, возникают затруднения, поэтому напишу где искать и куда идти.
Раму можно взять в квесте "Гнусное предложение", находится она на территории особняка Лоредо.
Если быть точнее, рама лежит в сундуке, в отгороженной части внутреннего двора (ближе к воротам гарнизона) . Даже если двери туда заперты, то можно перепрыгнуть через невысокую кладку.
Оттуда же, можно, забравшись на леса спрыгнуть и во внешний двор, чтобы лишний раз не кружить в обратную сторону.

Чтобы изготовить ловушку, нужно купить чертеж у Седрика.
Создать её можно у помощника кузнеца, в квартале нелюдей, Бертольда Канделерия.

Для создания ловушки потребуется:
- Железная рама (найти её можно во время прохождения квеста «Гнусное предложение», на заднем дворе коменданта Лоредо»)
- Масло – 2 шт.
- Железная руда – 1 шт.
- Серебряная руда – 1 шт.

Все ингредиенты, кроме рамы, можно купить у торговцев.

Гнусное предложение



Теперь Геральт направляется в гости к коменданту Лоредо. Зайти к нему можно после 21.00, поговорив предварительно со стражником. Представитель порядка попросит оставить всё оружие у него, на время. Отдав оружие, мы направляемся на территорию Лоредо, а сразу за нами приходит Роше. Договорившись со стражником, мы заходим в особняк, уже вместе с Роше. Как только мы зайдём, Роше замечаетбаллисту . Ему она не нравится, и он желает с ней разобраться. Но об этом я напишу позже, чуть ниже . На дворе Лоредо происходит пир. Но мы не за этим сюда пришли и поэтому направляемся в дом Лоредо. Но тут как всегда стражник и в этот раз он нас не пропускает внутрь, разговор заканчивается фразой «У Лоредо гости, зайдите позже». Роше заинтересован кто же эти самые гости и о чём у них разговор с комендантом. В связи с этим он направляет нас на разведку. Наша цель обойти дом, незаметно, и подслушать разговор - «гостей» с Лоредо. Один совет – будьте осторожны с вёдрами, они частенько стоят в самых неудобных местах и задев их вы тут же привлечёте внимание охраны. Смотрите под ноги.
Балиста Роше попросит вас сломать баллисту, чтобы не быть зависимыми от Лоредо. Поговорите со стоящей в стороне проститутке -Маргарите. Попросите ее обслужить охраника баллисты. Чтобы она согласилась выполнить данную услугу ей нужно заплатить!Убийцы королей
После получения награды за убийство Кейрана и визиту к Лоредо, нам предстоит разговор с Трисс. Она расскажет нам, что в гавани стоит корабль (Плавучая тюрьма) с заключенными скоя’таэлями. И один из заключенных находящихся там, «человек» Иорвета. Разговор с ним может помочь нам узнать какие-нибудь подробности об самом Иорвете и убийце Фольтеста.
Отправившись к кораблю, мы встретим двух охранников. Если же вы раньше договорились с Лоредо (кв. Гнусное предложение) нас пропустят без лишних слов. Ну а если не согласились с его предложением, придется проходить по другому.

Есть несколько способов пройти внутрь корабля:
1) Убедить охрану.
2) Запугать охрану.
3) Подкупить охрану.

От выбора разных вариантов, итог не изменится. Нас в любом случае пропустят. Далее направляемся на нижнею палубу, где наблюдаем плененного скоя’таэля. Он явно не в лучшей форме, едва жив. Чтобы его расспросить, Трисс приходится воспользоваться магией. Для того чтобы хоть как-то восстановить пленника, так как он находится на грани гибели. Оживив на время эльфа, нам предстоит расспросить его обо всём наболевшем. После диалога выясняется, что Фольтеста убил некий Лето, а также он напал на отряд Иорвета. И теперь они вовсе не товарищи. А даже наоборот. После разговора с эльфом, Геральт отключается, его посещает воспоминание о былой жизни…

Роза памяти




После флэшбэков Геральта, Трисс предлагает вернуть нам память, напоив каким-то эликсиром. По словам Седрика сделать его можно из некой «Розы памяти», чтож в таком случае отправляемся за ней. И сразу выложу карту с отметкой места, куда нам предстоит дойти:
Мы можем сделать выбор:
1) Отправиться на поиски розы с Трисс.
2) Отправиться на поиски в одиночку.

1) Отправившись с Трисс нам нужно провести её и себя через самую глушь леса. Наверняка вам встретятся и накеры и эндриаги, поэтому будьте крайне осторожны. Не брезгуйте принять лишний эликсир и прикупить перед выходом парочку другую бомб и ловушек. Кстати по поводу ловушек, в лесу их расставлено огромное количество, поэтому смотрите под ноги. А то не дойдёте…
Подходя ближе к месту назначения, Трисс начнёт говорить, что осталось совсем чуть-чуть. Сад, в который мы направляемся, находится практически над водопадом, где мы собирали тенекост. Трисс покажет нам путь наверх, ловко забираясь по уступам и выступам, вверх. И вот мы находимся в древнем, очень красивом эльфийском саду. Перед нашими глазами стоит прекрасный эльфийский памятник двух возлюбленных, а вокруг него цветут не менее прекрасные розы памяти. То, что нам нужно. Мы срываем цветок и тут всю гармонию нарушает тройка разбойников. Они пришли для того чтобы разобрать скульптуру. Геральту с Трисс это не нравится и поэтому завязывается бой. Во время боя земля под ногами проваливается и мы не слабо падаем в помещение под памятником.

Осмотревшись, выясняем, что это эльфийская купальня . Выйти отсюда, у нас не выходит, всё заблокировано. Отправляемся поговорить с Трисс . Трисс затягивает разговор о будущем, о планах, желаниях и прочем. Данным разговором можно добиться любовной сцены. Но если говорить об сторонних делах и вещах, этого сделать не получится. После разговора можно со спокойной душой разбить стенку с помощью знака Аард и выбраться наружу. Но если же вы разговору предпочли любовную сцену, за вами придёт Роше, по причине вашего долгого отсутствия. По словам Трисс, Золтан знает какую-то немаловажную информацию по поводу Иорвета. Возвращаемся во Флотзам.

2) Отправляемся в путь одни. По дороге нам встретятся куча монстров и гора ловушек расставленных по лемму, будьте осторожны. Дойдя до водопада, где собирали тенекост, поднимаемся по выступам наверх. Там наблюдаем красивый, эльфийский сад и великолепную статую возлюбленных. Находится всё это дело практически над водопадам, если затрудняетесь найти, карта выложена выше. Возле неё и растут розы памяти. Срываем цветок и возвращаемся во Флотзам. Встречаемся с Трисс и узнаем от нее, что Золтан возможно знает интересную для нас информацию, а информация эта каким-то боком связана с Иорветом.

Убийцы королей

Ищем Золтана. Находится он в Таверне Флотзама, что на Торговой площади.
Говорим Золтану что нам надо встретиться с Иорветом и выяснить кто же этот убийца королей. Наш старый друг, конечно же, поможет нам и отведёт на встречу с эльфом. Бежим за Золтаном, Геральт чувствует, что за нами наблюдают. Прибежав на место встречи, Золтан произносит пароль. Но всё выходит не так радужно. На Геральта направляют луки и отправляют на другое место для встречи. Золтан понимает, что это ловушка и предупреждает ведьмака.

Так и есть, нас направили в логово главоглаза. В бою с ним старайтесь выдерживать дистанцию, использовать блоки и перекаты, активно используйте магию, бомбы, ловушки. После успешной победы над главоглазом на поле боя выходить отряд эльфов под предводительством самого Иорвета.

Разговариваем с эльфом, рассказываем о предательстве Лето и о том какой он плохой ведьмак. У Иорвета назревает план, обмануть Летом. Геральт соглашается. Далее мы ведём Иорвета со связанными руками, на встречу к Лето. За нами само собой присматривают эльфы и если что они сразу же готовы ринуться в бой. Идём опять к памятнику возлюбленных, где доставали розу памяти. Там нас ждёт Лето. Разговор с Лето расставляет все точки над И. А также даёт нам новую информации о том, что у Лето есть помощники в Аэдирне. Предводитель эльфов понимает, что мы его не обманули и Лето действительно желает отправить Иорвета в мир иной. Толпа эльфов вылетает из своих укрытий, но тут неожиданно появляется ещё целая куча солдат – людей Вернона Роше.

И вот в этот момент предстоит очень серьезный выбор : Иорвет просит Геральта отдать его меч .
1) Мы можем отдать меч , в таком случае Иорвет нападёт на людей Роше и сбежит с места поединка целый и невредимый. Однако все нелюди Флотзама, пострадают в дальнейшем.
2) Мы можем ударить Иорвета тем самым не отдадим меч . В таком случае эльф попадёт в плен к Роше. А во Флотзаме устроят пир в честь поимки такого разыскиваемого эльфа.

Вернёмся к Лето.
Геральт вступает с ним в нелёгкий бой. И мы проваливаемся под землю, опять в купальню! Правда, на этот раз компания менее приятная.

Сражение с Лето




Скажу сразу, победить Лето не удастся. Поэтому не переживайте если видите что здоровья у Геральта осталось совсем чуть-чуть, а у Лето половина. НО погибнув, вы не сможете пройти дальше, поэтому деритесь и ещё раз деритесь. Когда здоровья у Лето останется примерно четверть, начнётся ролик, где Геральт будет отброшен на землю. Но об этом позже.. В бою против Лето, защищайте себя магическим знаком «Квен». Но Лето тоже не пальцем делан и большую часть боя бегает под защитой знака «Квен». Поэтому дожидайтесь пока действие знака закончится и атакуйте Лето сильными ударами. Лето довольно медлителен и в поединке с ним, очень удобно использовать перекаты, оказавшись у него за спиной, выкидывайте серию сильных ударов и опять рвите дистанцию. Также очень полезно «откидывать» Лето с помощью знака «Аард». Противник теряется и у вас будет время нанести пару сильных ударов мечом.

Пару советов для тех, у кого совсем не выходит побить Лето:

Прежде чем идти на бой с Лето, прокачайтесь.
- Бегайте как можно больше. По истечению какого-то времени, начнётся ролик. Но не забывайте иногда атаковать Лето. 8)
- Смените сложность на более лёгкую. Сделать это можно прямо во время игры, в настройках.
- Используйте метательные бомбы, ножи и прочее.
- Пользуйтесь Квеном, постоянно пользуйтесь им. Очень помогает сохранить здоровье.

Схватка заканчивается нашим поражением. Геральт падает на землю, но Лето не убивает его. А говорит, что отправляется в Аэдирн и телепортироваться хочет с помощью Трисс. После этого убийца королей уходит их купальни. Как вы сами понимаете, нам предстоит выручать Трисс и опередить Лето. А иначе неизвестно, увидим ли мы её ещё раз…

Где же Трисс?


Вот здесь то и сказываются наши решения.
Итак, если в квесте «Убийцы королей» вы выбрали:

1) Мы можем отдать меч , в таком случае Иорвет нападёт на людей Роше и сбежит с места поединка целый и невредимый. Однако все нелюди Флотзама пострадают в дальнейшем.

Возвращаясь во Флотзам, мы сталкиваемся со стражником, который нас не хочет впускать в город. Если ранее вы согласились работать на Лоредо (кв. Гнусное предложение) , в город вас пропустят беспрепятственно. В противоположном случае, не впустят. Тогда придётся действовать старыми проверенными методами – запугать, заколдовать, убедить, подкупить. Попав в город, мы наблюдаем полнейший хаос. Войну с нелюдями. Но нам не до этого, на кону безопасность Трисс.
Направляемся к таверне. И тут слышим крики знакомого нам барда Лютика, у него явно что-то стряслось. Спешим в таверну и наблюдаем картину, как кучка людишек пристаёт к двум эльфийкам, а Лютик старается помочь им. Мы можем запугать людей или воспользоваться магией, знаком Аксий. В случае провала произойдёт очередная схватка. После всего этого мы разговариваем с Лютиком. Бард сообщает нам, что Трисс направилось поговорить с Шеалой. Геральт не теряя времени, спешит в комнату Шеалы, на второй этаж. Попав в комнату в глаза сразу бросается что здесь чего-то да произошло. Причём не самое хорошее. Кровь, беспорядок, дырка в стене. Очень подозрительно и странно. Направляемся к хозяйке борделя, нам нужно выяснить, что это за дырки в стене, кто здесь был и т.п. Узнаем, что Трисс говорила с некой Филиппой Эйльхарт , также там был Седрик и судя по всему кровь его.
Ну раз Седрик был с Трисс, нам нужно искать Седрика, первое что приходит в голову ведьмака, искать его по следам крови.
Здесь могу дать совет – для удобства и более лёгкого поиска следов крови, выпейте эликсир «Кошка» . Кровь на земле будет чётко выделяться, так гораздо легче. Правда, одно но, следы крови выходят за город. А там они частенько ведут в разные стороны. Поэтому следите внимательно, чтобы не сбиться с пути. Для большего удобства сразу скажу, куда вам идти и заодно выложу скриншот:
Идти нужно к водопаду, где ранее мы собирали тенекост. Находим Седрика, состояние у него ужасное. При смерти. Из последних сил эльф рассказывает нам о том, что в комнату Шеалы ворвался ведьмак, заставил Трисс телепортировать его вместе с ней в окрестности Вергена. А самого Седрика не слабо покалечил. После этого эльф умирает.

Теперь перейдём к другому выбору. Если вы выбрали этот вариант:

2) Мы можем ударить Иорвета , отправив его в лёгкий нокдаун ^_^, тем самым не отдадим меч . В таком случае эльф попадёт в плен к Роше. А во Флотзаме устроят пир в честь поимки такого разыскиваемого эльфа .

В купальню за нами придёт Роше. Он сообщает нам, что Иорвет был пойман, но всё таки умудрился сбежать от Вернона. После разговора мы немдля направляемся во Флотзам. Попав в город, мы наблюдаем украшения кругом, пьяные лица, весёлый смех, одним словом – пир. Лоредо доволен и устраивает этот праздник в честь нас. Но нам некогда… Трисс в опасности, поэтому бежим в трактир. Там видим Лютика, он сообщает нам, что Трисс отправилась к Шеале в комнату. На второй этаж. В комнате Шеалы мы наблюдаем погром, следы крови и подозрительные дырки в стене. Геральт уверен, что кто-то должен был заметить входящих или выходящих из этой комнтаы людей. Так и есть. В соседней комнате мы встречам хозяйку борделя и эльфийку.
Узнаем, что они подглядывали за Трисс в те самые дырки в стене. Но на то была причина, шум за стеной привлёк их внимание. Из разговора мы узнаем, что Трисс пыталась связать с каким-то чародеем. Затем раздались звуки битвы и женщины вышли наружу, в этот момент они увидели плетущегося Седрика, истекающего кровью. Чтож, если Седрик был с Трис, значит искать будем его. По следам крови на земле.
Выпиваем эликсир «Кошка» , он поможет нам разглядеть следы крови и направляемся к водопаду. Именно там находится раненый Седрик.(карта чуть выше) . Отыскав эльфа, мы узнаём много новой не приятной информации, например что, Трисс заставил телепортироваться какой-то ведьмак. А телепортировались они в окрестности Вергена, далековато.
После разговора, Седрик умирает, слишком сильно он пострадал в схватке с Лето, другого развития событий и быть не могло. Лето ведьмак, причём далеко не слабый.

На перепутье



А это один из переломных моментов, именно здесь и начинается вся нелинейность Ведьмака 2.
Седрик погибает практически у нас на руках. Трисс похитили. Всё пошло наперекосяк. Но тут появляются наши друзья Лютик и Золтан.

Опять выбор:
1) Лютик предлагает нам помочь Вернону Роше, который что-то замыслил против Лоредо.
2) А Золтан переманивает нас на другую сторону, предлагая помочь Иорвету и его людям.

Выбрав (1) вариант мы остаёмся с Роше и продолжим наше путешествие с ним.
Выбрав (2) мы встанем на путь Иорвета и закончим 1 главу с ним. Но тут есть ещё один важный момент.

Сделав тот или иной выбор, мы всё равно окажемся в разных городах. И даже некоторые второстепенные квесты у той или иной стороны будут разными. Поэтому советую всем игрокам пройти Ведьмака 2, два раза. И во второй раз выбрать противоположный путь. Вторая глава будет проходить совершенно по-другому. Выбрав Роше, мы будем совершать «политический» переворот, другими словами убивать коменданта Лоредо. (квест «Смерть предателю!») Выбрав Иорвета мы будем помогать совершать побег нелюдей на тюремном корабле. (квест «Плавучая тюрьма»)

Смерть предателю! (Роше )



Выбрав вариант (1) в квесте перепутье. Мы встаём на сторону Роше.
Вернон уже придумал план, Бьянка отправляется к Лоредо под прикрытием, как девушка по вызову. А Геральт в этот момент должен застать врасплох Лоредо и убить его.
Ночью мы отправляемся на дело. Бежим по маркеру на радаре, залезаем на стену по лестнице и аккуратно пробираемся на двор к Лоредо. Там мы наблюдаем человека гоняющегося за девушкой. Девушка может нам помочь, поэтому подкрадываемся к мужчине со спины и оглушаем его. Девушка сообщает нам, что Бьянку увели в имение Лоредо, на верхний этаж. Всё так же идём по радару. Забираемся на небольшую платформу и ныряем в окно. Мы в доме коменданта. Но выше по лестнице нам не подняться, дверь закрыта на ключ. Спускаемся вниз, в подвал. Там встречаем мамашу коменданта, она там занимается не самыми «хорошими» делами – готовит фисштех. Геральт вежливо просит у неё ключ, на мать Лоредо кидает нам в глаза порошок, хватает нож и бросается на ведьмака. Геральт долго не думает и лёгким движением обезглавливает мамашу. Забираем с её тела ключ, поднимаемся наверх, по лестнице.
Нам показывают сценку, где Бьянка привязана, а комендант явно желает замучить бедную девушку. Но опять та же беда, в комнату к Лоредо нам не пройти, опять нужен ключ.
Поэтому направляемся на этаж ниже комнаты коменданта. Там мы видим горстку спящих на кроватях охранников. Нам нужно пройти мимо них и не разбудить никого. Будьте осторожны! Задев стул или стол, вы создадите шум и охранники сразу проснутся, в таком случае придется драться. Но если же вы прошли тихо и незаметно, подходите к сундуку и берите ключ.
Теперь можем бежать выручать Бьянку. Поднимаемся, открываем дверь, видим связанную Бьянку. Не успев зайти, мы тут же вступаем в QTE бой с комендантом. Одолев Лоредо, мы освобождаем Бьянку и идём в соседнею комнату. Там находится эльфийка Мориль и она беременна. Геральт решает помочь ей.
Спускаемся вниз и тут Мориль сообщает нам, что вот-вот родит! Неожиданно! Бьянка поднимется вместе с Мориль обратно в покои Лоредо. Мы же в поисках помощи, спешим наружу. Там нас ждут синие полоски, люди Вернона Роше. Затем нам показывают красивый ролик. И мы благополучно отплываем на корабле в Аэдирн.
Поздравляю! Вы прошли первую главу!





Плавучая тюрьма (Иорвет )

Этот квест мы выполняем, встав на сторону эльфов. Отправившись на встречу к скоя’таэлем, мы узнаём примерный план.
Нам предстоит пробраться во Флотзам и похитить корабль-тюрьму. Ну а уже на нём мы отправимся в Аэдирн. Нам в помощь дают эьфа.Задача – пробраться по берегу во Флотзам, можно сказать в тыл врага.

Но не тут-то было, игра опять даёт нам возможность сделать свой выбор:
1) Мы можем действовать по плану эльфов.
2) Мы можем действовать по своему плану.

Выбрав (1) вариант, мы направляемся к Флотзаму по берегу. Вдалеке наблюдаем уходящий корабль Роше. Чуть дальше эльф которого «приставили» к нам замечает охрану. Здесь мы можем вступить в бой или благополучно избежать его. Выбор за вами. Прибыв в порт Флотзама, мы наблюдаем там «кучу» солдат. Придётся драться…

Выбрав вариант (2), мы направляемся во Флотзам, прямо в открытую. Иорвет опять играет роль пойманного преступника. Но тут до Геральта начинает дониматься охрана. Они хотят приложиться к лицу знаменитого во Флотзаме эльфа. Мы можем разрешить им, избивать «пленника», а можем и не разрешить. В любом случае нас пропустят. Мы направляемся в «Плавучую тюрьму». И тут начинается схватка со стражей. После схватки, мы готовы отплывать, корабль у нас. Но на наших глазах Лоредо поджигает башню.

Опять трудный выбор:
1) Бежать в башню и помочь все пока что живым, выбраться оттуда.
2) Либо броситься в погоню за Лоердо.

Выбрав (1) путь, мы бежим в башню. Расправляемся по пути со стражей. И спасаем попавших в беду эльфок. Это будет достаточно лёгкая QTE сценка. Одна из этих эльфок встретится нам во второй главе. После этого Геральт прыгает в воду. Эльфы помогают Геральту выбраться из воды. И мы со спокойной душой отправляемся в Аэдирн, во вторую главу.

Если же вы выбрали (2) путь, то направляемся за комендантом. Догнав его, нам предстоит сражение. Используйте Квен, бомбы, ловушки и всё остальное. Схватка не самая сложная в игре. Расправившись с Лоредо и его людьми, возвращаемся в порт и отправляемся на корабле в Верген.
Поздравляю вас с прохождением первой главы!

Побочные квесты

Борьба на руках: Флотзам



Борьба на руках – квест, который будет продолжаться до третьей главы.
Суть этого квеста выиграть схватку по правилам «армрестлинга». В игре это выглядит так, внизу экрана появляется полоска, а посередине находится небольшая область оранжевого цвета. Ваша цель удерживать курсор в этой области, сама область движется и со временем становится всё меньше и меньше. В этом то и вся сложность.

Этот квест можно взять в таверне, что находится на Торговой площади Флотзама. Нам стоит лишь поговорить с Золтаном на эту тему, как выяснятся что наш товарищ сам довольно знатный борец на руках.
Начинаем с Золтана, затем направляемся ко второму оппоненту Яношу Жиле, находится он в этой же таверне. Заодно борем приятеля Яноша. После этого противостоим Толстому Микелю, находится он всё там же, в таверне.
Следующая наша цель – Бартоломей Барка. Найти его можно в Биндюге. Находится он на улице у берега, либо в доме, опять же у берега.

Поборов самого сильного борца Флотзама, мы выясняем, что есть такой человек – Адам Пангратт, он смог победить Бартоломея. А это значит что Адам, подходит на роль нашего следующего противника. Но это во второй главе…

Один на один: Флотзам


В этом квесте нам продеться помахать кулаками. По сути это кулачные бои. Данное задание тесно связано с квестом «Бойцовский клуб», но об этом ниже.

Чтобы запустить этот квест, нам предстоит спустится на нижний этаж в таверне и найти дерущихся людей. Это и есть кулачные бои. Договорившись о правилах и об нашем участие в «турнире», приступаем к боям. Здесь всё просто, нам нужно вовремя нажимать клавиши которые появляются на экране. Одним словом простецкая QTE сценка.
И так раскидывая оппонентов направо и налево, мы добьёмся звания чемпиона. 8)
После этого триумфа к нам подойдёт некий – Король Зигги и предложит поучаствовать в более серьезных боях. Бои будут проходить в имениях коменданта Лоредо.
Согласившись на предложение Зигги, у вас в записях появится новый квест «Бойцовский клуб». Чтобы начать это задание, вам нужно подойти к таверне после 21.00. Там вас будет ждать Зигги.

Бойцовский клуб



Чтобы активировать это задание, нам нужно победить всех противников в таверне. Читайте выше (квест «Один на Один») , там всё написано.

Итак, подходим к таверне после 21.00. Там нас ждёт Зигги. Бежим за ним в особняк Лоредо.
При входе оставляем всё оружие, не забудьте взять его потом! Находиться оно будет в сундуке, возле ворот.
Прибежав мы видим что соперники здесь будут посильнее, да и сам комендант Лоредо здесь. Начинаем крушить противников, получая за это славу и деньги. И вот мы дерёмся с неким Жданом, за «звание чемпиона», но тут нас подзывает к себе Лоредо. Он приказывает нам проиграть и запугивает Геральта дешевыми угрозами.

Здесь появляется выбор:
1) Согласиться с Лоредо и проиграть бой. (если согласитесь, квест будет провален)
2) Выиграть бой. Сделав выбор, идём на бой.

Если вы решили поддаться и проиграть Ждану (2), тогда квест будет провален.
В другом же случае (1), вы уйдёте гордым, но позже на вас нападёт пара прихвостней коменданта.
После боёв идём к Лютику, обсудить наше достижение. Квест закончен.

Игра в покер: Флотзам



Играя в покер, нам нужно сделать ставку, кинуть кости и попытаться, чтобы большинство из них совпало, тоесть перевернулось на один и тот же бок. У кого совпало больше тот и победитель. Конечно, есть кое-какие нюансы, но с этим вы и сами разберётесь.
Данная мини игра нам будет встречаться до третьей главы. Меняться будут лишь партнеры и названия городов, в названии квеста.

Итак, этот квест можно взять в таверне, что стоит на Торговой площади Флотзама. Все игроки сидят на нижнем этаже.
Не заметить их сложно. Но сразу против «чемпиона» не выйдешь, это и так понятно, поэтому начинаем с более слабых соперников. Ну и постепенно слава об нас растёт.
Выигрываем Казимира, затем Бенедикта и только теперь Зындраба. Все эти игроки сидят в одном месте и за одним столом.
Однако есть и другие. Их придётся поискать. Эйнар Гуссель, находится в квартале ремесленников.

И последний, самый серьёзный игрок Флотзама – Прожженный.
Он живёт в Биндюге, деревушке возле стен Флотзама. Ищите его в доме, вблизи входа в деревню. Одолев Прожженного, мы можем забрать выигрыш - деньгами, чертежами и головой троллихи. Да, да! Именно головой.
Зачем нам голова? Пригодится!
Голова троллихи понадобится нам в квесте «Беда с троллем» , хотя и без головы можно пройти этот квест, но результат будет слегка иным.

Похмелье



Квест легкий и не проблемный. Взять его можно только после прохождения сюжетного квеста «Гнусное предложение» . Берется он в здании рядом с таверной. Вот карта с отметкой:


Зайдя в здание, мы узнаем, что там вовсю идёт пир. Синие полоски отдыхают.
Бьянка приглашает нас посоревноваться в метании ножей. Покидав ножечки, Геральт собирается расслабиться, но тут влетают два крестьянина. Они настроены не дружелюбно. А всё из-за того что Вернон Роше осквернил достопримечательность. Вернон с этим не согласен и лезет в драку, мы можем остановить его, но в таком случае случится потасовка между Геральтом и Верноном.
После всего этого действа, Бьянка предлагает нам выпить, мы соглашаемся и тут пошло, поехало…
Геральт потихоньку напивается, а между делом заключает пари с одним из солдат. Кто выиграет в борьбе на руках, тот и получает награду. Со стороны Геральта – бочка пива. Со стороны солдата – неплохой меч.
После борьбы Геральт проглатывает ещё пару кружек пива и отключается.

Спустя какое-то время мы просыпаемся на берегу реки, в одном лишь нижнем белье. Нас разбудил крестьянин. Разговариваем с ним, выясняем, что об этой ситуации подробнее сможет рассказать только хозяйка борделя.
Бежим в таверну, а затем спускаемся в бордель, что находится на нижнем этаже. Говорим с хозяйкой, узнаём много интересного. ^_^ Чтож, отправляемся к Бьянка. У неё мы узнаём во всех подробностях, о случившемся прошлой ночью.
А также находим татуировку синих полосок у себя на шее. А наши потерянные вещи ждут нас там же, где мы «пировали». В углу, в сундуке.

Татуировку можно свести с помощью Трисс или Шеалы. Все ингредиенты можно приобрести у торговцев.

Мистическая река

Очередной «долгий» квест. Закончить его можно будет только в третьей главе . В каждой главе придётся побегать над этим квестом. Квест «Мистическая река» начинается на том же месте, где мы побеждали Кейрана.
Как все наверное заметили, там находился разбитый корабль. Вот туда нам и надо.
Для тех кто не нашел, выкладываю скриншот с картой:


Добравшись до корабля, находим на нём труп. Забираем с него ключ от сундука. Сундук находится здесь же на корабле.
Открываем его и забираем все вещи. Рассмотрев находку, мы выясняем, что это отчёт. И капитан явно хотел отправить его. Почитав документ внимательней, нам становится понятно, что группа людей нашла в Лок Муинне некий артефакт вранов и что этот корабль был не единственным. Это была команда.

Геральт решает помочь покойному капитану и собирается послать отчёт с помощью королевской почты. А как всем уже известно, этими делами занимается Людвиг Мерс, направляемся к нему. Находится он в одном из домов, на Торговой площади Флотзама.
Найти его легко, следуйте по радару.
Добравшись до Мерса, говорим с ним. Во время разговора используем Аксий и Людвиг Мерс уже не против того чтобы мы положили в почтовый ящик на его столе, найденный нами отчет капитана.
Отчет в ящике, дело сделано. В первой главе всё. Продолжение этого квеста мы увидим во второй главе .

Контракт на накеров

Контракт на накеров можно найти на доске с объявлениями, возле таверны, на Торговой площади Флотзама.

Взяв контракт, мы можем побежать убивать накеров или же прикупить литературы и почитать об них, так сказать, изучить их. Литературу можно купить в домике недалёко от кузнеца, тяжело объяснить точнее, но я думаю, вы найдёте его. Почитав умных книжек, Геральт узнает, что для передвижения накеры используют систему подземных туннелей, а также для вылазок на белый свет.
И именно эти туннели нужно уничтожить, чтобы избавиться от их обитателей.

Уничтожить туннели можно с помощью бомб - картечи.
Купить картечь можно у Седрика в Биндюге. Если у вас не получается найти Седрика , смотрите прохождение 1-ой главы, чуть выше .
Там я выложил видео и скриншоты, где и как найти Седрика .

Картечи берите не меньше четырех штук. Так как туннелей четыре.
Теперь самое сложное, нужно найти их.


Уничтожить их крайне просто. Закупившись картечью, подбегайте к гнезду (дырка в земле) , на экране появится кнопка, которую нужно нажать, чтобы Геральт кинул бомбу в туннель.
Пять секунд и гнезда нет. Таким вот образом и уничтожайте все четыре гнезда.
Уничтожив все, отправляйтесь к Людвигу Мерсу за наградой.

Контракт на эндриаг

Подходим к таверне и берём данный квест с доски для объявлений.
Опять же, мы можем прочитать книгу об эндриагах или узнать всё про них во время боя. Выбор за вами. После того как мы уже что-то знаем об этих существах, нам предстоит уничтожить их коконы. Только там мы можем расправиться с эндриагами раз и навсегда. Для облегчения поисков выкладываю карту с отмеченными на ней коконами:


У коконов обычно обитает очень много эндриаг.
В бою с ними используйте магические знаки Ирден и Квен. Ирден остановит чудовищ на некоторое время, а Квен поможет вам сохранить здоровье Геральта, на максимальном уровне. Разбив кокон, на защиту своих детишек выползет королевская эндриага.
Она гораздо больше своих отпрысков и предпочитаете атаковать разбежавшись. Здесь вам опять же поможет магический знак Квен. Благодаря нему при столкновениях с мамашей, ваше здоровье будет оставаться в полном порядке.
Разобравшись с первой маткой, отправляйтесь уничтожать другой кокон эндриаг, там опять вас ждёт схватка с мамашей. Всего два кокона и две королевские эндриаги. (карта выше)
После удачной «охоты», возвращайтесь во Флотзам, к Людвигу Мерсу, за наградой.

Серебряный меч


Совершенно элементарный квест, но вопросы по нему, на форуме встречаются довольно часто. Чтобы сделать серебряный меч (который пригодится вам для убийства нечисти) , вам нужно подойти к кузнец в районе нелюдей и попросить его, сварганить для вас серебряное орудие. Всё, квест выполнен.

Запах благовоний

В порту мы можем найти человека по имени Венцель. Поговорив с ним, вы запустите этот квест.

Поговорив с мужчиной, мы обзаводимся заданием, пойти к торговцу и «заполучить» у него один подозрительный рецепт.
Идём к Торговой площади, там неподалеку наблюдаем скопление народа и торговую лавку с продавцом внутри. Подойдя к ней поближе, к нам за помощью обратится женщина. Она утверждает, что в этой лавке, продают не слабый наркотик, под видом простого благовония. Из разговора выясняется, что от этого самого благовония возникает зависимость. И причем зависимость – будь здоров!

Идём разбираться с самим торговцем.
У нас есть выбор, запугать или убедить его, закрыть данную торговую точку. Или же мы можем рассказать продавцу благовоний об задании, которое нас попросил выполнить Венцель. В таком случаем, продавец может дать нам не настоящий рецепт, а фальшивку.

Далее мы опять можем пойти разными путями, но перед этим хочу сказать что, выбрав вариант «убедить торговца, закрыть лавку» (ранее) , мы можем сильно порадовать простой народ и они с благодарностью, подкинут нам золотишка.

Итак, получив рецепт (фальшивый или подлинный) , у нас открывается небольшой выбор:
1) Отдаём Венцелю настоящий рецепт. Он, конечно же, по уши рад и предлагает нам встретится позже, для проверки рецепта на подлинность. И вот мы встречаемся с ним и направляемся к некой лаборатории. Приблизившись к ней, Венцель предложит Геральту завязать глаза, дабы тот не знал, где располагается это секретная лаборатория. Подождав чуть-чуть, Венцель радует нас тем что рецепт прошёл проверку, всё в порядке. Получаем обещанное вознаграждение… Всё, квест закончен.

2) Отдав Венцелю не настоящий рецепт, нас ждёт поединок. Так как, это все, конечно же, всплывает. А ложь, не любит никто. Дерёмся, побеждаем, квест выполнен.

3) Мы можем отказаться завязывать глаза. Тогда Венцель отметит на нашей карте место нахождения лаборатории и мы туда отправимся самостоятельно. А что будет дальше, зависит от вас. Дадите подделку – будет схватка, дадите – оригинал, всё закончится благополучно.

4) Оставив рецепт у себя, вы разозлите Венцеля. После этого в городе вы его не встретите. Но в лесу, проще простого. При встрече, он и его прислуга нападут на вас. Разобравшись с ним, вы закончите квест.

5) Оставив рецепт у себя, вы разозлите Венцеля. После этого в городе вы его не встретите. Но в лесу, проще простого. При встрече, он и его прислуга нападут на вас. Если же они смогут вас одолеть, очнётесь вы уже сразу в лаборатории. Как выяснится уже без рецепта и оружия. Хватайте лежащий неподалёку меч и бросайтесь в бой. Победив врагов, вы закончите квест.

Сердце Мелитэле

Знакомый нам уже квест. Как я и писал выше, помимо пролога, это задание мы встречаем и в первой главе.

Перейдём к сути квеста, если вы обзавелись в прологе таинственным амулетом Мелкого, вы сможете узнать про эту магическую вещь больше.
Наверняка вы не раз задумывались, почему медальон Геральта, в Биндюге вибрирует.. Вроде бы ничего магического…
Не тут-то было. Поблизости проживает колдунья Анешка. И именно она и нужна нам, для запуска квеста «Сердце Мелитэле». Выкладываю скриншот карты, где искать Анешку:


Находим Анешку и говорим с ней.
Спрашиваем об магическом амулете Мелкого. Колдунья предлагает купить его у нас. Мы можем согласиться, но в таком случае квест завершится .
А можем и не согласиться, тогда «поднажав» на Анешку, выясняем, что она многое знает об этом амулете. Из разговора мы узнаем, что данный амулет называется Сердце Мелитэле и он приносит удачу своему владельцу.
Однако на наш амулет, наложено проклятие, которое делает эффект амулета противоположным, тоесть магическая вещица приносит неудачи.
А купить она хотела его, для того чтобы снять проклятие и превратить наш амлует приносящий неудачи, опять в старый добрый приносящий удачу. Вот так.
Мы можем спросить Анешку о ритуале, тем самым напроситься в помощники.

Для начала нам предстоит достать четыре ингредиента: эссенция смерти, глаз – главоглаза, орган эндриаги и язык тролля.
- Эссенцию смерти, можно взять из любого призрака. (например в квесте «В когтях безумия»)
- Глаз Главоглаза, мы можем забрать с тела поверженного главоглаза. (в квесте «Убийцы королей», ближе к концу 1 главы, после встречи с Иорветом )
- Орагны эндриаги берутся с тела умершего существа. А умертвит его можно на территории леса, там их очень много.
- Язык тролля. (не радужный вариант, но хоть что-то… Убить тролля возле разрушенного моста в лесах, да, того самого тролля, что присутствует в квесте «Беда с троллем». Как вариант использовать голову троллихи, которую можно выиграть у Прожженного, выполняя задание «Игра в покер: Флотзам». Прожженного ищите в Биндюге)

Собрав ингредиенты бежим к Анешке. Договариваемся о месте встречи.
Место встречи будет - алтарь Вейопатиса, находится он в лесах, неподалеку от водопада, где мы добывали тенекост (в квесте «Кейран: тенекост»). Побегайте там и обязательно найдёте, к тому же на радаре в левом углу экрана будет чётко указано, куда вам идти.. Поэтому проблем возникнуть не должно.

На этом месте Анешка собирается проводить некий ритуал. Встретившись с ней, мы занимаем роль «охранника» и защищаем Анешку во время ритуала. А защищать её придётся от призраков, так как они будут всячески мешать магическим действиям нашей знакомой. Одолев всех фантомов, мы наблюдаем завершение ритуала.
Анешка благодарит нас за помощь и отдаёт Геральту обратно амулет Сердце Мелитэле.
Теперь он приносит нам только удачу.

Малена

В окрестностях Флотзама мы встречаем плененную эльфийку и несколько стражников. По их словам эта самая эльфийка завлекла их товарищей в пещеру, а там жестоко убила. Сами стражники не осмеливаются проверять эту версию и в пещеру не спешат.
А кто знает, что там водится? Но Геральт, ведьмак без страхов.. Да и вообще привык он к таким местечкам. Поэтому без колебаний соглашается.

Направляемся в пещеру. Попав внутрь, движемся вглубь пещер, там находим труп человека, стражника.
Судя по ранениям, его убили накеры. Так и есть, пещера кишит этими тварями. Ну чтож пройдёмся глубже.

Правда здесь возникнут некоторые сложности, это толпы накеров. Боритесь с ними с помощью серебряного меча и бомб.
Также не брезгуйте магией.
Для тех кому совсем сложно, есть ещё один способ. Атакуйте накеров и бегите в коридор, из которого пришли.
Накеры за вами пройти не смогут, не доработка игры.. Но тем, кому совсем сложно, могут воспользоваться.

Разобравшись с чудовищами, исследуем пещеру. В одном из проходов находим труп стражника, со скоя’таэльской стрелой в спине. Теперь нам всё ясно. Малена (пойманная эльфийка) действительно причастна к убийству стражников.

Выйдя из пещеры, нам предстоит быстро сделать выбор:
1) Прикрыть Малену, сказав стражникам, что их товарищей убили накеры.
2) Сдать Малену со всеми потрохами, доказав, что именно она причастна к пропаже стражников.

Выбрав вариант (1) , Малену освобождают. И она предлагает нам, встретиться с ней у водопада. Водопад находится здесь:


Бежим на всех парах к водопаду. Видим Малену, говорим с ней.
Однако она говорить с нами не хочет, а предпочитает лишить нас жизни, мол «знаешь мою тайну, умри».
Тут же появляется кучка эльфов и тут становится совсем очевидно, что это ловушка.
Внимание! Если вы ранее в квесте «Убийцы королей» помогли Иорвету, эльфы вас не тронут. И отругают Малену. ^_^
Но если вы ранее не успели выполнить квест или не встали на сторону Иоревта, тогда придется драться. К концу боя, когда ряды эльфов начинают редеть, Малена сбегает.
Сбегает она к развалинам псих. больницы. У многих возникают проблемы с поиском Малены, на данном этапе квеста.
Поэтому выкладываю карту, куда вам идти:


Побегав в окрестностях этой больницы, вы обязательно найдёте Малену.

И опять выбор:
1) Вы можете помиловать Малену и отпустить её.
2) Вы можете отвести её к коменданту Лоредо. А он сам примет решение, что с ней сделать.
3) Вы можете собственноручно убить Малену. Квест завершён.

Если выйдя из пещеры, вы выбрали вариант (2) , сдать Малену стражникам, рассказав о том, что видели в пещере , в этом случае вы можете своим словом лишить жизни эльфку. Просто сказав, что она заслуживает смерти.
Либо можете поверить её уговором. Она изо всех сил пытается уговорить нас пойти с ней и взглянуть на что-то. По её словам, увидев это, мы изменим своё мнение.
Ладно, пойдём. А зря… Пройдя всего пару сотен метров, из засады, на нас набрасывается отряд эльфов.
И опять сражение. Побеждаем всех и получаем награду от стражников. Квест завершён.

В когтях безумия


Данный квест можно взять из разговора с Седриком или при выполнении квеста «Малена» . А также можно просто наткнуться на это место… Вот оно:


Подходя к развалинам лечебницы, мы встретим Руперта. Он просит у нас помощи. Его товарищ внутри этих развалин.
Сам он, боится туда идти. Ну а Геральт конечно соглашается поискать потерянного друга.

Спустившись в развалины, мы замечаем убегающего призрака, всё вокруг вспыхивает огнём. Идти нам некуда, поэтому движемся по коридору, за тем самым призраком. Спрыгнув в дверной проём, мы оказываемся в безвыходном положении. В прямом смысле слова. Все выходы перекрыты огнём и уйти отсюда не получится.
Многие не понимают в этот момент, что же делать? А делать то тут и ничего. Всего лишь открыть глаза и найти сундук стоящий возле стены . Его трудно заметить, но он там есть . Ищите.

Открыв его, берём документы. Появляются призраки, побеждаем их. Ранее заблокированная огнём дверь, открыта. Бежим в неё.
Так дальше и бежим, сохраняясь и принимая эликсиры. По пути, в коридорах лечебницы, нам будут встречаться призраки. Придётся драться. Побегав по коридорам мы находим Грыдлю, товарища Руперта.
Грыдля не в себе и поэтому у нас не получается вести разговор с ним.
Нужно найти лекарство. Бежим по этому же коридору и сворачиваем в комнату направо. Рубим призраков, берём эликсир.
Спешим к Грыдле и отдаём эликсир ему.

Выпив его, мужчина приходит в себя. Из разговора с ним, мы узнаём о неком проклятии и об каком-то призраке, который ответственен за всё то, что сейчас творится в этих руинах.
Ищем призрака. Нашли? Молодцы. Говорим с ним. Он рассказывает, что готов освободить от себя это место, но лишь при выполнении кое каких условий, а именно – если мы принесём ему глаза и сердца Руперта и Грыдли. Бежим наверх к двум друзьям. 8)

Мы можем сделать выбор:
1) Выполнить просьбу призрака и принести ему то, что он хочет.
2) Принести призраку сердца и глаза свиней, которые можно купить у мясника во Флотзаме. Тогда призрак не заметит обмана и покинет развалины.
3) Или же принести сердца и глаза накеров. Тогда призрак заметит обман и нам придётся сражаться с ним.

Когда проблема с призраком решится, нам предстоит подумать над участью двух друзей.
1) Мы можем отпустить их.
2) Расправиться с ними.
3) Отдать их матери коменданта Лоредо. Но я думаю это ещё худше чем вариант (2). ^_^

Беда с троллем (Дополнительный контент )


Это задание из разряда «Дополнительный контент» . Скакчать это DLC можно .
Чтобы взять его в игре, подойдите к доске с объявлениями, возле таверны и активируйте. Взяв задание, мы узнаём что суть его, в убийстве тролля. Но как наверное всем известно, тролль разумное существо и обычно, ведьмаки их не трогают.

Бежим в Биндюгу. Ищем человека по имени Хораб. Он умоляет нас не трогать бедного тролля, мол «Чинит мост и вообще добрый малый». Ладно, бежим дальше, к тому самому мосту. По пути встречаем мужчину, защищаем его от лесной нечисти и говорим. Он рассказывает нам, что перепуган поведением тролля. Что тот стал агрессивен, не чинит мост и пьёт, дни напролёт. Направляемся к троллю. Он жутко пьяный и ввязывается в драку с нами. Приложив ему покрепче, пару раз, заканчиваем бой досрочно. Тролль просит прекратить бить его.

У нас появляется выбор:
1) Убить тролля.
2) Помиловать тролля.

Убив тролля (1), мы можем получить вознаграждение, за выполнение контракта.
Помиловав тролля (2), мы узнаем, что пьёт он неспроста. Не так давно он потерял жену.
Тролль обещает нам завязать пить и приступить к починке моста, если мы найдём и отмстим убийцам его жены.

Дабы вы не теряли времени на разговоры с Шеалой и Золтаном, напишу, куда сразу нужно идти – в Биндюге. В лачугу к Прожженному.
Зайдя в дом, мы сразу замечаем трофей Прожженного. Голова троллихи, висит на стене. Говорим с мужчиной. Он заверят нас, что он не трогал троллиху, а голову купил у некого Димитра. Со слов Прожженного, найти товарищей Димитра не сложно. Вечерами они трутся в таверне.

К слову, мы можем выиграть голову троллихи у Прожженного, в покер Но перед этим мы должны обыграть всех остальных игроков Флотзама, так как Прожженный местный чемпион. И абы с кем, играть не будет. Подходим к таверне Флотзама вечером. Заходим внутрь. Наблюдаем разыскиваемую нами шпану. Подходим на разговор.
Место расположения Димитра можно выбить из них или вытрясти с помощью запугивания, без разницы.
В итоге мы узнаем, что Димитр ошивается на кладбище, вблизи Биндюги. Идём туда. Встречаем Димитра и компанию, бьёмся и побеждаем. После этого направляемся к троллю, сообщаем ему радужные новости и отдаём голову троллихи, тем самым сподвигаем его на починку моста и завершению его пьянок.
Бежим в Биндюгу, к Хорабу, получаем вознаграждение. Квест пройден.