Классы Dragon Age II – Маг. Классы Dragon Age II – Маг Dragon age 2 специализации мага

Рецензия в ЛКИ №4 2011

Величественные своды Киркволла сияют под ярким солнцем. Богатые люди Верхнего города, высокие усадьбы, казематы, каменные изваяния, храмовники, маги, работорговцы, власть, деньги...

Впереди огромный мир, полный друзей и врагов, сокровищ и ужасов, трагедий и славных подвигов. Мы обязаны сделать нашего героя достойным большой жизни, но для этого нужна не только тяга к приключениям, но и знания. Да, те самые знания, которые, как известно, — сила!

Есть ли у вас план, мистер Хоук?

Чтобы достойно воспитать Хоука, мы должны знать, на что рассчитывать. К концу игры можно достичь 21-25 уровня, если выполнять все основные и побочные квесты. Это 20-24 очка умений и 60-72 очка характеристик для распределения. Помимо этого, игра нам предоставляет шансы «подзаработать» для своего развития. В оригинальной игре найдены три книги, дающие дополнительные умения. Как их получить?

Заглядываем в магазинчик Хьюберта в Верхнем городе в первой главе.

После возвращения с Глубинных Троп наведываемся к торговцу у долийских эльфов.

Просим знания у демона в Тени во второй главе.

Теперь прибавка к характеристикам.

Покупаем книгу в магазине безделушек в Нижнем городе во второй главе (+2 очка характеристик).

Решаем загадку с книгой и бочками в Тени во второй главе (+3).

Читаем первую из найденных «злых книг» во второй главе (+2).

Просим могущества у демона в Тени во второй главе (+6).

Покупаем книгу в «Клинках Корвала» в третьей главе (+2).

К сожалению, у демона не получится выпросить сразу и знания, и могущество, поэтому придется выбирать: 1 умение или 6 очков характеристик. Третий вариант (магия) дает нам защитную руну.

Итого получается 22-27 талантов и 69-87 пунктов характеристик. На эти цифры мы и будем опираться, планируя развитие нашего персонажа.

Это интересно: в первые же дни после выхода игры разработчики выпустили дополнение «Черный магазин», в котором можно приобрести несколько интересных предметов. Среди них есть вещи, дающие дополнительные очки умений и характеристик, а также свисток, вызывающий на помощь боевого пса мабари.

Все умения в Dragon Age 2 четко разделены на три типа — активируемые, включаемые и пассивные. Активируемые дают разовый эффект, на который тратится фиксированное количество выносливости или маны. Включаемые дают постоянный эффект, но требуют «зарезервировать» часть наших запасов маны или выносливости. Пассивные способности не требуют никаких затрат, и их преимущества начинают действовать сразу в момент приобретения.

В игру введено такое понятие, как «межклассовое взаимодействие». Работает это так. Воины могут ошеломлять врагов, разбойники дезориентировать , а маги — сделать хрупкими . У двух других же классов есть способности, которые наносят дополнительный урон по врагам, находящимся в одном из этих состояний. Тем самым разработчики подталкивают нас к использованию всех трех специальностей — содержать, к примеру, воина и трех магов будет невыгодно.

Полный список умений смотрите в таблице. А мы тем временем поговорим о классах, их способностях и специализациях.

Межклассовое взаимодействие

Ошеломление

Начинает воин:

Удар эфесом

Повторное сотрясение

Начинает потрошитель:

Прожорливость

Продолжает разбойник:

Безжалостный удар

Продолжает дуэлянт:

Родовая вражда

Продолжает маг:

Парализующая темница

Цепная реакция

Продолжает маг силы:

Молот создателя

Продолжает маг крови:

Парализующее
кровотечение


Дезориентация

Начинает разбойник:

Дезориентирующий выстрел

Изнуряющий туман

Начинает тень:

Критически дезориен-
тирующий удар

Продолжает воин:

Раскидывание

Продолжает потрошитель:

Ненасытность

Продолжает маг:

Кулак голема

Духовный удар

Ходячая бомба


Хрупкость

Начинает маг:

Зимний взрыв

Глубокая заморозка

Иссушение

Продолжает воин:

Сокрушительный удар

Клеймора

Продолжает разбойник:

Сокрушительная стрела

Пронзающая стрела

Продолжает убийца:

Изничтожение

Воин

Оружие и щит. Один из двух базовых вариантов развития воина. Преобладают защитные умения. Хороша способность щитовая оборона, интересен также иммунитет к критическим ударам. Атакующие способности имеет смысл брать только вместе с улучшениями.

Двуручное оружие. Сильна практически вся ветка. Если развивать воина с двуручным оружием, то здесь не стоит экономить очки умений. Особо отмечу сочетание вихря (с улучшением торнадо ) и пассивного раскола .

Авангард. Разнообразные атакующие умения. Полезны воину с двуручным оружием. Обязательно берем рассекание с клеймором (необходимы для межклассового взаимодействия) и пассивный уничтожитель (снижает вражеское сопротивление урону).

Заступник. Больше подходит воину со щитом. Здесь умения не столь впечатляющие, если не играть на максимальном уровне сложности. А на «кошмаре» будут полезны и щит стихий (непременно с улучшением), и твердыня , и неколебимость .

Разжигатель войны. Две активируемые способности, полезные для воина, любящего атаковать (а также для межклассового взаимодействия), и два умения для штатного «танка». Причем насмешка — очень важное умение для воина со щитом на высоких уровнях сложности.

Мастер боя. Интересная ветка, направленная на восстановление выносливости и маны группы. Хорошо сочетается с любым вариантом развития. Слаженность в бою — обязательный навык для защитника группы. Опора очень быстро перезаряжается — с ее помощью можно полностью восстановить запас выносливости. Ободрение быстро восстановит выносливость и ману у всей группы.

Храмовник. На первый взгляд — не самая сильная специализация. Борцы с магией получают +10% к урону против заклинателей и созданий из Тени. Также в арсенале — рассеивание магии и тишина , которая не только запрещает применять магию, но и не дает вражеским разбойникам становиться незаметными. Из пассивных навыков примечательна ликвидация , дарующая 50% сопротивления магии.

Берсерк. Как несложно догадаться, эти умения направлены на повышение урона. Бешеные воины получают плюсы к восстановлению выносливости, но это не сильно помогает, так как способности берсерка требуют очень больших затрат. Выручают смертоносный удар (но его не удастся получить раньше 15-го уровня) и навыки опора и второе дыхание из ветки Мастер боя.

Потрошитель. Воины этой специализации не жалеют ни себя, ни врагов. Первая же способность кровавое бешенство намекает на то, что вести здоровый образ жизни вредно. Хорош и пассивный пыл , но его раньше 13-го уровня не получить. Прожорливость и ненасытность участвуют в межклассовых комбинациях. Также за специализацию добавляются 5% урона ко всем атакам.

Яростный потрошитель

Специализации: берсерк на 7-м уровне, потрошитель на 14-м уровне.

Характеристики: сила до 41, выносливость до 31, сила воли — остаток.

Яростный потрошитель
Могучий удар Адреналин
Предел гиганта Бесконечная ярость берсерка
Сила Безрассудный шквал
Контроль Дикая ярость берсерка
Коса Кровавое бешенство
Рассекание Смертоносный удар
Уничтожитель Бойня
Раскол Пожирание
Ярость берсерка Жертвенная ярость
Плотина Аура боли
Клеймор Пыл

Летающие мертвецы — нередкое зрелище в окрестностях Киркволла.

Да уж, с таким красавцем огонь использовать бессмысленно!

Это важно: здесь и в последующих табличках курсивом будут выделены улучшения ранее взятых способностей.

Яростный вояка создан, чтобы нести добро, то есть наносить максимальные повреждения за минимальное время. Под эту идею подобраны все навыки. Режим берсерка очень быстро расходует выносливость, поэтому стоит задуматься о взятии навыков опоры и второго дыхания . Основные преимущества потрошителя — кровавое бешенство и пыл . Не забывайте использовать плотину в разгар тяжелой битвы. Не лечитесь, если в этом нет острой необходимости. Помните — ваш урон тем выше, чем меньше у вас здоровья.

Но можно развиваться и немного по-другому. К примеру, отказаться от второй специализации и вкладывать очки умений в улучшения двуручного оружия .

Инквизитор

Специализации: потрошитель на 7-м уровне, храмовник на 14-м уровне.

Характеристики: сила и выносливость как 2:1.

Инквизитор
Сокрушительный удар Жнец
Предел гиганта Опора
Контроль Второе дыхание
Коса Убийственный удар
Сила Бойня
Рассекание Очищение
Вихрь Тишина
Кровавое бешенство Долгое очищение
Уничтожитель Праведный удар
Клеймор Ликвидация
Раскол Волна очищения

Простые удары воина с двуручным оружием наносят повреждения нескольким врагам.

О чем думает главный персонаж, когда мы на него не смотрим?

Неплохой воин, «заточенный» под борьбу с магами и разбойниками. Хорошо взаимодействует с другими членами команды, помимо узкопрофильных умений храмовника обладает набором сокрушительных ударов. Могучий удар , жнец , раскол , клеймор — все это старайтесь использовать только по назначению, то есть против хрупких целей или для ошеломления. Опора очень быстро перезаряжается, используйте ее во время небольших передышек в бою. Учитывая второе дыхание и зелья, проблем с выносливостью у вас быть не должно.

В какой последовательности брать специализации, не важно — из ветки потрошителя нам нужно только одно умение. Можно стать храмовником на седьмом уровне и раньше получить очищение и тишину или отложить эту возможность и развивать двуручное оружие и авангард .

Защитник

Специализации: храмовник на 7-м уровне.

Характеристики: сила и выносливость.

Защитник
Удар щитом Череда
Щитовая оборона Раскидывание
Отведение клинка Стена щитов
Штурм Заслон от стихий
Щит стихий Единство
Рассеивание Бесстрашная слаженность
Каменная стена Геройская слаженность
Твердыня Опора
Ободрение Второе дыхание
Слаженность в бою Бдительность
Очищение Защищенность
Толчок Последний рывок

Один из возможных вариантов «танка». Защитник невосприимчив к атакам с флангов и критическим ударам. Ободрение поможет распространить щит стихий на сопартийцев и восстановить запасы маны или выносливости. Используйте режим слаженности в бою в сочетании с гравикольцом мага, и вы будете надежно укрыты в любых битвах.

Для разбойника защитник будет лучшим другом. Его щит ошеломляет врагов, а рассеивание и штурм могут нанести серьезный урон по дезориентированным целям. После хаоса или изнуряющего тумана лучше применять раскидывание , ведь оно задевает несколько целей, но в то же время череда сильнее бьет.

Маг

Стихии. Огненные умения, к сожалению, в Dragon Age 2 не очень полезны. К огню уязвимы работорговцы, но устойчивы кунари, уличные банды, мабари, некоторые демоны и все драконы. С холодом ситуация противоположная: уязвимы мабари, кунари, храмовники, уличные банды, драконы, демоны, големы, а устойчивы работорговцы, наемники и городская стража. Кроме того, зимний взрыв и глубокая заморозка могут сделать противника хрупким. Правда, без овладения стихиями шанс совсем невелик. Если у вас в партии два мага, то одному из них желательно развить эту ветку полностью.

Стихийная. Здесь, в отличие от предыдущей ветки, мы имеем дело с землей и молниями. К природным умениям уязвимы порождения тьмы, кунари, наемники и некоторые демоны, устойчивы пауки, долийские эльфы, големы и мертвецы. С электричеством все наоборот, только устойчивость имеют лишь кунари. Кулак голема, иссушение и цепная реакция участвуют в межклассовых комбинациях. Буря — одно из двух заклинаний массового поражения, которые не задевают членов команды даже на уровне «кошмар». В целом — очень сильная ветка.

Энтропия. Школа ослаблений и проклятий. Хороши пыточная и отводящая порчи : первая позволяет вашему разбойнику беспрепятственно проводить критические удары, а вторая защищает от сильных врагов. Ужас оглушает и наносит неплохой урон, используйте его регулярно. Энтропическое облако дает неплохой эффект, но для последнего умения ветки оно слабовато.

Дух. Набор разношерстных заклинаний. Духовный удар дешево стоит и быстро перезаряжается, используйте его для межклассового взаимодействия. Рассеивание магии может выручить в некоторых ситуациях. Но самое интересное заклинание — ходячая бомба. При определенной сноровке оно может наносить огромный урон, однако на максимальном уровне сложности малоприменимо — велик шанс умертвить собственную группу.

Чародейство. Тут преобладает защитная магия. Магический щит действует слабее, чем заявлено в описании. Барьер держится всего шесть секунд, и вы вряд ли сумеет переломить ход битвы. Не самая полезная школа, но и из нее можно извлечь выгоду. Эффекты стихийного оружия от разных магов складываются, и теоретически члены группы могут бить несколькими типами элементальной магии. Дробящая темница (с улучшением) — самое мощное заклинание, наносящее урон по одной цели, кроме того, ошеломленные враги получаются от него дополнительный ущерб.

Созидание. Под этим названием объединены усиления, восстановление здоровья и руны. Руна паралича работает неплохо, но уж очень недолго, даже с улучшением. Героическая аура и ускорение способны серьезно поднять боеспособность вашей команды. Ну, и хотя бы один маг обязан иметь лечение .

Маг силы. Новый класс, которого не было в «Dragon Age: Начало». Хороший выбор для любого мага. Кулак создателя быстро перезаряжается и сочетается с воинским ошеломлением. Пассивная непоколебимость оградит мага от неприятностей с прерыванием заклинаний. Гравикольцо — лучшая способность в ветке, превосходное защитное заклинание; используйте его в сочетании с ускорением .

Духовный целитель. Классическая «аптечка». При игре на высокой сложности целитель вам понадобится. Из присоединяемых персонажей на эту роль претендует лишь Андерс, поэтому обсуждаемая специализация будет пользоваться среди игроков популярностью. В «аптечке» стандартный набор: целительная аура, групповое исцеление, возрождение . Жизнеспособность — пассивный навык, который может быть интересен всем магам.

Маг крови. Общая концепция «запретной» магии со времен первой части не изменилась. Жизненная сила — режим, в котором на сотворение заклинаний расходуется не мана, а здоровье. Жертва и осквернение могил дают возможность лечиться. Кровотечение — очень мощное умение, наносящее огромный урон ошеломленным врагам и не задевающее членов группы (крайне ценное свойство на уровне сложности «кошмар»). Пожалуй, это лучшая «кровавая» магия.

Силовой колдун

Специализации: маг силы на 7-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли как 2:1.

Силовой колдун
Ледяная хватка Овладение стихиями
Огненный шар Молот создателя
Конус холода Духовный удар
Огненная буря Духовный удар (улучшение)
Зимний взрыв Ходячая бомба
Стихийное оружие Едкая ходячая бомба
Дробящая темница Притяжение бездны
Глубокая заморозка Край бездны
Кулак создателя Парализующая темница
Телекинетическое извержение Заразная ходячая бомба
Гравикольцо Непоколебимость
Апокалиптическая огненная буря

Конус холода прекрасно раскидывает наседающих врагов.

Многие противники в игре уязвимы к холоду. Используйте это!

Огневая поддержка команды. Колдун замечательно взаимодействует как с воином, так и с разбойником. Овладение стихиями дает нам хорошие шансы сделать врагов хрупкими при помощи наших «ледяных» умений. Духовный удар наносит дополнительный урон по дезориентированным целям. Пара слов о ходячей бомбе: на уровне «кошмар» следует отказаться от улучшения, делающего эффект заразным. И, возможно, придется не применять это заклинание вовсе, если вы не сможете обеспечить кому-то из союзников высокое сопротивление. Как это можно сделать? Прикрытием может служить храмовник с ликвидацией и соответствующей экипировкой. Или любой другой боец с улучшенным щитом стихий . В последнем случае ободрение распространит эффект устойчивости на других членов отряда.

Почему выбран маг силы? Он прекрасно контролирует поле битвы. Гравикольцо способно защитить всю группу в ближнем бою, а сразу после окончания действия эффекта мы применим телекинетическое извержение . Притяжение бездны поможет расправиться со стрелками, к тому же вы сможете спокойно применить огненную бурю . Непоколебимость помогает в использовании конуса холода .

Маг крови

Специализации: маг силы на 7-м уровне, маг крови на 14-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли (для предметов), остаток — выносливость.

Маг крови
Цепная молния Пыточная порча
Каменный доспех Каменный кулак
Лечение Обращение в камень
Ужас Иссушение
Цепная реакция Отчаяние
Кулак создателя Жизненная сила
Непоколебимость Жертва
Притяжение бездны Ужасная жертва
Гравикольцо Кровотечение
Барьер Парализующее кровотечение

Если враги подобрались слишком близко, не стоит пускаться в бегство. Соберите команду вместе и используйте гравикольцо.

Маг вызывает огненную бурю, которая прекрасно действует на призраков. Да и смотрится эффектно!

Маги крови получают уникальную возможность творить заклинания, расплачиваясь своим здоровьем. Все волшебство для нас становится дешевле на 50%, но это не предел! Взяв улучшение жизненной силы , мы доводим соотношение до 1 к 3. Кроме того, можно найти предметы, дающие еще больший эффект. В оригинальной игре можно довести соотношение до 7 единиц маны за 1 пункт жизненной силы — что означает фактически бесконечный запас энергии. В этом заключается, пожалуй, главное преимущество запретного колдовства.

Приятным довеском будет высвобождение 50% запаса маны (вторая половина расходуется на магию крови). Эту энергию можно расходовать на включаемые способности — магический щит, каменный доспех, стихийное оружие и т.п. Не стоит сбрасывать со счетов и кровотечение — очень мощное заклинание. Из минусов — пресловутая невозможность лечиться. Из-за особой уязвимости магов крови стоит задуматься о защитных умениях вроде барьера .

Представленный вариант развития нельзя отнести к «чистым». Делается ставка на применение магии крови преимущественно во второй половине игры, когда запас способностей нашего героя будет соответствовать «бесконечной» мане.

Священник

Специализации: духовный целитель на 7-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли.

Священник
Лечение Групповое исцеление
Героическая аура Героическая аура (улучшение)
Духовный удар Возрождение
Большое лечение Великое ускорение
Стихийное оружие Единение
Рассеивание магии Второй шанс
Преобразование Жизнеспособность
Ускорение Обновление
Целительная аура Отказ

Классический вариант штатного врача. Полезен в любой игре, обязателен на высоких уровнях сложности. Священник и полечит, и усилит, и ускорит, и даже вражескую магию может рассеивать. Правда, на поддержание героической ауры , стихийного оружия и целительной ауры одновременно потребуются 60% запаса маны. Поэтому способность целителя стоит активировать только для применения группового исцеления или возрождения , пассивный эффект режима не столь важен в бою.

При подобном развитии у вас останется несколько очков умений, и их можно будет использовать по своему усмотрению. Я бы постарался взять заклинания, участвующие в межклассовом взаимодействии.

Разбойник

Оружие в каждой руке. Парные клинки — один из вариантов развития разбойника. Взрывчатый удар может наносить огромный урон, если вовремя его применять. Удар в спину не только больно бьет, но и позволяет мгновенно перемещаться. Двойные клыки — третье и лучшее атакующее умение в этой ветке. Из минусов — ни одна способность разбойника с кинжалами не дает эффекта дезориентации.

Стрельба из лука. Альтернатива кинжалам — луки. Разрывная стрела и сковывающий выстрел полезны в межклассовом взаимодействии. Ливень стрел наносит небольшой урон, хорош в начале игры или в улучшенном варианте за счет замедления. Копье лучника — крайне мощный навык. Стандартная комбинация: маг собирает на себя противников, использует конус холода, а стрелок забегает с фланга и одним выстрелом убивает несчастных.

Мерзавец. Умения из этой ветки в меру полезны, но ничего из «обязательной программы» нет. Слабое место дает потенциальное увеличение урона при критическом ударе. Подстрекатель может быть хорош, если вы заранее продумаете, для чего его применять. Развивайте ветку до конца, если рассчитываете пользоваться в бою суровой цепью .

Вредительство. Две из трех возможностей разбойника дезориентировать врага — хаос и изнуряющий туман — находятся среди навыков саботажа. Это уже серьезный повод не игнорировать данную ветку. Из остальных способностей можно отметить рывок — это редкая возможность нанести урон нескольким врагам, он полезен в начале и середине игры.

Специалист. Уникальный раздел умений, практически полностью состоящий из включаемых способностей. На первый взгляд, режим точности — лучший вариант, но к середине игры скорость может быть полезнее. Особенно если иметь возможность безнаказанно проводить критические удары (например, при помощи безжалостных ударов убийцы). В такой ситуации +15% скорости атаки и быстрое восстановление талантов будут весомым аргументом.

Уловка. Типичные воровские умения, сильная ветка. Незаметность используется для нанесения критических ударов и может помочь выжить в тяжелой ситуации. С остаточной завесой можно проводить два критических удара подряд. Остальные умения позволяют разбойнику оторваться от наседающих врагов и заняться основной работой — нанесением урона.

Тень. Теневая завеса в сочетании с остаточной завесой позволяет регулярно проводить по два критических удара из невидимости. Точный удар и хищник резко повышают урон, а критически дезориентирующий удар работает в межклассовом взаимодействии. В целом, очень сильная ветка, полезная как лучнику, так и рукопашному бойцу. Хорошо сочетается с «убийцей».

Дуэлянт. Основная фишка — способность кровная месть . Быстрое перемещение и сильный удар — то, что нужно любому разбойнику. Однако следует знать, что родовая вражда не всегда лучше оригинала. В комбинации с меткой смерти улучшенный вариант будет наносить меньший урон. Все дело в том, что умение убийцы дает дополнительный урон, а удар дуэлянта игнорирует все модификаторы сопротивления или уязвимости. Другое дело, если у вас есть воин и вы хотите бить ошеломленных врагов...

Убийца. Самый сильный вариант. Достойны внимания все способности без исключения. Метка смерти , прицельные удары , непрямой вред делают разбойника настоящей машиной для убийства, а покушение — мощнейший удар в игре!

Снайпер

Специализации: убийца на 7-м уровне, дуэлянт на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

скорости . От убийцы нам нужны практически все навыки, а от дуэлянта лишь кровная месть , которую не нужно улучшать. Основной ударной комбинацией будет такая последовательность: безжалостные удары , метка смерти , покушение , кровная месть , незаметность . Таким образом мы сможем наносить огромный урон по одной цели и оставаться неуловимым.

Если же вы планируете надежно защищать вашего стрелка и считаете, что меры предосторожности ему ни к чему, то к вашим услугам и разрывная стрела , и сковывающий выстрел , и копье лучника . Межклассовое взаимодействие у лучника развито лучше, чем у разбойника с кинжалами.

Самый сильный удар

Любопытное соревнование наметилось между поклонниками Dragon Age 2. Игрокам стало интересно, кто же способен нанести самый большой урон по одной цели? Максимальные значения постоянно обновляются, но на момент написания статьи пальма первенства принадлежит разбойнику с луком. В конце игры ему удалось нанести чуть больше 217 тысяч единиц повреждений за один удар. Несчастной жертвой стал верховный маг Орсино.

Верховному магу Орсино следовало хорошо подумать над своим поведением, но ведь он не знал, что его ждет!

Как же такое возможно, спросите вы? У Фенриса был активирован режим сила мышц , и он использовал ободрение , тем самым дав своей группе +25% критического урона. Также был задействован новый персонаж из загружаемого дополнения — лучник Себастьян. «Принц в изгнании» обладает способностью наподобие суровой цепи и завершающим выстрелом, который даст около 45% уязвимости к урону. Помимо этого, партийный маг применил к жертве пыточную порчу и при помощи зимнего взрыва сделал цель хрупкой .

Сам Хоук максимально развивал хитрость , выпил зелье +10% к урону, использовал на Орсино метку смерти (с улучшениями) и нанес самый мощный удар — покушение (также полностью развитое). Но самое важное: главный герой был экипирован луком, который наносит огненный урон. В игре достаточно вещей, которые повышают наносимый вред, но если физические повреждения повышаются на 3-6%, то огненные можно повысить на 12-15% предметами аналогичного уровня. То есть стихийное оружие потенциально мощнее физического. В общем... вы бы не захотели оказаться на месте Орсино в тот самый момент!

Теневой убийца

Специализации: убийца на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

Снайпер
Уклонение Незаметный бег
Незаметность Маскировка
Скорость Непрямой вред
Тактическое отступление Несмываемая метка
Метка смерти Роковая метка
Жажда крови Чрезмерность
Прицельные удары Изничтожение
Покушение Безжалостные удары
Вызвать на дуэль Будоражащая скорость
Парировать Молниеносная скорость
Теневой убийца
Удар в спину Изничтожение
Суровая цепь Обратный захват
Взрывчатый удар Непрямой вред
Уклонение Роковая метка
Дыхание хамелеона Безжалостные удары
Коварство Точный укол
Пробивание Чрезмерность
Двойные клыки Критически
дезориентирующий удар
Метка смерти Хищник
Жажда крови Неприметность
Прицельные удары Приманка
Покушение Теневая завеса

Изабелла вонзает клинки не только вблизи, но и на расстоянии. Настоящая пиратка!

Этот значок над магом означает,
что он хрупок. Думаю,
намек ясен.

Снайпер с кинжалами — это точные и крайне болезненные удары. Каждый кинжал в отдельности наносит меньший урон, чем лук, атака двумя кинжалами в сумме приносит больше вреда. Полностью развиты навыки убийцы — там просто не от чего отказаться.

Используйте ту же последовательность атак, что и лучник, за исключением кровной мести. Умения дуэлянта у нас не будет, зато у тени есть другие преимущества. Мы дезориентируем врагов атаками из укрытия, наносим критические удары, атакуя с флангов, получаем плюс к урону и создаем двойника, когда нужно отвлечь внимание. Наилучший вариант разбойника с кинжалами.

Налетчик

Специализации: дуэлянт на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

Безжалостный удар и родовая вражда наносят дополнительный урон по ошеломленным целям, а командный боец, в свою очередь, помогает разбойнику наносить дополнительный урон при помощи слабого места . Спина к спине быстро переместит вас к напарнику, после чего можно будет нанести удар со спины. Специализация дуэлянта позволяет укрепить защиту, что для слабого здоровьем героя нелишне.

Мы кратко пробежались по многообразию вариантов развития Хоука. Игра предоставляет широкие возможности по созданию персонажей, несмотря на то, что теперь нельзя играть ни гномом, ни эльфом. Только от вашей фантазии зависит, насколько эффективен будет ваш чемпион!

Налетчик
Удар в спину Гармония
Суровая цепь Верные удары
Спина к спине Хитрые маневры
Взрывчатый удар Точный укол
Скорость Родовая вражда
Точность До конца
Двойные клыки Невидимый друг
Безжалостный удар

Вслед за выпущенным вчера трейлером Champion, наглядно продемонстрировавшим преимущества различных классов в II, BioWare начинают публиковать описания этих классах. Первым из трех будет воин.

Воин

Будучи самым физически выносливым из всех классов Dragon Age II, воин лучше всего проявляет свои способности, когда его окружают враги, и он могучими ударами отвлекает на себя их внимание, пока союзники сеют хаос среди них, находясь в относительной безопасности.

В основе боевого стиля воина лежит выбор оружия. Стойкие защитники чаще всего склоняются к комбинации одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита, тем самым получая дополнительные преимущества защиты от слоя дерева или стали, стоящего между ними и их врагами. Предпочитающие более агрессивный стиль воины тяготеют к большому оружию, такому как двуручный меч или молот. Хотя они и проигрывают в защите, но наверстывают это отставание возможностью нанесения более тяжелых повреждений, ведь их клинки, описывая огромные дуги, легко способны ранить нескольких противников одновременно.

Тем не менее, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Широкий ряд их способностей, таких, например, как оглушающий удар эфесом, не зависит от используемого оружия. Оборонительная и атакующая стойки воина такие как Доблесть, Контроль и Поворот клинка могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин это единственный класс, представители которого могут постоянно отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.

Специализации воина

Потрошитель: Жизнь это сила. Маги Крови знают это, но не только они одни. Воины также могут повелевать энергией, которая заключена в крови и плоти, но это непростой путь. Те, кто выбрал специализацию Потрошителя, получают силу из боли, непрерывно балансируя на грани самоуничтожения. На первый взгляд кажется, что Потрошители выполняют за врагов их работу, раня себя самым жутким образом. Но Потрошители могут преобразовывать свою жизненную силу в чистую , а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки либо собственные способности Потрошителя убьют его. В идеале специализация Потрошителя выражается в жестокой гармонии. Чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем более эффективно он несет смерть врагам.

Храмовник: Для использования магии требуется небывалое сосредоточение, но еще большей силы воли требует ей. Специализация Храмовников зародилась в стенах Церкви, как средство поддержания порядка, и их задачей по-прежнему остается ограничение и сдерживание магов. Но способности, доступные Храмовникам, не божественной природы; они есть результат долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее, и отрицают право других на ее применение. Достигнув пика своей тренировки, Храмовник может просто стряхивать с себя большую часть вредоносных эффектов и способен полностью подавлять способность мага направлять заклинания. Храмовники это воины исключительного сосредоточения, и никто не в состоянии сравниться с ними по уровню преданности делу или эффективности в укрощении тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.

Берсеркер: Все воины внушают уважение, но Берсеркер это неумолимая физическая сила. Само название этой специализации предполагает ярость, готовность идти на риск и, несомненно, в этом заключена часть ее эффективности, но было бы ошибкой считать, что Берсеркер неряшлив или недисциплинирован. Нужно обладать очень высоким уровнем самоконтроля, чтобы знать, когда можно потерять этот контроль. Боевой импульс это ключ к успеху: нахождение равновесия между полным подчинением эмоций и слишком сильным расслаблением. Берсеркер управляет течением битвы, задавая такой темп, с которым не в состоянии справиться враг. В свою очередь, воин способен черпать силы из создаваемого им хаоса и восполнять свою энергию от каждого павшего противника. Пока он стоит на ногах, пока ему хватает выносливости, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Для Берсеркера сражение всегда заканчивается славой в победе или в поражении.

Навыки воина

Меч и щит - Воины, которые выбирают щит, жертвуют наносимыми повреждениями ради защиты. Атаки, производимые одноручным оружием, описывают меньшую дугу, нежели двуручное оружие, но воины со щитом могут использовать его как мощное средство для сбивания врагов с ног.

Провокатор

Провокатор это самоуверенный боец, отлично умеющий как дразнить врагов, так и прорубаться сквозь их ряды, оставляя от них лишь мокрое место. Провокаторы также мастерски контролируют вражескую агрессию. Они способны сделать так, чтобы враги бросились на них, а потом, используя оглушение, сбить их с толку и заставить забыть, с кем они дрались.

Лидер

Лидер верит, что лучшая защита это нападение. Он сочетает могучие удары с беспощадной техникой исполнения.

Активно готовится к релизу игры и сегодня обновился информацией об одном из трёх доступных игрокам Dragon Age II классов – маге.

Классы Dragon Age II – Маг

Классы Dragon Age II – Маг

М аги в Dragon Age II специалисты по обращению с чистой энергией - будь то вытягивание её из противников, использование для помощи соратникам или же нанесения чудовищного урона. Они обладают огромным тактическим потенциалом и то, как упорно и неутомимо за магами охотятся храмовники, только подтверждает этот факт. Многогранный и способный на страшные разрушения маг - отступник живёт в Киркволле жизнью полной опасностей, однако он или она без сомнения способен взять на себя все риски, что связаны с излишне любопытными представителями властей.

Маги способны просто лишать своих противников возможности сражаться. Замедляя, ослабляя, развеивая положительные чары - стоит им узнать слабое место своего врага и вот тот уже не оппонент, а беззащитная цель.

С другой стороны маг может превратить своих союзников в неодолимую силу, исцеляя, зачаровывая их оружие магией элементов и повелевая временем даровать лишние секунды используя заклинание Ускорение. Посему от присутствия мага в группе выигрывают воины и разбойники.

Но, пожалуй, основной причиной ужаса, что вызывают маги, является их способность управлять ходом боя, применяя разрушительные площадные заклинания. Противники, что не контролируются или не находятся в бою с зачарованными союзниками просто уничтожаются. Все классы в Dragon Age II безусловные специалисты в своих областях, однако, только маги в прямом смысле, оставляют за собой лишь выжженную землю.

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

Специализации Магов

Маг Силы (Force Mage):
В се специализации магов манипулируют энергиями, но только маг силы упивается ими. Эта специализация очень популярна в Киркволле, она сфокусирована на применении чистейшей магии во всей её порочной славе – водовороты, что затягивают в себя врагов, эфирная масса, что сокрушает и замедляет или мощнейшие силовые волны, что разбрасывают противников, словно тряпичных кукол. Те же цели, что представляют реальную угрозу, просто вбиваются в землю, словно огромным невидимым кулаком. И будучи способными, наносить подобные повреждения, Маги Силы сами совершенно невосприимчивы к такому типу магии, что даёт возможность осознать какую внутреннюю дисциплину они вынуждены поддерживать. Как бы то ни было – явный не значит простой- специализация Маг Силы требует от своего адепта чрезвычайной аккуратности, что бы эффективно контролировать столь ошеломляющую мощь.
Духовный Целитель (Spirit Healer):
Ц ель Духовных Целителей- восстановление и поддержание, а не разрушение. Они знают, что наилучшим способом выиграть сражение является собственная и союзников возможность оставаться боеспособными как можно дольше. Они маги чьё присутствие или по крайней мере существование не вызывает отторжения и страха у простого люда, однако храмовники опасаются их едва ли не больше чем тех магов что владеют более разрушительными специализациями. Никто кроме Духовных Целителей не способен черпать свои силы напрямую у благотворных духов Тени. Это рискованно, но оно того стоит. Излечение травм, дарование устойчивости к ранам и даже спасение соратников, когда те уже находятся на грани смерти – это не способности поддержки, это те способности, что находятся в сердце каждой группы, что хочет добиться успеха в бою. Каждый дурак может научиться разрушать, но неважно, сколько у этого дурака мускулов, они не дадут его оружию способность исцелять.
Маг Крови (Blood Mage):
Н ичто не внушает столь дикого ужаса как Маг Крови. Этот тип магов использует энергию жизни, искажая оную, что бы та служила его целям. Они могут извращать и контролировать и поддерживать свою силу, поглощая жизненную энергию других, и неважно при этом, желают ли они того или нет. На первый взгляд это ужасно, но специализация эта не только для безумцев и чудовищ. Многие видят её как единственную поистине свободную форму магии потому, как самая её суть это энергия материального мира и она не полагается на благосклонность духов и демонов. Однако, это всё же неистовая и саморазрушительная специализация, используя силы которой Маг Крови должен быть предельно осторожен. Соблазн взять на толику больше силы всегда присутствует на грани сознания.

Скриншоты и описание базовых веток умений

Стихийная магия (Elemental):

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

М аг подчиняет себе стихии льда и пламени.

Изначальная магия (Primal):

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

М аг повелевает землёй и небом.

Магия духа (Spirit):

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

М агия духа проникает с самую суть противников, частично преодолевая их сопротивление магии и представляя собой отличное средство по борьбе с оппонентами наделёнными магической силой.

Тайная магия (Arcane):

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

Ч ерпая силы в самой сути Тени, арканист способен защитить себя и уничтожить своих противников.

Энтропия (Entropy) :

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

М аг взывает к хаотичной сущности Тени, искривляя реальность, и даёт жутким видениям поглотить разум противника.

Созидание (Creation):

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

М аги обученные созиданию, незаменимые союзники в силу того, что они могут исцелять раны, даровать своим союзникам новые силы и защищать их от атакующих врагов.

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

заклинание Барьер

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

заклинание Разряд Молнии

Классы Dragon Age II – Маг


Классы Dragon Age II – Маг

заклинание Исцеление

Маг осваивает стихии огня и льда.

Способности Требования для открытия

Ледяная хватка . Маг создаёт порыв холода, ранящий и замедляющий цель.

Урон от холода: 27
Стихийная сила: 2х
Скорость атаки врага: -50 %

Стоимость: 20 маны

Требуется : Уровень 2

Зимний взрыв . "Ледяная хватка " теперь действует как взрыв холода и наносит урон другим врагам, находящимся поблизости, а некоторых может сделать ХРУПКИМИ, чем могут воспользоваться воины и разбойники.

Вероятность ХРУПКОСТИ: 40 % против замороженных целей
Вероятность заморозки: 100 % против рядовых врагов

Диаметр: 3 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ледяная хватка

Огненный шар . Маг запускает огненную стрелу, которая взрывается, рассыпаясь и обжигая врагов.

Урон от огня: 13
Стихийная сила: 3х
Диаметр: 5 м

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Жгучий огненный шар . "Огненный шар " выжигает более широкую область и с большей вероятностью отбрасывает врагов.

Стихийная сила: +2х
Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Огненный шар
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 2

Пиромантия . Усердная тренировка владения огнём увеличивает весь урон от огня, наносимый магом, включая урон от базовых атак огненным посохом.

Урон от огня: +25 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 3
Требуется
: Огненный шар

Конус холода . Из рук мага вылетает конус смертоносных ледяных обломков, раня и замедляя противников.

Урон от холода: 18
Стихийная сила: 2х
Скорость атаки врага: -75 %

Диаметр: 12 м

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Ледяная хватка

Глубокая заморозка . "Конус холода " замораживает некоторых врагов и даже может сделать их ХРУПКИМИ и уязвимыми к дальнейшим атакам.

Вероятность заморозки: 60 % против рядовых врагов
Вероятность ХРУПКОСТИ: 20 % против замороженных целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Конус холода

Огненная буря . Маг призывает разрушительный ливень пламени, который проливается на выбранную область.

Урон от огня: 11 каждые 1 с.
Стихийная сила: 3х
Длительность: 10 сек.
Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется
: Огненный шар

Апокалиптическая огненная буря . "Огненная буря " начинает жечь сильнее и выжигает большую область.

Урон от огня: +4
Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Огненная буря
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 3

Овладение стихиями . Маг покоряет себе две стихийные противоположности, укрощая грозную силу огня и льда.

Урон от огня: +25 %
Урон от холода: +25 %

Вероятность ХРУПКОСТИ: 100 % против замороженных целей

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Конус холода
Требуется
: Огненная буря
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 7

Стихийная школа

Маг повелевает землёй и небом.

Способности Требования для открытия

Каменный кулак . Маг швыряет каменный снаряд, который с огромной силой ударяет врага.

Физический урон: 24
Физическая сила: 4х

Стоимость: 20 выносливости

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Кулак голема . Плотность "Каменного кулака " существенно возрастает. Теперь он наносит сокрушительный удар, особенно тем врагам, которых сбил с толку разбойник.

Физический урон: +12
Физический урон: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Физическая сила: +2х
Физическая сила: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Каменный кулак

Цепная молния . Маг поражает одиночную цель молнией, после чего от неё отходят электрические дуги, поражая находящихся рядом врагов.

Эффект: дуговые молнии (2 шт.)
Урон от электричества: 19
Стихийная сила: 2х
Радиус: 2 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Цепная реакция . "Цепная молния " поражает больше врагов, а также наносит ОШЕЛОМЛЁННЫМ врагам дальнейший урон от электричества.

Эффект: дуговые молнии (+2 шт.)
Урон от электричества: 300 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Стихийная сила: 200 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Радиус: +2 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Цепная молния
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 2

Каменный доспех . Мага, подобно скорлупе, покрывает слой камня, защищающий его от урона, пока действует данный эффект.

Устойчивость к урону: +25 %

Резервирует: 10 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Требуется : Уровень 3

Обращение в камень . Маг погребает врага в толще камня, и тот некоторое время не может двигаться. Однако цель становится более устойчивой к урону на время действия заклинания.

Вероятность парализации: 100 % против любого врага
Устойчивость врага к урону: +50 %

Длительность: 12 сек.

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Каменный кулак

Иссушение . Теперь "Обращение в камень " делает противников ещё более уязвимыми, снижая защиту от атак и делая большинство врагов ХРУПКИМИ.

Устойчивость врага к урону: -30 %
Вероятность ХРУПКОСТИ: 100 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Обращение в камень

Буря . Магические световые стрелы вонзаются во врагов в широкой области поля боя.

Урон от электричества: 4 каждые 4 сек.
Стихийная сила: 2х
Длительность: 20 сек.
Диаметр: 15 м

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется
: Цепная молния

Двойной удар . "Буря " становится намного яростнее и поражает выбранную область гораздо чаще.

Интервал между ударами: -2 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Буря
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 3

Гальванизация . Маг, овладев силой земли и небес, наносит большой урон электричеством и выучивает самые действенные в этом дереве заклинания, касающиеся камня.

Физический урон: 125 % для "Каменного кулака "
Устойчивость к урону: 125 % для "Каменного доспеха "
Длительность: 125 % для "Обращения в камень "
Урон от электричества: +25 %
Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Обращение в камень
Требуется
: Буря
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 7

Общие заклинания

Магия проникает в самые глубины Тени, защищая заклинателя и повергая его врагов.

Способности Требования для открытия

Взрыв разума . Маг направляет волну телекинетической энергии, которая отбрасывает врагов и отводит их внимание от мага.

Физическая сила: 6х
Уменьшение опасности: зависит от ранга врага

Диаметр: 5 м

Стоимость: 10 маны

Тип: Однократная способность

Оглушающий взрыв . "Взрыв разума " сметает всё потоком энергии, оглушающим врагов.

Физическая сила: +12х
Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов
Диаметр: 8 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3

Волшебный щит . Маг создаёт защитную ауру, отклоняющую вражеские атаки, пока действует этот режим.

Защита: 20 %

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Стихийный щит . Теперь "Волшебный щит " вдобавок к защите частично поглощает стихийные атаки.

Устойчивость к огню: +20 %
Устойчивость к холоду: +20 %
Устойчивость к электричеству: +20 %
Устойчивость к силам природы: +20 %
Устойчивость к магии духа: +20 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Волшебный щит

Волшебная стена . Теперь защита "Волшебного щита " действует на весь отряд.

Эффект: действует на всех членов отряда с эффективностью 1/4

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Волшебный щит

Стихийное оружие . Когда это заклинание действует, посох заклинателя распределяет свою стихийную силу на весь отряд, накладывая чары на оружие союзников, чтобы дать им дополнительный урон от стихий. Например, если маг использует огненный посох, ко всем атакам других членов отряда будет добавляться урон от огня.

Эффект: стихийный бонус к урону в зависимости от типа посоха для всех членов отряда

Резервирует: 10 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 4

Барьер . Мага или союзника окутывает телекинетическое поле, отражающее значительное количество урона.

Устойчивость к урону: +50 %
Длительность: 6 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 45 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5

Волшебная твердыня . "Барьер " защищает цель эффективнее.

Устойчивость к урону: дополнительно +50 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Барьер
Очков требуется в дереве Общие заклинания: 4

Дробящая темница . Маг ловит цель в схлопывающуюся клетку телекинетической силы, наносящую в течение короткого времени значительный урон.

Физический урон: 65
Скорость атаки врага: -50 % (с вероятностью 40 % против рядовых врагов)
Скорость движения врага: -50 % (с вероятностью 40 % против рядовых врагов)

Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Очков требуется в дереве Общие заклинания: 2

Парализующая темница . "Дробящая темница " наносит больше урона и парализует врагов, которые ранее были замедлены.

Физический урон: +22
Физический урон: 200 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Вероятность парализации: 40 % против рядовых врагов
Вероятность парализации: 100 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Дробящая темница

Школа духа

Магия духа сотрясает врага до самых внутренностей, частично игнорируя невосприимчивость и действенно отражая атаки вражеских магов.

Способности Требования для открытия

Духовный разряд . Маг выпускает стрелу энергии, врезающуюся в цель. Хотя другие заклинания могут быть сильнее, стрелу можно выпускать гораздо чаще.

Урон от магии духа: 16
Стихийная сила: 2х

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Духовный удар . "Духовный разряд " становится сильнее и отнимает меньше маны.

Урон от магии духа: +8
Урон от магии духа: 300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Стихийная сила: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Стоимость: -5 маны

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Духовный разряд

Рассеивание магии . Маг прерывает чтение врагом заклинания, снимает вражеские магические эффекты с отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя.

Вероятность развеяния: 100 %
Диаметр: 5 м

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Преобразование . "Рассеивание магии " теперь наносит урон от магии духа любому врагу, использующему заклинание длительного действия и лечит каждого спутника, который избавляется от воздействия вредоносной магии.

Урон от магии духа: 16 против врагов, использующих заклинания длительного действия
Восстановление здоровья: 20 % для союзников, страдающих от враждебных заклинаний

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Рассеивание магии
Очков требуется в дереве Школа духа: 2

Ходячая бомба . Маг налагает на врага проклятие, превращающее тело жертвы в оружие. Умирая во время действия заклинания, жертва взрывается и при этом наносит урон всем прочим врагам, находящимся рядом.

Урон от магии духа: 50 % максимального здоровья жертвы против находящихся рядом целей при взрыве
Физическая сила: 1х против находящихся рядом целей при взрыве
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Духовный разряд

Едкая ходячая бомба . К воздействию "Ходячей бомбы " добавляется разъедающий эффект, наносящий продолжительный урон от магии духа. Умирая во время действия заклинания, жертва взрывается и при этом наносит урон всем прочим врагам, находящимся рядом.

Урон от магии духа: 16 против жертвы
Урон от магии духа: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННОЙ жертвы

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Ходячая бомба

Заразная ходячая бомба . Теперь при взрыве жертва "Ходячей бомбы " может заразить находящихся рядом врагов тем же эффектом.

Урон от магии духа: 200 % против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА
Физическая сила: 200 % против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА
Вероятность заразить эффектом "Ходячая бомба ": 20 % против находящихся рядом целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Ходячая бомба
Очков требуется в дереве Школа духа: 4

Воронка смерти . Пока действует этот режим, маг восстанавливает жизненные силы, поглощая энергию из находящихся рядом трупов.

Восстановление маны: 5 % за труп
Диаметр: 10 м

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 5

Вихрь смерти . "Воронка смерти " становится огромным вихрем, выжимающим врагов до косточек, подкрепляющим здоровье мага и восстанавливающим дополнительное количество маны.

Восстановление здоровья: 5 % за труп
Восстановление маны: +5 % за труп

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Воронка смерти
Очков требуется в дереве Школа духа: 3

Овладение духом . Наученный годами опыта, маг получает значительную силу из Тени, наносит большой урон от магии духа и восстанавливает ману быстрее обычного.

Урон от магии духа: +25 %
Вероятность критического удара: +10 %
Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ходячая бомба
Требуется
: Воронка смерти
Очков требуется в дереве Школа духа: 7

Школа созидания

Маги школы созидания – бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов.

Способности Требования для открытия

Лечение . Маг наполняет союзника целебной энергией, залечивающей раны и сращивающей кости.

Восстановление здоровья: 40 %

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Искусное лечение . Целебной энергии в "Лечении " прибавляется.

Восстановление здоровья: +40 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3
Требуется
: Лечение

Героическая аура . Пока действует этот режим, маг улучшает боевые показатели отряда.

Атака: +15 % для всех членов отряда
Защита: +8 % для всех членов отряда

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Аура храбреца . "Героическая аура " притягивает разрушительную силу и защиту.

Урон: +10 % для всех членов отряда
Вероятность критического удара: +10 % для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Героическая аура
Очков требуется в дереве Школа созидания: 2

Парализующий символ . Маг чертит на земле символ, парализующий большинство врагов, заступивших за его границу.

Парализуется врагов: 2
Вероятность парализации: 100 % против рядовых врагов
Длительность парализации: 4 сек.
Длительность: 20 сек. или 1 сек. после первой парализации
Диаметр: 6 м

Стоимость: 25 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4

Сдерживающий символ . "Парализующий символ " теперь действует дольше, после того как враг наступил на него.

Парализуется врагов: +2
Длительность парализации: +6 сек.
Длительность: +2 сек. после первой парализации

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Парализующий символ
Очков требуется в дереве Школа созидания: 2

Отталкивающий символ . Маг чертит на земле символ, отталкивающий врагов мощной волной физической силы.

Физическая сила: 6х
Длительность: 10 сек.
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Парализующий символ

Символ сопротивления . "Отталкивающий символ " отталкивает врагов волной физической силы, более мощной, чем раньше.

Физическая сила: +12х

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Отталкивающий символ

Ускорение . На короткое время маг прибавляет скорости всему отряду.

Скорость атаки: +50 % для всех членов отряда
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 60 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется:
Лечение
Требуется : Героическая аура
Очков требуется в дереве Школа созидания: 3

Великое ускорение . "Ускорение " длится значительно дольше.

Длительность: +10 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется:
Ускорение

Школа энтропии

Маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений.

Способности Требования для открытия

Ужас . Ужасные видения терзают разум врага, оглушая его.

Вероятность оглушения: 100 % против любого врага
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Отчаяние . "Ужас " начинает наносить также повторяющийся урон от магии духа, пока враг оглушён.

Урон от магии духа: 27 каждую секунду

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Ужас
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 2

Пыточная порча . Маг проклинает врага, на короткое время повышая урон от всех источников.

Устойчивость к урону у врага: -25 %

Длительность: 15 сек.

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4

Гибельная порча . Все успешные удары против проклятой цели автоматически становятся критическими.

Вероятность критического удара: 100 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Пыточная порча

Отводящая порча . Маг творит связывающее заклинание, учащающее промахи врага и не дающее ему нанести критический удар.

Атака врага: -50 %
Вероятность критического удара врага: 0 %
Длительность: 15 сек.

Стоимость: 25 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется : Пыточная порча
Требуется
: Ужас

Сковывающая порча . Теперь "Отводящая порча " насылает на врага утомляемость, снижая скорость атаки.

Скорость атаки врага: -75 %
Скорость движения врага: -75 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Отводящая порча

Усыпление . Маг влияет на разум всех врагов в области действия и пытается ненадолго погрузить их в сон. Однако если на спящую цель напасть, она проснётся.

Вероятность сна: 50 % против рядовых врагов
Длительность: 15 сек.
Диаметр: 6 м

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ужас
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 3

Кома . Теперь "Усыпление " также парализует врагов, оставляя их уязвимыми, даже если атака разбудит их.

Вероятность парализации: 100 % против спящих целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Усыпление
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 5

Облако энтропии . Заполняя область действия хаотической энергией, маг насылает на врагов лёгкие формы всех энтропических заклинаний.

Атака врага: -25 %
Защита врага: -25 %

Вероятность сна: 10 % против рядовых врагов
Вероятность оглушения: 25 % против рядовых врагов
Длительность: 30 сек.

Стоимость: 50 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется:
Отводящая порча
Требуется
: Усыпление
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 4

Облако смерти . Теперь облако включает в себя более слабые разновидности улучшенных заклинаний этого дерева независимо от того, учил ли их маг.

Урон от магии духа: 5 каждые 2 сек.
Скорость атаки врага: -50 %
Скорость движения врага: -50 %
Устойчивость врага к урону: -25 %
Вероятность парализации: 100 % против спящих целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется
: Облако энтропии
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 6

Специализация "Духовный целитель"

Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за духовными целителями. Несмотря на всю ту пользу, что они приносят, их тесное общение с обитателями Тени – богатейшая почва для подозрений. И всё же выгоды перевешивают риск.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Мана/выносливость: +25

Требуется : Уровень 7 или 14

Целительная аура . Пока действует этот режим, маг может использовать заклинания духовного целителя и становится точкой притяжения для восстановительной энергии, что ускоряет естественное излечение всех союзников в пределах действия ауры. Однако маг не может творить атакующие заклинания, пока действует этот эффект (этот режим нельзя использовать одновременно с "Магией крови ").


Диаметр: 10 м

Резервирует: 30 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 7
Требуется : Духовный целитель

Сияние . "Целительная аура " охватывает большую часть поля боя.

Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Целительная аура

Вера . Говорят, что самые сильные духи – это духи, олицетворяющие саму "Веру". Положившись на этих духов, духовный целитель делает "Целительную ауру " ещё действеннее.

Скорость восстановления здоровья: +100 для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Целительная аура
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 6

Групповое исцеление . Маг восстанавливает здоровье всех союзников одновременно с помощью волны магии созидания ("Целительная аура " должна быть активна).

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 50 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Целительная аура

Единение . "Групповое исцеление " восстанавливает гораздо больше здоровья.

Восстановление здоровья: +15 % для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Групповое исцеление

Возрождение . Маг приводит в чувство всех потерявших сознание членов отряда и восстанавливает часть их здоровья и маны/выносливости ("Целительная аура " должна быть активна).



Стоимость: 40 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Целительная аура

Обновление . "Возрождение " восстанавливает больше маны/выносливости.

Восстановление здоровья: +20 %
Восстановление маны/выносливости: +20 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Возрождение

Отказ . Ни один умелый духовный целитель не оставит друга лежать на земле, сколько бы раз тот ни пал.

Время восстановления: -20 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Возрождение
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 4

Второй шанс . Уже одно присутствие духовного целителя ослабляет воздействие ран на союзников. Если духовный целитель рядом, члены отряда, павшие в бою, не получают травм после воскрешения.

Эффект: невосприимчивость к травмам

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Возрождение
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 3

Жизнеспособность . Глубокая связь духовного целителя с Тенью даёт ему невероятную стойкость.

Телосложение: +10
Скорость восстановления здоровья: +100

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 13
Требуется : Групповое исцеление
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 5

Специализация "Маг крови"

Магов крови, называемых также "малефикарами", боятся не только за невероятную мощь заклинаний, но и за способность управлять чужим разумом. Храмовники неустанно охотятся на магов крови, и всё же, несмотря на их усилия, из года в год количество приверженцев магии крови в Киркволле всё растёт. Некоторые говорят, что тирания ордена подтолкнула к магии крови ради выживания и свободы многих добропорядочных отступников.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Здоровье: +25

Требуется : Уровень 7 или 14

Магия крови . Пока этот режим активен, маг может использовать магию крови, тратя на неё не ману, а здоровье. Это позволяет сохранить энергию для заклинаний. Однако, когда действует "Магия крови ", мага нельзя вылечить обычными заклинаниями или зельями (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Целительная аура ").



Резервирует: 70 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 7
Требуется : Маг крови

Жажда крови . На магию крови уходит меньше здоровья, что даёт магу возможность творить заклинания чаще.

Соотношение: 1 ед. здоровья даёт 1 доп. ед. маны

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Магия крови
Очков требуется в дереве Маг крови: 5

Осквернение мёртвых . Маг крови восстанавливает здоровье, вытягивая остатки жизни из лежащих рядом трупов врагов ("Магия крови " должна быть активна).

Восстановление здоровья: 10 % за труп
Диаметр: 12 м

Время восстановления: 45 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Магия крови

Шаг на тот свет . "Осквернение мёртвых " теперь вытягивает небольшое количество здоровья и из живых врагов, используя его для лечения мага. Бескровные существа невосприимчивы к этому эффекту.

Урон от магии духа: 100 % максимального здоровья мага
Броня врага: моментально 0 %

Восстановление здоровья: 10 % за каждого находящегося рядом врага

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Осквернение мёртвых

Жертва . Маг крови высасывает жизненную силу из союзника, чтобы восполнить здоровье ("Магия крови " должна быть активна).

Здоровье союзника: -20 %
Восстановление здоровья: 100 % от здоровья, потерянного союзником

Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Магия крови

Ужасная жертва . Маг крови получает больше здоровья, чем теряет член отряда. Ещё больше здоровья он получит, если союзник погибнет в результате действия заклинания.

Восстановление здоровья: +50 % от здоровья, потерянного союзником
Восстановление здоровья: 200 % если, союзник погибает

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Жертва

Кровотечение . Это заклинание оскверняет кровь всех врагов в обозначенной области, нанося урон в течение короткого времени без учёта вражеской брони или устойчивости к урону. Бескровные существа невосприимчивы к данному эффекту ("Магия крови " должна быть активна).

Физический урон: 40
Броня врага: моментально 0 %
Устойчивость врага к урону: моментально 0 %

Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 11
Требуется : Магия крови
Очков требуется в дереве Маг крови: 3

Парализующее кровотечение . "Кровотечение " наносит больше урона и обездвиживает некоторых врагов.

Физический урон: +20
Физический урон: 500 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 15
Требуется : Кровотечение
Очков требуется в дереве Маг крови: 4

Раб крови . Маг порабощает цель, заставляя её непродолжительное время драться на стороне отряда, после чего жертва умирает, если не очень сильна. Бескровные существа невосприимчивы к данному эффекту ("Магия крови " должна быть активна).

Вероятность порабощения: 100 % против рядовых врагов
Длительность: 15 сек.

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Жертва
Требуется : Кровотечение
Очков требуется в дереве Маг крови: 3

Кровавые брызги . Когда "Раб крови " умирает, он взрывается кровавыми брызгами, которые наносят урон всем находящимся поблизости врагам.

Урон от магии духа: 75 % максимального здоровья раба, за взрыв

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Раб крови

Специализация "Маг силы"

Маги силы – впечатляющее зрелище на поле боя. Они управляют самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. Магов этой специализации в киркволлском Круге больше обычного, и их исследовательские работы продвинули данное учение далеко вперёд.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Физическая сила: 125 % всех атак и заклинаний
Стихийная сила: 125 % всех атак и заклинаний

Требуется : Уровень 7 или 14

Кулак создателя . Маг повергает врагов на землю с невероятной силой, против которой бессильны доспехи.

Физический урон: 24
Броня врага: моментально 0 %
Вероятность оглушения: 20 % против рядовых врагов
Диаметр: 6 м

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется : Маг силы

Ярость Создателя . "Кулак Создателя " можно использовать чаще.
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Кулак Создателя
Очков требуется в дереве Маг силы: 3

Молот Создателя . "Кулак Создателя " ударяет по более широкой области. Особенно страдают враги, которых вывел из равновесия воин.

Физический урон: 600 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Кулак Создателя

Непоколебимость . Маг подавляет физическую и стихийную силы вражеских атак, становясь почти невосприимчивым к сбиванию с ног и другим эффектам, прерывающим бой.

Стойкость: +50

Тип: Пассивная способность

Требуется: Уровень 8
Требуется:
Кулак Создателя

Телекинетическое извержение . Заклинатель направляет волну телекинетической силы, отшвыривающую врагов от центра взрыва.

Физический сила: 20х
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Маг силы

Телекинетический взрыв . "Телекинетическое извержение " создаёт более мощную волну силы.

Физический сила: +10х

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Телекинетическое извержение

Притяжение бездны . Маг создаёт вихрь энергии, стягивающий врагов в свой центр и замедляющий их до черепашьей скорости.

Физический сила: 30х
Скорость атаки врага: -50 %
Скорость движения врага: -50 %
Длительность: 5 сек.
Диаметр: 10 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 25 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Телекинетическое извержение
Очков требуется в дереве Маг силы: 2

Край бездны . "Притяжение бездны " захватывает большую, чем ранее, область.
Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Притяжение бездны
Очков требуется в дереве Маг силы: 4

Гравикольцо . Перенаправляя гравитацию в области действия, маг значительно уменьшает скорость врагов. Чем ближе враг к эпицентру действия заклинания, тем сильнее будет эффект.

Скорость атаки врага: в зависимости от близости к эпицентру
Скорость движения врага: в зависимости от близости к эпицентру
Длительность: 20 сек.
Диаметр: 12 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 40 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Телекинетическое извержение
Требуется: Кулак Создателя
Очков требуется в дереве Маг силы: 2

Грависфера . "Гравикольцо " захватывает более широкую область.
Диаметр: 18 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Гравикольцо
Очков требуется в дереве Маг силы: 4

Специализация Андерса "Возмездие"

Гнев, испытываемый Андерсом в ответ на несправедливое обращение Церкви с магами, быстро превратил Справедливость в Возмездие.

Способности Требования для открытия

Панацея . Андерс всегда был хорошим целителем. Когда этот режим активен, находящиеся рядом союзники быстро выздоравливают даже в гуще сражения. Этот режим позволяет Андерсу применять умения "Помощь союзникам " и "Перегруппировка ", но его нельзя использовать одновременно с режимом "Возмездие ". Пока длится эффект, Андерс не может творить атакующие заклинания.

Скорость восстановления здоровья: +100 для всех членов отряда
Диаметр: 10 м

Резервирует: 40 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Возмездие . Когда этот режим активен, Андерс получает способ контролировать духа внутри себя. Его атаки и заклинания наносят больше урона, и он может использовать заклинание "Мученик ", но становится уязвимее к урону и теряет возможность лечить (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Панацея ").

Эффект: невосприимчивость к обычным методам лечения
Урон: +10 %
Устойчивость к урону: -50 %

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Гнев . Сосредоточенная ярость повышает урон от атак и заклинаний Андерса, если активен режим "Возмездие ".

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Возмездие

Помощь союзникам . Во время содержания приюта-лечебницы в Киркволле Андерс многое узнал о целительстве. Благодаря этим знаниям он теперь может исцелять весь отряд единым заклинанием (режим "Панацея " должен быть активен).

Восстановление здоровья: 25 % для всех членов отряда

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 50 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Панацея

Мученик . Андерс жертвует собственным здоровьем, чтобы пополнить запас маны и творить заклинания чаще (режим "Возмездие " должен быть активен).

Эффект: заклинания, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного
Здоровье: -5 %
Восстановление маны: 5 %

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Возмездие

Перегруппировка . Андерс может приводить в чувство потерявших сознание товарищей даже в разгар боя, восстанавливая при этом часть их здоровья и выносливости/маны (режим "Панацея " должен быть активен).

Эффект: приводит в чувство потерявших сознание членов отряда
Восстановление здоровья: 30 %
Восстановление маны/выносливости: 40 %

Стоимость: 45 маны
Время восстановления: 120 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Панацея

Стремительная справедливость . Становясь сильнее от гнева и жажды возмездия, Андерс может использовать все свои заклинания чаще.

Время восстановления: 90 % для всех заклинаний

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Возмездие
Очков требуется в дереве Возмездие: 2

Кровь врага . Андерс не может успокоиться, пока не сделает дело. Каждый убитый враг восстанавливает ему порцию здоровья (режим "Возмездие " должен быть активен).

Восстановление здоровья: минимум 10 %, в зависимости от ранга врага

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Мученик

Око за око . Поддержка Хоук помогает Андерсу сохранять сосредоточение.

Физический урон: +10 %
Урон от огня: +10 %
Урон от холода: +10 %
Урон от электричества: +10 %
Урон от сил природы: +10 %
Урон от магии духа: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Андерс: дружба

Без компромиссов . "Маги будут свободны". Это решение помогает Андерсу идти вперёд, несмотря ни на какие преграды.

Скорость восстановления здоровья: +50

Тип: Пассивная способность

Требуется: Андерс: соперничество

Специализация Мерриль "Долийский изгой"

Мерриль никогда не чувствовала себя на своём месте, а её поступки лишь увеличили пропасть между ней и её народом.

Способности Требования для открытия

Гнев эльвенов . Мерриль оборачивает против врагов саму землю, что наносит им урон, пока действует данное заклинание.

Урон от сил природы: 13 каждые 4 сек.

Диаметр: 6 м

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Потеря Долов . Будучи дважды изгнаны с родных земель, долийцы научились защищать себя. "Гнев эльвенов " теперь наносит больше урона в большей области.

Урон от сил природы: +6
Диаметр: 8 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Гнев эльвенов
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 2

Милость Арлатана . Урон, нанесённый "Гневом эльвенов ", лечит Мерриль. Благодаря её уникальному магическому дару лечение возможно даже во время действия эффекта "Кровь Первой ".

Восстановление здоровья: 1 % на каждого находящегося рядом врага каждые 4 с

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Гнев эльвенов

Кровь Первой . Мерриль владеет богатейшими знаниями долийских хранителей, включая и магию крови. Если этот режим активен, она жертвует собственным здоровьем ради дополнительной энергии для заклинаний. В режиме "Кровь Первой " Мерриль может применять заклинание "Былые раны ", но не может быть вылечена обычными заклинаниями или зельями.

Эффект: на заклинания расходуется здоровье вместо маны
Эффект: невосприимчивость к обычным методам лечения
Соотношение: 1 ед. здоровья даёт 2 ед. маны

Резервирует: 70 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Завлечение . Враги вокруг Мерриль притягиваются к ней щупальцами, сотворёнными из чистой магии природы, что наносит им значительный урон (должен быть включён режим "Гнев эльвенов ").

Урон от сил природы: 25
Стихийная сила: 2х
Диаметр: 8 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Гнев эльвенов

Рукой подать . "Рукой подать " – заклинание, редкое даже для хранителей, – помогает Мерриль без труда перенестись через землю к союзнику (должен быть включён режим "Гнев эльвенов ").

Стоимость: 15 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Гнев эльвенов

Былые раны . Это притягательно мощное заклинание даёт Мерриль возможность, управляя кровью врагов, разрывать их изнутри. Враги в выбранной области получают урон без учёта брони и устойчивости к урону. На бескровных созданий заклинание не действует (режим "Кровь Первой " должен быть активен).

Физический урон: 63
Броня врага: моментально 0 %
Устойчивость врага к урону: моментально 0 %

Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 11
Требуется : Кровь Первой
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 3

Глубокие раны . "Былые раны " теперь наносят больше урона, а некоторых врагов заклинание обездвиживает.

Физический урон: +31
Вероятность парализации: 50 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 15
Требуется : Былые раны
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 4

Солидарность . Добиваться своего в одиночку непросто. Компания Хоук вдохнула в Мерриль новую надежду.

Соотношение для "Крови Первой": 1 ед. здоровья даёт 1 доп. ед. маны

Тип: Пассивная способность

Требуется: Мерриль: дружба

Изгой . Никем не принятая, Мерриль поняла, что может рассчитывать только на себя.

Устойчивость к урону: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Мерриль: соперничество

Ответ от Д. А. Гладких[гуру]
Лично я развивал боевого мага (магом поддержки сделал Андерса) . Это ветви Стихии, Стихийная, еще взял лечение из Созидания и взрыв разума из Чародейства (еще есть любопытное умение воронка смерти из Магии духа) .
1. Стихии - против слабых врагов хороши огненные заклинания, против остальных морозные.
2. Стихийная - каменный кулак сшибает врагов, если они близко подойдут. Превращение в камень хорошо для сильных врагов, чтобы держать на месте, пока остальные будут бить. Буря в целом слабовата, но дополнительный урон не помешает. Каменный доспех - улучшение брони.
3. Взрыв разума - обязательно, чтобы вырваться из окружения (для хилых магов это критично) , а лечение понятно для чего.
Все заклинания - обязательно улучшать. Улучшенные заметно эффективнее.

Ответ от Александр Кошкарёв [гуру]
Кем играть, что качать-это дело вкуса... Но если тебе хочется попробовать все ветки-тогда просто взломай прогой ArtMoney очки прокачки, и качай всё подряд. Если играешь честно-придётся выбирать. Я прокачивал несколько боевых заклинаний, несколько защитных, лечение качал обязательно. Так же, обязательно, брал и качал специализацию "Духовный Целитель". У меня отряд состоял из двух войнов, одного разбойника и одного мага. Главное всех вовремя лечить. В итоге, отряд иногда дох только при битвах с супер-боссами.


Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Dragon Age 2